wii《疯狂世界》实机通关感受

四级用户 zchaos 2023-6-21 2274

『I don't help people, I kill them.』

海鲜上入了台wiiu,整完双破捷后,正好用《疯狂世界》来测试一下wii遥控器。

游戏流程不是很长,貌似只有4大关大概12小关吧。游戏的设计在白金工作室的所有作品里都是比较罕见的,主角Jack参加积分排名制死亡竞赛,通过花式杀敌提高积分来得到与boss战斗的门票,然后杀掉boss来提升自己的名次(感觉日本挺爱用这种设定的)。

游戏的第一大特色是它的黑白画风,神似《罪恶之城》漫画,且更能表现出击杀的张力,而又一定程度中和了游戏的暴力色彩。

游戏的另一个亮点是它的原声音乐,非常有节奏感的美式rap,和游戏神韵非常之契合。而游戏过程中也有针对玩家操作的全程语音解说,如果英语听力水平较高的话游戏体验会再上一个层次。

再者就是游戏的体感操作和遥控器振动效果也是非常舒适的,对主角电锯手的表现恰到好处。但大幅度的体感操作也一定程度限制了游戏的操作上限,注定使这款游戏的策略性更重,而不像白金工作室的其他动作游戏那般华丽。

整个游戏流程,都在用合理或不合理的武器(路标,油桶,爆竹,烛台等等)或场景杀敌,对同一个敌人叠加越多的伤害方式,得分就会越高。有一关在亚洲屯,可以拿起唢呐插到敌人头上,然后唢呐还会发出响声,恶趣味十足。而有个小游戏是把敌人头颅用高尔夫杆打到靶环内,乔尔夫都相形见绌。

缺点的话,一是流程比较短,二是僵尸主题的大关整体的关卡设计略弱于前几大关,稍显乏味。

通关一周目会解锁武士刀和双刃锯,武士刀居合两次就可以触发处决,双刃锯挥舞起来则是活脱脱的电锯老祖。同时解锁Hard难度,体验了两关,初始生命数更少,敌人攻击欲望更高,伤害更高,更喜欢格挡了。Boss战难度基本持平。

总之,能够接受游戏的暴力元素的话,这款游戏是非常值得一试的。

(手机上传不了图片,后续再补充一下吧)


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最新回复 (6)
  • 四级用户 Rustiruuu 2023-6-21
    0 2
    这个游戏艺术风格太酷了,一直没机会玩
  • 三级用户 双层安格斯厚牛堡 2023-6-21
    0 3
    老哥很有耐心呀,佩服
  • 四级用户 zchaos 2023-6-21
    1 4
    Rustiruuu 这个游戏艺术风格太酷了,一直没机会玩
    我最早是拿模拟器游玩的,现在用实体遥控操作,体验感大幅提升。建议找机会亲自试试。
  • 四级用户 zchaos 2023-6-21
    0 5
    liuyue 老哥很有耐心呀,佩服
    一直都想玩这款,而且游戏流程也不是很长,不知不觉就通关啦
  • 三级用户 reno815 2023-6-21
    0 6
    完了一会儿,黑白对比度太强眼睛吃不消
  • 四级用户 zchaos 2023-6-21
    0 7
    reno815 完了一会儿,黑白对比度太强眼睛吃不消
    亮度调低一些会不会好点?
    • 老男人游戏网配套论坛
      8
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