你忽略了一个问题就是用户使用习惯这一点,微软和ibm这些大公司在90年代的时候就开始投资国内的各大高校对教材进行廉价的推广,但是国内确实没有可以替代的产品,顺理成章的学校里面的学生一开始学到的就是他们的系统和软件,走出社会之后使用的也是他们的系统和软件无论是否是盗版事实上这已经成为了一个行业的标准,我们都知道标准才是最重要的如果一切的标准都是他们所提出我们来实践,那么对比起费力推广和销售这才是真正赚钱的生意。
现在回头来看那些可以和这些大巨头软件公司所对抗的产品无论是开源的还是闭源的几乎都是欧洲国家的产品,这可能有和他们学生时代的选择不止微软, Ibm,adobe,autodesk这些大企业有关吧,无论是操作系统还是应用软件他们的选择面比我们国内的学生要广的多。
游戏方面也是如此,无论是玩游戏还是制作游戏,但用户的使用习惯一旦被定性以后赚多少钱是无所谓的但你一定会赚钱。而你一开始没有想着去培养用户的习惯只是顺应市场的需求,按照所谓的规则销售软件,或许一开始你能够赚一点小钱,但并不是长久的生意。因为别人能买你的自然也可以买别人的,现在多少人在吐槽微软的操作系统每一代刚刚出来的时候各种bug功能问题,但是他们唯一的选择就是用着上一代的系统等待着新系统的完善然后继续用着新的windows系统,他们为什么不去尝试一下其他的操作系统呢?是其他的操作系统不如windows系统嘛?前几天我们公司有一个人说想买一个笔记本但是不知道买什么笔记本,最后他决定买一个苹果然后在windows系统,我说现在苹果已经用了自己的处理器arm架构的你怎么装windows系统?他表示很惊讶他说苹果电脑不能装windows系统我还买苹果电脑干什么?
你看这就是用户习惯的威力,这种用了几十年时间成功的布局,你硬件软件再好又怎么样你功能再强又怎么样?