奇怪想法:用颜色换帧数?

五级用户 ma_er233 2023-5-12 2334


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最新回复 (37)
  • 五级用户 110119diDI 2023-5-12
    0 21
    早年间那么多60帧的2D动作游戏,不还是要让位于追求3D的30帧游戏么,
    人们早就做出了选择,追求画面效果,视觉冲击是首要目的,帧数是锦上添花,达标了就行
    黑白的……我在想对材质文件的大小确实可以起到减小的作用,精简游戏文件大小。
  • 四级用户 Rustiruuu 2023-5-12
    2 22

    可行是可行,但是游戏也要是那种充分利用黑白色调,或者以黑白为特色的设计才行。

    没有任何特色也不是不行但重点是:
    游戏是制作过程中以黑白游戏为目的计划和制作的 √

    而不是

    游戏是彩色游戏但是为了流畅帧率之类的变成黑白灰×

  • 六级用户 warlockom 2023-5-12
    0 23
    很简单,为什么没有人拍黑白电影了。

    彩色的漫画你会在墨水屏上看吗?
  • 五级用户 110119diDI 2023-5-12
    0 24
    近年来制作的单色游戏,我知道的是《奥伯拉丁的回归》你可以试试,当然不是为了你这个目的制作的,所以用来证明并不很恰当
  • 五级用户 ma_er233 2023-5-12
    0 25
    warlockom 很简单,为什么没有人拍黑白电影了。 彩色的漫画你会在墨水屏上看吗?

    可现在还有人出黑白掌机(playdate)
    不大看彩漫,因为黑白的笔触往往更好,宁可用色彩来换(可惜论坛图加载不出)
    (不是杠,单纯觉得这个话题有趣?

    妖怪名单vs春风的异邦人:

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  • 五级用户 ma_er233 2023-5-12
    0 26
    110119diDI 近年来制作的单色游戏,我知道的是《奥伯拉丁的回归》你可以试试,当然不是为了你这个目的制作的,所以用来证明并不很恰当

    玩过了,非常喜欢,lucas pope nb

    这也是这个话题的启发嗯

  • 五级用户 ma_er233 2023-5-12
    0 27
    Rustiruuu 可行是可行,但是游戏也要是那种充分利用黑白色调,或者以黑白为特色的设计才行。没有任何特色也不是不行但重点是:游戏是制作过程中以黑白游戏为目的计划和制作的 √而不是游戏是彩色游戏但是为了流畅帧率之类的变 ...
    那是肯定,这几张截图我全都调过对比、色彩滤镜之类的,直接来个黑白基本不大好看
  • 六级用户 warlockom 2023-5-12
    0 28
    ma_er233 warlockom 很简单,为什么没有人拍黑白电影了。 彩色的漫画你会在墨水屏上看吗? 可现在还有人出黑白掌机(playdate)不大看彩漫,因为黑白的笔 ...

    理性讨论,个人喜好没什么可说的,整体趋势才能决定技术方向。

    回复的图看不到,有孤例很正常,改变不了大势。
    GBA改装600多就没人不嫌贵了,这个200多刀能卖的出去?有啥游戏。

    因为彩漫没有高质量的,动画实际上就是高级彩漫,画关键帧,其他是计算机辅助/外包。

    动画你总不愿意用黑白屏看吧。

  • 四级用户 龙神 2023-5-12
    0 29
    我不玩,
  • 五级用户 ma_er233 2023-5-12
    0 30
    warlockom ma_er233 warlockom 很简单,为什么没有人拍黑白电影了。 彩色的漫画你会在墨水屏上看吗? 可现在还有 ...
    除了阿松(
    ?
  • 六级用户 warlockom 2023-5-12
    0 31
    Rustiruuu 可行是可行,但是游戏也要是那种充分利用黑白色调,或者以黑白为特色的设计才行。没有任何特色也不是不行但重点是:游戏是制作过程中以黑白游戏为目的计划和制作的 √而不是游戏是彩色游戏但是为了流畅帧率之类的变 ...

