日本游戏行业和西方游戏行业的一个区别

五级用户 ma_er233 2023-6-21 2319

再水一讨论贴(

我发现,提到日本游戏的时候,经常会说这是谁设计的;而提到西方游戏的时候,就很少说人名,多半是游戏工作室

宮本茂神谷英樹、宮崎英高、三上真司、小岛秀夫……一说一大把,具体工作室反而说的少,比如你听谁提过任天堂的R&D2?和一说电影就提导演似的,查了查,叫auteurism。

西方的就叫不出名,我知道个Sid Meier,因为这名字就在标题里;知道个John Romero,因为看了关于 Doom 的纪录片;知道个 Lucas Pope,他是做独立游戏,没工作室,别的没了,根本不知道具体是谁。但是游戏开发商就叫的出来一大堆,Bungie、CD Projekt Red、Naughty Dog、Rare、育碧……

而且这不光是国内叫汉字叫着方便,我看YοuTube,一样是日本游戏说人名,西方游戏说开发商

为啥呢


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最新回复 (19)
  • 六级用户 warlockom 2023-6-21
    1 2

    翻了一下IGN的TOP100游戏制作人,国外的并不少


    1. 长寿游戏系列少(PC游戏太开放,mod玩出花,制作人)

    2. 资本运作,工作室收购合并,IP买卖

    3. 国内还是偏日系,杂志介绍的多(DOOM的制作人那待遇也是摇滚明星级别的,但不看记录片还真没听过)


    提几个楼主没提的,很多都是【续作换人、工作室、公司】了:

    半条命的G胖,没人不认识吧

    DOTA的冰蛙

    PUBG的开创者

    模拟城市,孢子,模拟人生

    Tom Clancy系列2002,2004,2005,Mathieu Ferland

    真人快打123gold

    老滚2-4

    光环123

    波斯王子12

    GTA 34

    橄榄球

    战争机器12

    无尽的任务12

    杀出重围2部

    雷曼12

    俄罗斯方块

    神鬼寓言12

    网络创世纪

    重返德军总部1992,2001


  • 管理员 Oldman 2023-6-21
    0 3
    尼尔.德拉克曼
  • 管理员 Oldman 2023-6-21
    0 4
    还有G胖
  • 五级用户 ma_er233 2023-6-21
    1 5
    Oldman 还有G胖

    我总感觉他和乔布斯一样是偏商业的,他直接参与游戏吗?

  • 五级用户 峰回路转 2023-6-21
    0 6
    商业化过程谁的话语权最大就宣传谁
  • 四级用户 龙神 2023-6-21
    0 7
    谁的影响力大就提谁呗。
    像青沼那么牛的制作人,不也被任天堂的名头盖下去了。
    国外不也老爱提什么 战神制作人的头衔,  还有那个高尔夫编剧,  
  • 四级用户 神游马力欧 2023-6-21
    0 8

  • 五级用户 立宝宝龙 2023-6-21
    0 9
    不过人家也算是名副其实的游戏制作人,不差这点名头,而且游戏没有领头人,很容易变的没什么特点,而且缺乏味道
  • 四级用户 红烧溺水鱼 2023-6-21
    2 10

    因为日本社会体系等级森严。

  • 五级用户 高木同学 2023-6-21
    0 11
    我知道一个,fuck奥斯卡那个哥们,,,
  • 五级用户 Leviathan 2023-6-21
    0 12
    ma_er233 Oldman 还有G胖 我总感觉他和乔布斯一样是偏商业的,他直接参与游戏吗?
    半条命就是他带队搞得啊,v社起步就是G胖跟朋友一起带队开发游戏,后来做了平台之后不知道
  • 六级用户 qqllo 2023-6-21
    0 13
    制作人本来就是管理下面人开发的
  • 四级用户 万年老三吉良吉影大叔 2023-6-21
    0 14

    我知道个席德梅尔,各种席德梅尔的啥啥啥
    席德梅尔的海盗我挺喜欢………
    这货到底是谁?做游戏的吗?

  • 四级用户 rgsad4 2023-6-21
    0 15
    这个问题我也思考过,现阶段的思考结果是,并非人们谈日本游戏总喜欢记为一个人的功劳,而是有鲜明的个人风格和标志性的作品特色的游戏制作人都会被人记住,只是日本这样的制作人更多,究其原因,则是因为日本在雅达利崩溃后的很长时间内引领行业,后来的3D时代罐头年货化大潮当中,日本受影响和反噬较小,所以更容易产生这样的作品和其制作人
  • 六级用户 进站劣人 2023-6-21
    0 16
    我以前玩游戏总有种感觉,日本人做的是游戏机的游戏,欧美做的总有种PC游戏的感觉。
  • 四级用户 rgsad4 2023-6-21
    1 17
    简单来说就是作品风格的原因,一个玩家如果玩了尼尔、血源、汪达与巨像、逆转裁判等游戏,那或多或少都会想去了解它们背后的事情,但玩FIFA、使命召唤、极品飞车等没有核心制作人和风格的游戏的话,很难产生什么兴趣去了解这些“工业化产品”的幕后。不过现在独立游戏蓬勃发展,反3A思想兴起,也有了很多欧美制作人被玩家所知,比如超级肉肉哥的制作人埃德蒙德·麦克米伦、星露谷物语的制作人埃里克·巴隆尼、双人成行的制作人约瑟夫·法里斯
  • 六级用户 warlockom 2023-6-21
    0 18
    进站劣人 我以前玩游戏总有种感觉,日本人做的是游戏机的游戏,欧美做的总有种PC游戏的感觉。

    这在Xbox之前不是当然的吗?雅达利大崩溃,发行个游戏还跑日本看人家脸色?


    约翰卡马克,雷神之锤,doom的开发者,3d游戏引擎之父。一开始就是想给任天堂做游戏,在PC上实现了2d卷轴引擎,被无情拒绝。

    后来又联系了一次,一堆要求。

  • 五级用户 AFE 2023-6-21
    0 19
    早起欧美也是制作人中心制,主要源于电影行业,这么做主要还是方便做宣传吧,把制作人包装成明星,这样就会因为这个人的名声而去买游戏。
    比如马上要出的星空,大家都说因为是陶德,所以肯定不会翻车啥的。
    欧美现在多少还有有些公司回去搞这套东西去做宣传,比如谷歌搞的那个云游戏(目前已经凉了)当初就是宣传的,刺客信条的美女制作人来负责项目啥的。
    不过总感觉欧美没有日本宣传的那么厉害吧
  • 四级用户 flashmansz 2023-6-21
    0 20
    日本方面主要源于90年代起各家媒体和公司对制作人的包装或者说过度明星化,另外就是制作人和导演岗位职责的不同,导致站在台前的基本都是制作人,而对游戏实际品质负有主要责任的导演反而没什么人提起。(神谷大光头是个例外,因为三上非常反感过度包装制作人这一套手法,所以只要有机会他都会让导演到台前来,这也是大光头比同期导演有名得多的原因。)至于欧美方面,这样的例子也有,比如楼上提到的陶德,即便是没参与的辐射76,官方也会拉他站台。其他欧美的例子嘛我了解的不多就不赘述了~
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