日本PS4时代以来有什么自研引擎?【更新找到的引擎资料】

六级用户 warlockom 2023-5-11 1362

想到的只有卡普空的Re和世嘉的龙引擎【卒,如龙8转虚幻】,

最终幻想是虚幻4?

能做一流写实风格的是不是只有Re?


https://ngabbs.com/read.php?tid=21450429


大型公司:


中型公司:

game-engine-big.jpg

图看不到,还有KONAMI的Fox Engine,幻痛V,这个不用指望了。

魂引擎

白金引擎

Falcom的Yamaneko


Gran Turismo 7 好像是专用的引擎,应该开发不了其他游戏。


【欧美200人左右的公司就能撸出世界一流的自研引擎了,引擎组应该不超过20人,不敢相信。】

【但是好像都很烧钱】
蜘蛛侠 1亿刀

对马岛 6000万刀

战神4 2亿

地平线:零之曙光 4500万欧

控制 3000万刀

底特律:变人 3000万欧

瘟疫传说

这些公司规模都在250以下


死亡搁浅竟然要1亿刀?还有说3亿的
小岛是真会花钱


上一篇:真的帅啊,果然是拍的不好枪毙系列
下一篇:(只是据说)lockpick被举报甚至不是任地狱干的,是某个正版侠干的
最新回复 (14)
  • 六级用户 进站劣人 2023-5-11
    0 2
    对这种东西不了解。。。?
  • 六级用户 进站劣人 2023-5-11
    0 3
    地平线那个是新引擎吗?
  • 六级用户 warlockom 2023-5-11
    0 4
    进站劣人 地平线那个是新引擎吗?
    零之曙光?那个是欧洲的,死亡搁浅是他们赞助的引擎
  • 管理员 Oldman 2023-5-11
    0 5
    地平线那个,decima引擎
  • 六级用户 qqllo 2023-5-11
    0 6
    se的夜光
  • 六级用户 进站劣人 2023-5-11
    0 7
    Oldman 地平线那个,decima引擎
    楼主说的“日本”限定。。。
  • 六级用户 warlockom 2023-5-11
    0 8
    qqllo se的夜光

    好像只有FF15和魔咒之地用了这个引擎,这俩一言难尽,不对请指正。


    以下是引用知乎

    “SE夜光引擎的技术架构是美国人做的,他还设计过Konami的Fox引擎;


    而且别忘了SE可是收购了Eidos,怎么说旗下欧美工作室的技术也要反哺一下日本工作室吧,况且SE欧美工作室的技术很强,目前市面上支持DX12的游戏就那么几个,前Eidos工作室的游戏占了大头:Tomb Raider Rising、Deus EX:Mankind Devided、Hitman”


  • 四级用户 kjaboshopainmw 2023-5-11
    0 9
    夜光好像已经寄了
  • 六级用户 qqllo 2023-5-11
    0 10
    warlockom qqllo se的夜光 好像只有FF15和魔咒之地用了这个引擎,这俩一言难尽,不对请指正。SE夜光引擎的技术架构是美国人做的,他还设计过Konami的Fox引擎 ...
    se前几年把古墓的制作组和ip一起卖了。

    se技术力确实不行了。
  • 五级用户 swf3000 2023-5-11
    0 11
    R星的Rage9,CDPR的REDengine
  • 三级用户 地球 2023-5-11
    0 12
    FOX能继续用就好了,画面真实和优化好不输RE,PS4的合金5,这画面都能稳60帧,太牛了
  • 四级用户 Joker5 2023-5-11
    0 13
    按理说日厂,尤其是有一定历史的中小厂有很多用自研引擎的,即便黄油也有System4.0这种完全自研的引擎。但一般来说只有那种技术能到一线水平的引擎才会被公开,其他的最多采访里提一嘴
    近一点的例子的话,女神异闻录5和凯瑟琳FB用的就是Atlus的自研引擎(可能和杯赛一样是魔改的Gamebryo),但这引擎很明显没啥值得一提的技术,现在他们也全面拥抱U3D和UE了
  • 四级用户 工口魔 2023-5-11
    0 14
    光荣用的也是自研吧,不过日厂引擎口碑上这几年好像还是只有卡表的re好
  • 五级用户 Leviathan 2023-5-11
    0 15
    小岛公费旅游懂不懂啊
    • 老男人游戏网配套论坛
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