任天堂极少翻车的原因

六级用户 warlockom 2023-5-31 1485

1. 《王国之泪》一年前就已开发完成!发售前全在优化打磨

https://www.ali213.net/news/html/2023-5/758637.html


一年时间都够年货公司再出一作了,你让他用这时间来打磨?

很多翻车的游戏,能把发售一个月的版本拿来首发,口碑都能好不少。


2. 青沼英二王国之泪通关20次

https://www.sohu.com/a/678261289_204824


国外不清楚,国内真的是很多游戏策划自己都不玩自己的游戏,甚至根本不玩游戏。



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最新回复 (13)
  • 管理员 Oldman 2023-5-31
    0 2
    制作人厉害,日本的职业制作人制度还是出了很多大神的
  • 五级用户 热干面不加酸豆角 2023-5-31
    0 3
    现在很多游戏都是靠宣传,不是靠制作
  • 六级用户 warlockom 2023-5-31
    0 4
    Oldman 制作人厉害,日本的职业制作人制度还是出了很多大神的
    不知道是不是跟导演一样,拿销售额提成?

    我觉得就算这样,烂片也一直有,制作人也不能保证全是好游戏,跟公司文化有关系,三上真司去了网易又怎么样。
  • 五级用户 anubishell 2023-5-31
    1 5
    这个和企业的规模,现金流,盈利能力都有关系,一般的小企业根本无法承受这样的开发周期,都要尽快套现盈利,否则无法存活下去
  • 管理员 Oldman 2023-5-31
    0 6
    warlockom 不知道是不是跟导演一样,拿销售额提成? 我觉得就算这样,烂片也一直有,制作人也不能保证全是好游戏,跟公司文化有关系,三上真司去了网易又怎么样。
    也并不是制作人和导演全说了算的,上层也就添油加醋,比如刺客信条里那么多问号支线就不是制作人的意愿,是高层要求加的。
  • 五级用户 110119diDI 2023-5-31
    0 7
    应该说第一方游戏质量管控严格,甚至说严苛,早些年第三方厂商受了任天堂质量管控很多气,还要付费,到了PS时代第三方大跳反成就了PS。类似“秩序”与“自由”两个发展树吧
  • 四级用户 万年老三吉良吉影大叔 2023-5-31
    0 8
    小时候看侏罗纪公园,说到谁投资的侏罗纪,里面有句台词:“日本人是最有耐心的投资者”。
    我一直印象挺深的。


  • 五级用户 ougapia 2023-5-31
    0 9
    制作人的态度很关键,像丝之鸽都打磨多久了……
  • 四级用户 dust1129 2023-5-31
    0 10
    成年以后任天堂的游戏9成5都玩不下去。。。。。。
  • 五级用户 wenbin5243 2023-5-31
    0 11
    年货游戏基本都是换个皮
  • 三级用户 jianzihao777 2023-5-31
    1 12
    万年老三吉良吉影大叔 小时候看侏罗纪公园,说到谁投资的侏罗纪,里面有句台词:“日本人是最有耐心的投资者”。 我一直印象挺深的。
    因为日本特有的经济模式,整个公司人员和资金链都比较稳定,容易沉下心做很久的东西,有长期打磨作品的能力。
    缺点就是转向困难(难以跟上新潮流),失业代价大
  • 三级用户 双层安格斯厚牛堡 2023-5-31
    0 13
    jianzihao777 因为日本特有的经济模式,整个公司人员和资金链都比较稳定,容易沉下心做很久的东西,有长期打磨作品的能力。 缺点就是转向困难(难以跟上新潮流),失业代价大
    老哥说得好
  • 三级用户 唐子阿金 2023-5-31
    0 14
    翻车就完蛋了。
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      15
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