震惊!ps3 30帧游戏居然用电视可以补到60帧!输入延迟也在可接受范围~

五级用户 慢小皓 2020-7-13 9975

高端电视党请无视。。。我家里是去年花2900元买的TCL 电视,65寸的,性价比还是可以的,居然有运动补偿功能~平时看电视啊手机投屏啊,补帧效果感觉还算挺可以的了。


不过之前连ns玩的时候就发现,如果电视开各种图像效果,输入延迟会在0.3~0.5秒左右,我个人觉得操作太黏腻了,有些游戏甚至影响了正常体验(比如弹幕类的打飞机游戏。。。各种撞子弹,不爽)所以只能换电视的输出模式(这个电视没有高端电视那种游戏模式,但是有个叫”电脑模式“的,个人感觉效果就是直接输出主机画面,不加各种效果)毕竟玩游戏,延迟低才能有体验,至于画质嘛。。。2米抗锯齿,3米超高清→_→


我个人的游戏体验优先级是:游戏可玩(吸引我玩的动力,每个人的点应该都不太一样)>输入延迟>帧数>画质>独占(实在玩不到我就不玩了还不行吗~)

基于此,我二手收的PS3当时也没考虑了,直接也就没开电视的各种图像效果,玩了半个月,突然在上周末又不死心,想试试加点电视特效吧,毕竟大部分的720p游戏在65寸电视上玩,有时候真的感觉不爽。。。结果非常出乎意料啊,各种图像效果开起来,画质能达到1080p,运动补偿开中等,大部分游戏可以到60帧,输入延迟居然比ns好多了!已经在我个人接受的范围了(估计0.1~0.2秒左右吧)玩无双大蛇2效果尤其显著!全程60帧啊!爽到有木有!


所以我就产生了疑问,为啥会出现这种情况?

1、ns机能,理论上比ps3要好的吧?所以感觉不应该是主机端机能的问题

2、会不会是hdmi线的问题呢?这台二手ps3的线应该是后配的,难道比ns官方给的线质量好?

3、我调了电视效果后发现,PS3上2D游戏几乎无延迟(比如魂斗罗 反叛这种,非常考验操作,我全程没感觉到有延迟),3D游戏还是会有点延迟的(比如无双大蛇2这种,操作上这点延迟不太影响,但是估计玩FPS游戏还是会有影响的),难道这个延迟还和2D3D有关么?



