我记得我上初中的时候一种感觉,那就是虚幻引擎的游戏画面都是油乎乎的。
虚幻3游戏我好像没玩过几个,最近一直玩的xcom2就是虚幻4的,看起来并不油腻,所以说是什么最先开启虚幻引擎油腻的先河的
从战争机器1开始,其实到战争机器3 (UE3.8)反射光已经做的没那么油腻了好了很多了更出名的原因是以前优酷的广告,用的韩国网游剑灵当视频素材加上非常不标准的普通话,原本是“有你的世界更精彩”但是空耳很容易听成“油腻的师姐”
fu456 应该是从战争机器3开始的。 但是油腻感应该是从DOOM3开始的,大量室内场景都是法线贴图处理,显得油光水滑。之后很多FPS、TPS、ACT都是类似处理,黑暗场景+科幻风格,各种类节肢动物或者内脏类动 ...
怪不得我感觉xcom2画面看着很舒服,虽然涉及到很多外星人但是完全没那种油腻感。毁灭战士3才是我玩过的当中最油腻的,战争机器我都没玩过
panndora ?一开始你们还在讨论油腻感,突然又跑到幽浮了。你这段时间玩太多幽浮了?
edffed 从战争机器1开始,其实到战争机器3 (UE3.8)反射光已经做的没那么油腻了好了很多了更出名的原因是以前优酷的广告,用的韩国网游剑灵当视频素材加上非常不标准的普通话,原本是“有你的世 ...