一代《泪之腕轮传说-尤特娜英雄战记》游戏介绍:
2001年5月发售的这款S·RPG被称为“PS上最后的大作”。由于在之前加贺昭三就不断向媒体透露本作与“火焰纹章”千丝万缕的联系,加上“最后大作”的宣传口号,游戏发售后随即大卖,销量突破40万套。从游戏系统、情节等方面,《泪之腕轮传说》都可说是“纹章”系列的集大成之作,游戏吸收了“纹章”正统系列以及几款外传的诸多特点,不同类型的玩家都可以在其中找到适合自己的地方。
加贺昭三由于在为任天堂工作时感觉到处处受制,因而在SFC版的《火焰纹章:托拉基亚776》之后就脱离Intelligent Systems创办了一家自己的公司,不久后并入Enterbrain(《Famitsu》的母公司)。没过多久,Enterbrain就宣布在PS上制作一款《纹章传说》,由于这款游戏在世界观设定、画面风格、系统等方面都与《火焰纹章》如出一辙,在任天堂的压力之下,游戏不得不进行大修改,并且更名为《泪之腕轮传说:尤托娜英雄战记》。
PS.尤特娜:是本游戏世界观中女神的名字,就跟《伊苏》以世界观中伊苏双子女神命名一样。
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之前分享过一次,本次是补档,也断断续续在原来改版基础上进行过小的修修补补。
版本特点:
1、跟二代改版一样,限定角色。请使用主力,区别主力与否看角色自带初始技能,几乎是满技能出场
2、主力角色各成长必定100%(凹点不存在的);转职后属性提升巨大,20/30/40级每人都会学习到一个重要技能,所以尽量满级;
3、各主力角色均有专武,有些自身携带有些需要BOSS掉落(这里就需要玩家对原版有一定了解,原版有些人物是需要达到特定条件才能招募的,如果错过招募就等于失去专属武器。没武器的角色等于一条咸鱼)
4、取消秘密商店护身符等物资;
5、平衡龙族实力,卡多莉定义为再动单位,当然变龙基本没用了。
6、龙铠(人物只受到一般伤害)初期四选一和尚会带一个,但不建议选和尚。因为有另外一个主力可选——纳龙是我军重要战力(唯一一个可转职为雷达公主的职业),不要错过。后期大部分专武都自带伤害减半,所以龙铠可有可无。
7、总体难度先易后难,最后几章需要智取。
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我在别人发布的高难度6.01版本的基础上继续修改,形成这个新的6.02版本
因此,也要说一下TRS 6.0。
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trs6.0 by DragonMaster
trs6.0是原版TRS的一个修改版, 作者是DragonMaster.修改主要针对的是系统, 剧情方面没有变动, 只改动了一些角色的头像. 这是一个不错的战术mod, 深入挖掘了原版的武器系统. 游戏的难度偏高, 尝试前作好心理准备. 作为重头戏的随机战非常用心, 游戏后期依旧讲究策略, 难度有点过火, 需要比原作更多的锻炼是肯定的, 但并非不把熟练磨满不能玩的程度, 丰富的道具系统可以保证不使用即时SL通关. 游戏里各方面的数值的设定都很微妙, 总力战击破全部增援颇有挑战性.
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trs 6.01 by 番茄眼泪
在6.0基础上的微调版本.