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最新回复 (19)
  • 四级用户 xiabbi 2020-7-13
    0 2
    TCL的不知道,SONY的电视倒是有个动态补偿插帧的  就是在两个画面帧数中穿插一帧的效果达到动态连贯。看足球直播的时候,效果很棒!玩游戏、看电影的那效果都是关了,要不然感觉画面很别扭。PS3配大法的电视有加成的,帧数应该不会加,倒是反锯齿可以消除不少,配大法的X9000C电视,720P锯齿几乎看不见。
  • 四级用户 Mikogg 2020-7-13
    0 3
    我之前玩ns也发现了
    个人理解是ns画面特效多难处理
    还面2D和3D很好理解3D细节更多,还要对光影进行处理
    而2D处理画面之后就没什么了(比如说你在手机上玩一个像素游戏和一个3D游戏肯定那个像素游戏快)
  • 四级用户 yuan26185 2020-7-13
    0 4
    谢谢老哥,我现在才知道TCL有这个功能!我的是去年中奖送的,没试过用这些功能。。。。
  • 五级用户 慢小皓 2020-7-13
    0 5
    yuan26185 谢谢老哥,我现在才知道TCL有这个功能!我的是去年中奖送的,没试过用这些功能。。。。
    TCL电视不同型号可能功能也不一样的。。。
    我这台型号真不记得了,就记得去年大概3000左右吧。。。
    运动补偿的功能我记得是在设置-图像-高级设置 里面,正常开中等就行了
  • 五级用户 慢小皓 2020-7-13
    0 6
    Mikogg 我之前玩ns也发现了 个人理解是ns画面特效多难处理 还面2D和3D很好理解3D细节更多,还要对光影进行处理 而2D处理画面之后就没什么了(比如说你在手机上玩一个像素游戏和一个3D游戏肯定那个像 ...
    这么一说,我今天回去尝试下ns的2D3D游戏,看看延迟有没有差别
  • 五级用户 慢小皓 2020-7-13
    0 7
    xiabbi TCL的不知道,SONY的电视倒是有个动态补偿插帧的 就是在两个画面帧数中穿插一帧的效果达到动态连贯。看足球直播的时候,效果很棒!玩游戏、看电影的那效果都是关了,要不然感觉画面很别扭。PS3配大法的 ...
    我的终极梦想就是主机+索尼电视啊~大法威武~
  • 四级用户 doom028 2020-7-13
    0 8
    这个厉害了,涨知识了,期待lz下文研究成果
  • 三级用户 眠犰 2020-7-13
    0 9
    自动补帧(运动补偿)不是什么新技术。。。我09年接触龙骨动画时,软件里就有比较成熟的补帧技术了,实际技术产生可能更早,没研究过了。。。用少量图片(例如4或8张),通过补帧后,可以产生高帧数动画。。。节省美术成本。。。原理就是通过比对连续的两张图片的不同,来计算其中物体变化之间可能的运动轨迹。。。然后产生相应的帧插入两帧之间。。。
    这东西对锁帧的低帧数游戏效果明显,游戏本身帧数越高效果越少,因为补帧是有极限的(电视的帧数上限),而补帧越多,越可能造成更高的延迟。。。另外就是不锁帧的游戏不适用这种技术。。。会造成模糊、长延迟、帧率波动等等问题。。。
    NS的情况不清楚,但是NS和其他主机有一个明显的不同,就是它的掌机模式和主机模式,工作频率不同,很多游戏切换模式后的实际帧率也不同。。。可能这个功能的某些部分和电视的运动补偿功能有冲突。。。
  • 五级用户 慢小皓 2020-7-13
    0 10
    眠犰 自动补帧(运动补偿)不是什么新技术。。。我09年接触龙骨动画时,软件里就有比较成熟的补帧技术了,实际技术产生可能更早,没研究过了。。。用少量图片(例如4或8张),通过补帧后,可以产生高帧数动画。。。节 ...
    这么说确实是的,魂斗罗 反叛本身就是60帧,所以应该就不怎么需要补帧,也就不会有啥延迟了是吧~
    不过ns上也有本身就60帧的游戏(比如塞尔达无双)但是我依然感觉有一定延迟,至少比ps3上的延迟明显,这点我就挺好奇的。。。可能就是像你说的,工作频率不同,导致和电视运动补偿有冲突了吧
  • 三级用户 眠犰 2020-7-13
    0 11
    慢小皓 这么说确实是的,魂斗罗 反叛本身就是60帧,所以应该就不怎么需要补帧,也就不会有啥延迟了是吧~ 不过ns上也有本身就60帧的游戏(比如塞尔达无双)但是我依然感觉有一定延迟,至少比ps3上的延迟明显, ...

    看电视上限。。。也能补到更高。。。例如120帧。。。

  • 五级用户 慢小皓 2020-7-13
    0 12
    眠犰 慢小皓 这么说确实是的,魂斗罗 反叛本身就是60帧,所以应该就不怎么需要补帧,也就不会有啥延迟了是吧~ 不过ns上也有本身就60帧的游戏(比如塞尔达无双)但是我 ...
    哈哈,我家3000元档的电视,肯定支持不了120HZ~
    1080p 60帧就很不错了~
  • 三级用户 眠犰 2020-7-13
    0 13
    慢小皓 哈哈,我家3000元档的电视,肯定支持不了120HZ~ 1080p 60帧就很不错了~
    超过60帧,感觉也不明显了,也只是能支持,实际意义不大。。。
  • 四级用户 lod1222 2020-7-13
    0 14
    0.2的延迟已经基本玩不了动作游戏了。。。
  • 五级用户 慢小皓 2020-7-14
    0 15
    lod1222 0.2的延迟已经基本玩不了动作游戏了。。。
    无双类的还可以,不太考验操作的。。。
  • 五级用户 慢小皓 2020-7-14
    0 16

    经过昨晚的测试,我又有了新的发现。。。测试结果我总结如下:

    PS3游戏
    1、3D游戏——战神3,画质加成明显(加成后感觉都有现在这个时代游戏的样子了!),而且30帧变60帧,个人感觉延迟低,可玩,观感超爽~

    2、3D游戏——无双大蛇2终极版,画质加成明显(狗牙明显少了),30帧变60帧,个人感觉延迟低,这类游戏爽玩!