    这种设计即使有也不会通用,只适合特定艺术作品的表达,如电影《罪恶都市》。

    将颜色比作工具,限制到黑白你就只有两个工具,彩色的数量就很多。

    2D和3D也是这个道理,2D由于每个动作都需要手绘,这在RPG时代没什么,动作游戏时代就会表现力不足,工作量也比3D大。

    3D只要建模完毕,动作就可以模拟现实世界,可以表现出更逼真的物理效果,动作天尊卡普空,顽皮狗,大表哥2,就是在于这种细节的处理。

    2D板绘画的再好看,也会莫名的假,比例,透视,光影都不正常。

  • 五级用户 ma_er233 2023-5-12
    0 32
    warlockom Rustiruuu 可行是可行,但是游戏也要是那种充分利用黑白色调,或者以黑白为特色的设计才行。没有任何特色也不是不行但重点是:游戏是制作过程中以黑白游戏为目的计 ...

    不过,16bit时期、或者是茶杯头这种手绘2d画面永不过时,毁灭公爵比007黄金眼耐看得多;3d的10年20年后就看着挺烂,除非是killer7这种风格化,风之杖这种卡通化渲染的
    不过这就跑题了,和黑白不黑白没关系

  • 六级用户 warlockom 2023-5-12
    0 33
    图看到了,你回的彩漫和黑白漫的对比是不同的风格导致的。

    这种彩漫是直接在电脑上画出来的,实现不出铅笔的那种效果,我也不喜欢这种,当然本质还是作者水平问题,新海诚的那种画面,你黑白漫也不可能做的出来。

    你可以对比下铅笔漫上色后的效果,比如漫画的封面,不上色是成本考虑,并不是效果不好。
  • 五级用户 ma_er233 2023-5-12
    0 34
    warlockom 图看到了,你回的彩漫和黑白漫的对比是不同的风格导致的。 这种彩漫是直接在电脑上画出来的,实现不出铅笔的那种效果,我也不喜欢这种,当然本质还是作者水平问题,新海诚的那种画面,你黑白漫也不可能做的出 ...

    这个黑白的也是电子作画,不过上了色更好看是确实(能加载了?)
    虽然没色我也没觉得啥损失

    2D951CA6-555A-48D8-BE2E-AEEC33B43E66.jpeg

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  • 四级用户 boring_yan 2023-5-12
    0 35
    ma_er233 boring_yan 人类对颜色更敏感 对亮度更敏感,现在视频都是422压缩了色度,人眼看着和444根本区别不大
    记错了
  • 六级用户 warlockom 2023-5-12
    0 36
    茶杯头这种就像电影《罪恶都市》,搞的是复古,炫技,制作成本高,实际效果不讨好(整体上说),同样成本,和奥日比你选哪个?

    同理还有HD-2D,这种制作成本中等,没他们吹的那么高(国内已有仿制),但比纯2D要高。

    3D过时就是因为技术发展快啊,就跟有人不愿意自己买的电子产品掉价一样。

    你是愿意手里的游戏机再不出新作,升值2,3倍,还是愿意技术发展,同样价格买到肉眼可见的提升。
  • 六级用户 warlockom 2023-5-12
    0 37
    ma_er233 warlockom 图看到了,你回的彩漫和黑白漫的对比是不同的风格导致的。 这种彩漫是直接在电脑上画出来的,实现不出铅笔的那种效果,我也不喜欢这种,当然本质 ...

    又不能了,肯定不是纯铅笔,但离不开电子辅助,纯铅笔你也接受不了,看80年代人铅笔。

  • 四级用户 秋夜袭人 2023-5-12
    0 38
    家里的小米电视连pc,hdmi开12位色60hz就可能花屏,开8位色就可以稳定60hz,大概也是这个道理吧。
    • 老男人游戏网配套论坛
      39
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