我真的很讨厌游戏中的“追踪者”

四级用户 shine454 2023-5-29 3474


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最新回复 (37)
  • 受限用户 钉龙十 2023-5-29
    0 21
  • 五级用户 panndora 2023-5-29
    0 22
    我也不喜欢打不过的敌人。
    像我这种玩神海、刺客和美末都要追求杀死发现我的所有敌人的家伙,真不喜欢那种我杀不死的敌人。
  • 四级用户 龙神 2023-5-29
    0 23
    正常情况下,生化里的追踪者就是用来给压力,制造紧张气氛的。
    2代和3代是最有压力的。
    从4代开始就变味了。
    严肃点啊,这是在逃命呢,还在那刷怪。
    恐怖片就恐怖在鬼是无敌的,必须攒够道具才能化解。
    要是知道拿个木剑,贴个符就能解决僵尸,那就可以弄成搞笑片了。
  • 五级用户 love18oe 2023-5-29
    0 24
    MOD可以让你喜欢上追踪者
  • 五级用户 fragranse 2023-5-29
    0 25
    MOD可以让你喜欢被僵尸咬
  • 四级用户 请大家让着我 2023-5-29
    0 26
    《密特罗德 生存恐惧》,初见吓死了,后期一炮一个
  • 六级用户 提携玉龙 2023-5-29
    0 27
    比如仙剑一救完巫后,逃避水魔兽的追赶
  • 五级用户 一人一城四冠一王朝 2023-5-29
    0 28
    如同街机厅被大佬追杀
  • 五级用户 不能登录 2023-5-29
    0 29
    就是为了恶心玩家的,比如银河战士里面那个,特别恶心
  • 二级用户 星才子总被虐 2023-5-29
    0 30
    恐怖游戏就是要有这种瞬间的环境剧变才有意思。生化3的暴君也就那几个场景能出来。寂静岭那种慢节奏推进才是失败。
    生化3和钟楼做的还是太保守了,主角和怪人的交互非常粗糙。
    我设计的话,怪人一定是个变态,看不清长相,也分不清性别,它经常换衣服,每次见面服装都会不同,时而建筑工人手持铁锹,时而制服丝袜手持剪刀,有时身穿小孩校服头戴夜视仪,或者背对着你墙角哭泣,等等,这样的话,你与怪人的交互方式就会非常多。

    这种游戏的第一主角应该是怪人,可惜制作者都不开窍。
  • 四级用户 huran021 2023-5-29
    0 31
    你追到我,我就让你嘿嘿嘿。是不是很刺激呢!(滑稽)
  • 四级用户 kjaboshopainmw 2023-5-29
    0 32
    xcom也没休息时间,作为一款战棋游戏节奏非常着急,而且也算有血厚的怪物一直追你,那就是刺客...
  • 六级用户 一条大辉狼 2023-5-29
    0 33
    如果用修改器  强行干掉会怎样?
  • 受限用户 钉龙十 2023-5-29
    0 34
  • 四级用户 f4ximen 2023-5-29
    0 35
    这就是恐怖惊悚游戏的精髓啊~比如死亡空间的再生怪~
  • 四级用户 红白机智力卡带 2023-5-29
    0 36
    啊我也是,所以我从不玩生化,但不影响我喜欢这个IP.
    萨姐里EMMI就很恶心 
  • 三级用户 176356783 2023-5-30
    0 37
    我也不大喜欢这样的设定,其实这类的,在我眼里就是自由度不够,我明明可以打死他,为什么不让我打死他;
    还有一种就是boss设定,你必须在一定的阶段,要完成固定的操作才能把它杀死,比如打到一半了,你要去拉一个开关才行,尼玛,我明明可以用子弹
  • 三级用户 深入浅出的交流 2023-5-30
    0 38
    生3的追踪者总是打不过,索性让它追,这才发现它没我跑的快,总追不上,哈哈…………
    • 老男人游戏网配套论坛
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