如果畫面減點料,能縮短遊戲工期的話,我絕對支持。
還記得第一次接觸PS1遊戲的時候,看著FF8的預錄CG,小時候的自己心想:要是將來實機遊玩畫面有這麼好,那就滿足了。
事實上,PS2的FF10的高清過場人物模型給我的感覺,已經超越當年的PS1的CG了。當然實機戰勝CG光影,還要等PS3上場才超越。
原以為之後每一代的主機更換,都會像PS1到PS2那麼巨大。當然現實則事與願違。
現在思維變了,至少踏入PS4時代,遊戲開發工期已經遠超我能接受的範圍。
所以開始反而想廠商別堆畫面了,現在已經夠漂亮了,還不如想辦法縮短工期,增加產量。
為啥突然有感而發?那是因為看到越來越多廠商花幾年時間,用大量預算開發出一些很一般的遊戲,比如最近仆街的Golem.最好笑的是它的畫面還很爛。
上一篇:
英伟达股价创历史新高,距离万亿美元市值仅一步之遥下一篇:
索尼串流掌机算什么,看我微软的