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可行是可行,但是游戏也要是那种充分利用黑白色调,或者以黑白为特色的设计才行。
没有任何特色也不是不行但重点是:游戏是制作过程中以黑白游戏为目的计划和制作的 √
而不是
游戏是彩色游戏但是为了流畅帧率之类的变成黑白灰×
warlockom 很简单,为什么没有人拍黑白电影了。 彩色的漫画你会在墨水屏上看吗?
可现在还有人出黑白掌机(playdate)不大看彩漫,因为黑白的笔触往往更好,宁可用色彩来换(可惜论坛图加载不出)(不是杠,单纯觉得这个话题有趣?
妖怪名单vs春风的异邦人:
110119diDI 近年来制作的单色游戏,我知道的是《奥伯拉丁的回归》你可以试试,当然不是为了你这个目的制作的,所以用来证明并不很恰当
玩过了,非常喜欢,lucas pope nb
这也是这个话题的启发嗯
Rustiruuu 可行是可行,但是游戏也要是那种充分利用黑白色调,或者以黑白为特色的设计才行。没有任何特色也不是不行但重点是:游戏是制作过程中以黑白游戏为目的计划和制作的 √而不是游戏是彩色游戏但是为了流畅帧率之类的变 ...
ma_er233 warlockom 很简单,为什么没有人拍黑白电影了。 彩色的漫画你会在墨水屏上看吗? 可现在还有人出黑白掌机(playdate)不大看彩漫,因为黑白的笔 ...
理性讨论,个人喜好没什么可说的,整体趋势才能决定技术方向。回复的图看不到,有孤例很正常,改变不了大势。GBA改装600多就没人不嫌贵了,这个200多刀能卖的出去?有啥游戏。因为彩漫没有高质量的,动画实际上就是高级彩漫,画关键帧,其他是计算机辅助/外包。动画你总不愿意用黑白屏看吧。
warlockom ma_er233 warlockom 很简单,为什么没有人拍黑白电影了。 彩色的漫画你会在墨水屏上看吗? 可现在还有 ...
这种设计即使有也不会通用,只适合特定艺术作品的表达,如电影《罪恶都市》。将颜色比作工具,限制到黑白你就只有两个工具,彩色的数量就很多。2D和3D也是这个道理,2D由于每个动作都需要手绘,这在RPG时代没什么,动作游戏时代就会表现力不足,工作量也比3D大。3D只要建模完毕,动作就可以模拟现实世界,可以表现出更逼真的物理效果,动作天尊卡普空,顽皮狗,大表哥2,就是在于这种细节的处理。2D板绘画的再好看,也会莫名的假,比例,透视,光影都不正常。
warlockom Rustiruuu 可行是可行,但是游戏也要是那种充分利用黑白色调,或者以黑白为特色的设计才行。没有任何特色也不是不行但重点是:游戏是制作过程中以黑白游戏为目的计 ...
不过,16bit时期、或者是茶杯头这种手绘2d画面永不过时,毁灭公爵比007黄金眼耐看得多;3d的10年20年后就看着挺烂,除非是killer7这种风格化,风之杖这种卡通化渲染的不过这就跑题了,和黑白不黑白没关系
warlockom 图看到了,你回的彩漫和黑白漫的对比是不同的风格导致的。 这种彩漫是直接在电脑上画出来的,实现不出铅笔的那种效果,我也不喜欢这种,当然本质还是作者水平问题,新海诚的那种画面,你黑白漫也不可能做的出 ...
这个黑白的也是电子作画,不过上了色更好看是确实(能加载了?)虽然没色我也没觉得啥损失
ma_er233 boring_yan 人类对颜色更敏感 对亮度更敏感,现在视频都是422压缩了色度,人眼看着和444根本区别不大
ma_er233 warlockom 图看到了,你回的彩漫和黑白漫的对比是不同的风格导致的。 这种彩漫是直接在电脑上画出来的,实现不出铅笔的那种效果,我也不喜欢这种,当然本质 ...
又不能了,肯定不是纯铅笔,但离不开电子辅助,纯铅笔你也接受不了,看80年代人铅笔。