《最终幻想16》首个媒体评分来了。今天日本老牌游戏杂志《电玩通》发布了《最终幻想16》的评分: 10/10/9/10,39分(总分40分)。这个评分使得《最终幻想16》差一点成为历史上第30款获得《电玩通》满分40分的游戏。
值得一提的是,《电玩通》最近在一个月内连续给出了两个满分40分的评分,首先是《塞尔达传说:王国之泪》,然后在六周后给了Capcom的《街霸6》。
在历史上,只有两款《最终幻想》游戏获得《电玩通》杂志满分40分评分,分别是2006年的《最终幻想12》和2011年的《最终幻想13-2》。
而《最终幻想16》成为系列中第六款获得39分评分的游戏,与《最终幻想10》、《最终幻想13》、《最终幻想:Type-0》、《最终幻想14:重生之境》和《最终幻想7:重制版》并列。
《电玩通》评测要点:
史诗故事,剧情发展令人揪心
战斗连击(Combo)和能力非常有深度
任何玩家(新老玩家)都能享受
进化的动作RPG
仍然有《最终幻想》的味儿
主线30-40小时,完整通关70小时
激动人心的战斗
对人物积极和消极情绪的描绘非常出色
游戏玩法像是一个新的《最终幻想》游戏,但“最终幻想味儿”在过场动画中非常明显
A9VG体验总结
《最终幻想16》通过动作战斗系统带来了爽快和多样化的玩法,和显化者们的BOSS战以及召唤兽战斗都让人难忘,就像过山车的体验一样不断充满刺激。但本作的剧情逻辑和叙事节奏存在着一定的割裂感,在做好玩法和讲好故事之间没有取得一个好的平衡点。
A9VG评分:8.5/10
+
吉田直树:
-在当前时代,即便迎来顺利发售,但仅靠初动销量来判定结果已并不合适,考虑到要保持长卖我们准备了各种措施。
-上市后仍将继续进行宣传,以确保更多的玩家把游戏和PS5一起买回家。
-FF14存在着重大问题需要重新制作,而FF15虽然让很多人玩得开心,但在故事情节的处理上也有一些不满的声音。类似于这样的严苛评价是全球共通的且影响长远,作为系列作品来说也是理所当然的现象。我亲自走遍世界后,更深切地体会到这一点。
-FF16是以打破这种风评的决心来制作的,我对其有信心。
-但是,如果有人说“不过是SE的自卖自夸吧?”那也没办法,事实上就是我们无法仅靠宣传来完全消除大家对于首发的不安。
(关于对系列过去作品的致敬)
吉田:
-我们尽量避免让不熟悉过去作品的人游玩时产生疏远感,只加入了一些能让系列粉丝领会后会心一笑的元素。
-我们也有意借鉴了一些系列中出色的系统要素,技能是参考FF5的职业系统,攻击预兆表现是来自FF14。
-如果仅凭攻击预兆就判断游戏和FF14相似,对我们来说也很遗憾。
-开发目标是做一款让忙碌的人也能玩到结局的游戏,因此尽量减少了会让人感到烦躁的要素。
-为了让每个玩家都能上手体验,主线剧情难度适中,但除了主轴以外,也有很多放松性质的内容(前广补充:支线任务大概有100个左右)。
(关于事典和用语解释等)
前广:
-最初并没有计划做到那么详尽,但是吉田某人插话要求“得让玩家能了解得更详细”。
-起初我们考虑的是做成《最终幻想 战略版》的“BRAVE STORY”那般的规模,但是吉田某人一直唠叨地说“不够不够”。
-并不是想要表现暴刀或性暗示才把游戏评级提高到CERO D,只是因为我将想表现的内容未做掩饰地写出来了而已。
-(关于游戏内提及的传说中的召唤兽)那是一个“传说”,除此以外无法多言,并非制作途中删减了内容,而是一开始就有意为之,希望能领会其中意味。
(关于挑战难度)
吉田:
-据铃木所说其实FF挑战是原本设定的基础难度,高广前井试玩之后说不行求求降降难度吧。
-大家听到二周目这个词可能会产生余兴节目的感觉,但FF挑战是个非常希望大家来尝试的模式,希望大家能将其视为实质上的续篇,而不是单纯的周回。
SE新作《最终幻想16》现已发售,开发团队此前承诺的游戏补丁也已上线,主要用于修复崩溃、文本、进度等问题,并对性能模式的帧数进行优化。
然而,有不少玩家发文反馈《最终幻想16》这个300MB左右的新补丁没有起到太大的作用,游戏性能模式下帧数在特定场景会跌至30左右,远未达到60帧的标准要求,且探索过程中的画质也会削减。
早些时间,包括数毛社在内的部分测评媒体也反馈虽然游戏整体体验不错,但性能模式确实仍存在问题需要改进。