    3、2D游戏——魂斗罗反叛,画质加成不明显,本身也是60帧,个人感觉延迟极低,爽玩!

    PS3模拟PS2游戏:
    1、3D游戏——女忍kunoichi,画质加成明显(不过本身这个游戏模拟就各种问题,画面敌人多时会闪屏、撕裂),帧数加成不明显(本身貌似就40帧往上?所以60帧也感觉变化不太大),个人感觉延迟低,可玩~
    2、2D游戏——合金弹头合集,选择3代,画质加成巨大!帧数加成巨大(本身貌似连30帧都不到)!但是延迟也巨大!。。。至少0.3秒以上,想玩的话基本很考验输入提前量,靠及时反应必死。。。

    PS3全能RA模拟器
    2D游戏(实在没想到有啥3D的。。。)——NEO模拟街机合金弹头,选择3代,画质加成明显,帧数加成明显,延迟极低!爽玩!

    NS游戏:
    1、3D游戏——海贼无双3,画质加成不明显,帧数加成不明显(本身貌似也在50帧上下),延迟低,可玩
    2、3D游戏——聚爆,画质加成不明显,帧数加成不明显(本身貌似也是60帧),延迟低,可玩
    3、2D游戏——20XX(致敬洛克人的肉鸽游戏,墙裂推荐!),画质加成不明显,帧数加成不明显(本身貌似也是60帧),延迟极低!爽玩!

  • 五级用户 慢小皓 2020-7-14
    0 17
    慢小皓 经过昨晚的测试,我又有了新的发现。。。测试结果我总结如下: PS3游戏 1、3D游戏——战神3,画质加成不明显,但30帧变60帧,个人感觉延迟低,可玩~ 2、2D游戏——魂斗罗反叛,画质加成 ...

    综合上面描述的结果,看来我之前真的有点玄学了。。。
    1、NS和PS3明明输入延迟没啥大的区别,认真对比的话,NS也就比PS3延迟多那么一点点。。。可能我自己现在对于输入延迟要求放宽了?!orz
    2、2D3D游戏确实延迟不同,但是唯独模拟PS2的合金弹头很奇怪,延迟非常大,同样是模拟器,全能模拟器的合金弹头缺没啥明显延迟,这个真的让我摸不着头脑了。。。毕竟同样模拟ps2的3D游戏都没有这么明显的延迟
    3、近期TCL电视有推送电视系统升级,升级过后,至少电视操作系统确实卡顿明显改善了(之前遥控器稍微按快一点就卡),不知道这次升级会不会改善了输入延迟?(感觉我在想桃子呢。。。)

  • 五级用户 慢小皓 2020-7-14
    0 18
    慢小皓 经过昨晚的测试,我又有了新的发现。。。测试结果我总结如下:PS3游戏1、3D游戏——战神3,画质加成明显(加成后感觉都有现在这个时代游戏的样子了!),而且30帧变60帧,个人感觉延迟低,可玩,观感超爽 ...

    对了,还要补充个PS3模拟PS1游戏的测试结果:
    2D游戏——洛克人X5,画质加成不明显(本身分辨率就不高,再加效果也就那样了),帧数加成不明显(本身这类游戏帧数也足),延迟极低!爽玩!
    至于3D游戏。。。抱歉,我暂时没有PS1上相关的游戏。。。

  • 四级用户 Mefisto7797 2020-7-14
    0 19
    可能楼主玩FPS比较少,电视插帧增加延迟还是挺多的,射击类游戏明显能感受到枪不跟手
  • 五级用户 慢小皓 2020-7-15
    0 20
    Mefisto7797 可能楼主玩FPS比较少,电视插帧增加延迟还是挺多的,射击类游戏明显能感受到枪不跟手
    确实,FPS我玩得很少(主要我玩不来。。。),主流玩FPS的,现在帧数不都往144hz去了么。。。
    所以说我玩的这些游戏,能把30帧补到60帧,我就很满足了,而个人感觉延迟能够在我接受范围内~
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