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qqllo 现在国内市场是大了,但是国外市场萎缩的厉害,北美还好,日本作为曾经的第一大市场萎缩到欧洲都不如,至于国内,看看主机玩家的数量吧。
国内主机市场一点都不大,和手游和PC比起来就是个小圈子,只能说是有潜力,全加起来估计不知道有没有国内steam玩家的1/10?
qqllo ps2时期,天下大一统,其他两家主机销量是个零头,现在三家都有不算少的销量,而且两个世代的主机并列存在。 还有一点主机市场比ps2那个时代萎缩了。
失眠暴力卡卡 qqllo 现在国内市场是大了,但是国外市场萎缩的厉害,北美还好,日本作为曾经的第一大市场萎缩到欧洲都不如,至于国内,看看主机玩家的数量吧。 国内主机市场一点都 ...
Oldman 出了个王国之泪可能就是最后的大作了,而且也没拉动什么销量
qqllo 看的出来任天堂策略也是及其保守,ns再狗2年都没问题,ps5的次时代没有带来惊世骇俗的作品,微软第一方全部疲软,自家做好游戏,反正大家最后都要用我的破机器买我的游戏。 比如王国之泪其实是保守的作 ...
夏风 时之笛和假面,大地之章时空之章,也是一个框架做两作吧
qqllo 话说回来,ps5的最终销量估计也不会超过ps4
Oldman 但是PS5的前期销量超过PS4同期哦,最终销量好不好要看老任新机抢不抢市场了
PS4到PS5主要是有向下兼容,这点非常重要,完全继承了数字游戏和账户,大多数用户是一定会继续选择同一家的主机来继续使用自己的数字游戏库存,PS3到PS4是完全放弃兼容的,就连XBOX的老大斯宾塞都说输掉了PS4/ONE世代是最不应该的,这个世代建立了真正的数字游戏库存
qqllo 我把steam也算到主机市场里了,国内的绝对大头是网游,更进一步,应该是手游。
warlockom 主要是马车9,大乱斗没影呢,动森又不吃新机型,王国之泪已发,喷射3有了,可能护航的只有马里奥。 我挺看好出个增强机的,可惜取消了。 王国之泪这帧数能优化好吗?ign大言不惭说很稳定 ...
woshikay 不是没实机运行王国之泪么= = 我印象里任天堂的游戏没遇到锅帧数问题 当然如果帧数不稳说明画面到顶了