6.01总体思想是做一个剔除垃圾时间以及更适合非即时存档(PSP)玩法下的trs6.0, 提升游戏节奏。毕竟6.0不刷宝后期很难打,而刷宝要花费大量的时间。6.01的期望是,如果你策略正确,可以不SL 不刷宝过关,刷宝只是附加的挑战。
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以下是6.01相对6.0的具体变化
---------角色变动
主要减少杖系机械的练级时间
莉贝卡 转职后40级也可以学习传送。 原版是职业前40级才能学,需要蛋疼的用杖刷级。
歌女 增加"素质"
齐格luck成长36→50
缇艾 月光取消了缇艾专用特性
---------流程变动
主要是在强敌身上增加了药水掉落和金钱。 虽然正常成长主力的能力也能长的七七八八,但药水主要是补RP,这样可以把重心完全放在策略上,而打强敌也更有动力。
7章 boss身上有20w,省去斗技之苦. (用大恶魔斗技刷到20w也只是时间的问题,估计要3小时)
10章 15兵团追加全能力药水1套
18章 mhp&mag 掉落从1个增加到2个, 1队需求不大,主要是分到2队
16章 boss追加掉落20w, 因为打过这关后2队有了高运的人, 去赌场1个小时也能弄到这个20w让赌场破产
21章 边境魔龙这关, 增援掉落的能力药水从1个增加到2个
25章 5贤者之一(原玛鲁考)掉落luck药水 (这个主要是为了标记)
取消了盗贼之心, 这个作者已经承认过是bug了,和开修改器一个意思,不取消完全影响后期乐趣
30章boss掉落银盾, 只有1持久
(银盾是合成勇剑的必须品,塔2宝箱和塔5敌人可以刷到)
32章 boss掉落破邪神剑 持久1
35章 boss掉落尤特娜神剑 持久1
这两把剑在摸宝时入手太依赖RP。 特地放到终盘入手,收藏的意义大于实用. 想真正物尽其用还是要自己去刷。
34章 增援金骑掉落沉默之杖(已取消专用, 持久1/3, 等级24)
34&35章 所有药水掉落从1个增加到2个
36章 追加掉落暴风雪(已取消专用,持久40→10,等级26)
和破邪神剑一样,终盘入手,收藏大于实用。真正想用还是要在4选1时选风法。
-------随机战变动
6.0的节奏是, 先练出勇斧或神手百斩, 再用这两高攻的刷南北洞把10次宝箱拿完, 再开始无限刷锤子. 刷好锤子再练其它百斩. 然后才能刷塔... 这样节奏实在太慢
6.01主要是让 金钱 药水 修理锤这些生活必需品更容易取得,把重心放到稀有道具的获取上。 而锤子容易取得的情况下,游戏节奏就快多了
稀有物品掉落的基本规则没有变, 可以查询原来的设定, 不同的是机率略提升了一点
一般能力药水 以及 修理锤 持久设为2,即宝箱中开出来的药水可以用两次
药水出现机率提升2倍
修理锤在南北洞有两个100%出现
机率特别低的几个实用道具都提升2~3倍(10%),持有者都是强敌;
梅梅洞的修理杖暗龙出现率从15%提升为33%
伊斯沼泽, 边境书 超级证 破邪神剑
边境书 机率3%→10%
超级证 机率5%→10%
另外这里可以凹出死人使, 召唤女妖, 可以方便练弓系百斩
南北洞, 以刷修理锤为主
北洞, 修理锤出现机率10%→100%, 持有数1→2;
mhp 机率20→40, 持久1→2
地震捣乱老头出现率44%→22%
南洞, 两个掉修理锤的 15%→100%, 持有数1→2; 15%→25%, 持有数1→2;
pow 机率15%→30, 持久1→2
梅梅洞, 修理锤1→2,mag&luk 1→2, 修理杖22%→33%, 新增def1
莫斯塔, 药水机率全部提升到40%, 持久1→2; 塔5的mhp换成mag
塔5的纹章耐久1→2
塔1, 骑士证机率10%→20%
塔2, 修理锤1→3
塔3, 统帅弓2%→5%(感觉没有需求),龙卷风5%→10%
塔5, 修理锤1→2, 统帅剑5%→10%, 魔物之书5%→10%, 记录杖3%→10%, 银盾3%→10% 雷神之锤3%→10% 龙斧1%→3%
“6.01的期望是,如果你策略正确,可以不SL不刷宝过关,刷宝只是附加的挑战。”
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以下,是我在6.01的基础上做的6.02修改
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一、职业特色化:将6.01出场的主力角色(评价A以上)的角色按职业特性和作用重新定义为四类,且让其在某一擅长领域做到极致。
1、 火力吸收(肉盾):代表兵种圣骑、黑骑。主力人数2人(1队艾小姐,2对桑),齐格因为后期要叛变我直接就将其剔除主力阵营了。这类角色拥有我方阵营最高的物防和魔防(物防上限高达38,魔法上限达36,平均属性33+),自带见切、疾风、素质、再移动,专属武器特效:伤害减半。
因此,满级圣骑黑骑是我方角色中为数不多能顶在最前线的战斗力量,但也有缺点就是攻击力不算太高,只能清清杂兵,但总体上是一个非常好用的角色。
