其实最影响帧数的,是渲染距离,但却很少有游戏出这个可调选项?

三级用户 leoncri123 2023-5-27 1212

以前XP时代,很多游戏都有渲染距离这个选项,名字有可能不同,但意思一样,就是限制好资源。


假如出了这个选项,而对光追又没有需求,我觉得1080TI这级别的说不定4k也能稳定60。显卡越来越难卖,就只好把高端卡卖的巨贵无比。一锤子买卖赚够你的钱。


另外,大家发现没有,帧数低,优化差的游戏,一般都不好玩,比如魔戒咕噜 4090也躺了,4k不到60帧。


而老头环和生4重置,这种最新的游戏里面最优秀的那几个,反而580都能玩,比较少有显卡杀手,却又能竞争年度游戏的,甚至那些高配置游戏,连提名都不配,一个接着一个翻车,预购的玩家一个个做付费测试。


我在想,玩家是有多傻,不好玩,还显卡要求奇高,什么样的人群会买账呢?前段时间的美末重置PC版,差成那个样子,把玩家当猴子耍,照样有洗地的。


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最新回复 (5)
  • 五级用户 ma_er233 2023-5-27
    0 2

    老点的游戏明显,边走远处边长草,越近细节越多。新的都看不出来了

    光记得mc能调渲染距离,半条命能调pov(效果估计差不多),别的没印象。可能包含在细节设置里了吧

  • 五级用户 panndora 2023-5-28
    0 3
    因为开发组一开始就不是按pc平台开发的,会按照主机性能设置默认视野距离,现在的王国之心就是这样,因为渲染距离远了一点,场景复杂度也高了一点,所以帧数跟动态分辨率没有荒野高。
    这种一开始就依赖平台自身的硬件优化,限定了设备性能,后期做移植的时候就会忽略这些,也是制作组缺少多平台测试的直接证明。

    而pc表现好的新游戏一开始就会考虑到低配置下的表现,在各种平台都会做充分测试,在测试过程中就会将各种参数的调节功能集成到游戏里。


    以上只是我个人多年游戏的经验理解。
    另外因为现在游戏打补丁比以前通过实体载体二度发售更方便,很多公司都会直接在线升级来逐步解决这些问题。
    阴谋论一点,或许这是pc独有的反盗版反偷跑机制
  • 五级用户 Leviathan 2023-5-28
    0 4
    LOD技术现在应用很广泛吧
  • 五级用户 RtcBoy 2023-5-28
    0 5

    就低成本制作,高水平开发人力没配上去,开发周期短,很多开发后期优化步骤简化
    我们做产品也是一样,好产品一开始就有大牛给方向,避坑,给架构,后期有牛的经理盯着用户体验,配一大堆测试,bug率管控。低成本开发,那就是新兵蛋子直接冲,做成啥样算啥样,后期测试一推坑,开发人员水平有限改不过来,重构的话时间和成本包不住,也可能测试人员就俩,一边玩碰到卡的地方就问开发人员怎么过关。体验什么的主观感受上不了报表,所以经理选择性眼瞎,没准经理自己也觉着是个烂坑,早结束早解放,赶着换别的好项目。赶紧发布,工期跟绩效直接挂钩。卖的不好有上层策划部背锅,或者互相踢皮球甩锅呗

  • 三级用户 人生很空白 2023-5-29
    0 6
    抗鋸齒 也挺影響幀數
    • 老男人游戏网配套论坛
      7
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