这个内容丰富度既可以来源于丰富的官方内容,也可以来自于大量民间mod
首先是系统复杂度和自由度,系统越复杂(比如兵种越多,技能越多,敌人越多,机制越多),玩家能做出的不同选择和玩法就越多,甚至一周目能探索到的玩法只有一半或更少,这样的游戏就很有意思。就算只玩一周目,你也会因为能做出的选择多而感到体验提升。像是我的世界或泰拉瑞亚这种,就可以说玩法很多,自由度很高,每一个玩家会采集和建设的东西都不尽相同。
然后是场景多样性。场景不一定要有多精细,但是要够丰富多样,不止是在视觉上,更是在玩法上,要能支撑起多样的玩法。像是雷神之锤1和火纹晓女那种色调相对单调压抑的游戏就有点算反例,而一部分roguelike游戏可以随机生成地图,就提高了场景的多样性,降低了重复性。
最后是剧情质量。首先剧情要切题,无厘头轻松风格就要轻松到底,别突然装深沉;深刻就要有匹配的思想深度,不要高高举起轻轻放下。比如武器种族传说都知道只要煌珠还能变成武器,她们就要与契约者好好相处,她们的命运短时间内无法扭转,而底特律的剧情主旨还是非常老套的...不说了。世界观复杂是加分项,世界观简单也没关系
剧情相对合理不强求,但是加分项。微观上的合理就比如xcom2里士兵中弹可能会恐慌而不受控制,受伤需要休息,长期作战可能会有心理疾病,又比如说时间旅行者里每个主角都是普通人,没有那种呼风唤雨的超能力。全局上的合理很难做到,硬要说的话各种卡车飞机驾驶游戏可能算全局合理。反例就比如说千剑传说,统治者的儿子说跑就跑,完全不抵御外敌。(不是说游戏不好,单纯是剧情不太合理)(个人观点仅供参考,不要涉及现实场景)
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据说这是一道难哭了很多考生的中考数学题