2、物理输出:代表兵种龙骑、飞马兵种。主力人数4~5人。保留其飞行移动方式的同时取消了龙骑、飞马的飞行单位特性,因此其不会惧怕弓箭等远程火力。这类角色拥有我方阵营最高的物理攻击(力上限高达36,平均属性32),自带见切、疾风、素质、再移动,专属武器特效:无视防御或无法反击(考虑到无视防御在切BOSS时太BUG,因此在其武器基础攻击力上做了平衡处理)
满级龙骑、飞马拥有高攻、高机动特性,能够迅速收割对方关键单位,且再移动能力保证其一定的生存力。但缺点也很明显,防御太低,没有伤害减半,一旦被2-3单位集火基本就是挂。
3、魔法输出:代表兵种贤者、雷达公主。主力人数3~4人。这类角色拥有我方阵营最高的魔法攻击(魔法上限高达36,平均属性32),自带见切、疾风、素质、风水之术,专属武器特效:3格攻击且伤害减半(考虑到法师物防低且没有再移动能力,一旦突进必然要受到对方集火,没有伤害减半还是脆弱,因此给了这个特效)
4、杂兵杀手:代表兵种男女剑圣。主力人数3~4人。这类角色拥有我方阵营最高的速度及敏捷(敏高达38,平均属性30),自带见切、疾风、素质、飞龙之技,专属武器特效:伤害减半(理由同上)
5、辅助:代表兵种巫女、舞女、圣女。主力人数4人。除了传统的加血外,这类角色我都填加了传送和跳舞技能,极大了提升了队伍整体战斗力和策略性(普小姐因为有跳舞剧情,所以一出场我没有给她舞蹈技能,中期自己学)。平均属性30,魔上限40,。即使这样,在面对丧心病狂的敌军时,也是一两下就挂,所以千万不要突进,切记。
6、主角:因原版本的主角们实在太废,如果不做修改基本都是打酱油的角色,实在影响游戏体验,因此我将两队主角都做了大幅能力提升,使其成为我队中独一无二的人物。
先说流南,领主全属性上限30中后期转职领主骑士后全上限35,专属武器雷剑:3格攻击、基础攻击力30、魔法攻击,使其成为了我方不可或缺的重要战力。虽然没有伤害减半特效,但转职后全属性35是我方能力最全面的角色。
霍姆斯:同上,开始全属性上限30中后期转职领主骑士后全上限35,专属武器:龙矢、银工。2~4格攻击,伤害减半特效。由于远程被敌军近身后无法反击的劣势,于是给了他后期我方最高远程物攻击及攻击距离。
雷达公主(纳龙转职):全属性上限35,专属武器:前奏曲,特效:伤害减半。高防高攻全面型魔攻角色。
希建:全属性35,专属武器:星剑,特效:伤害减半。高防高攻全面型物攻角色。
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再者是敌军能力调整:大幅度增加敌军的属性、武器伤害以及命中率了,所以像原来那种满级满技能满属性就想无双的基本不可能了,就算是我们防御最高带伤害减半的圣骑,在面对对方拿星级武器的敌人,血量也是掉的刷刷的,其他角色很难抗住2到3下。
另外,这版本取消了我方的变龙能力,同时极大削弱了对方龙的基础属性,因为圣龙鳞片附加能力太BUG,变龙后基本没人打的动,太影响游戏体验了。调整后我方龙骑拿专属武器,基本能打的动那几条龙。
着重说一下对方远程及魔法部队的提升,这方面原版本存在攻击力太弱、命中率低,导致打在我方角色身份掉血太少或根本打不到,也影戏游戏体验。因此我大幅提升了敌方所有远程兵种的武器基础攻击力、命中和属性,所以如果太突击的话只会能为对方靶子,而游戏通版要求我方任何主力都不可牺牲,否则后期一定会卡关,就要求玩家在队伍配比和战场布局策略上多费心思。
如自觉难度太高,请配搭金手指使用,专属武器非常强大。
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6.02 版本特点:
1、请使用主力角色,区别主力与否看初始技能就明白了
2、主力角色各成长必定100%(凹点不存在的);转职后属性提升巨大,20/30/40级每人都会学习到一个重要技能,所以尽量满级;
3、各主力角色均有专武,有些自身携带有些需要BOSS掉落,自行挖掘;
4、取消秘密商店护身符等物资;
5、平衡龙族实力,卡多莉定义为再动单位,当然变龙基本没用了
6、龙凯初期四选一和尚会带一个,但不建议选,纳龙是我军重要战力(可转职雷达公主),需要初期重点培养。而且后期大部分专武自带伤害减半,龙凯可有可无。
7、总体难度先易后难,最后几章需要智取。
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游戏截图:
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资源说明:
1、提供了PSP实机(EBOOT)和PS1模拟器(IMG)两个版本的游戏镜像,按需下载。
2、提供了PSP实机可用的CMF金手指,主要是武器无限耐久,其实游戏中有提供两把修理杖,而游戏设计修理杖是可以维修修理杖,理论上两把修理杖也可以实现武器无限耐久,所以金手指用不用看个人,不影响通关。
3、提供了游戏攻略和版本说明。
4、理论上PSV也支持,但未测试。
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