聊一下为什么红霞岛烂?

四级用户 sueisuei 2023-5-9 1830

可能在一些玩家眼里感觉还行没那么差吧

但是问题就出在这部作品太平庸了,找钥匙开锁打怪这种普通的开发世界清单流程

因为这是Arkane开发的!

不清楚Arkane 的作品我来报个菜名   就知道为什么说烂了

耻辱1

耻辱2

耻辱:外界魔之死

掠食

死亡循环

也许正是因为之前死亡循环那一套给他们自信   结果开发出一部平庸的作品..

正是因为有好作品累计口碑 所以看见红霞岛如此平庸才会口碑爆炸,

就和当年的CDPR的2077一样

不过我一开始就没对这游戏保有多少期待,所以我知道他烂了也没惊讶。

这中间的一些问题可以想一想

虽然有一批人跟风黑...


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最新回复 (16)
  • 三级用户 666658 2023-5-9
    0 2
    红霞岛是某年E3展前发布会压轴预告

    红霞岛是Arkane Austin开发的

    Arkane Austin之前只做过2017年的掠食

    其余游戏是总部Arkane Lyon 开发的

    很难想象第一个做的游戏神作  第二个游戏雷作
  • 四级用户 锻玉 2023-5-9
    0 3

    除了楼上说的开发分部不同之外,我不同意第二句,这确实算不上平庸,烂就是质量不及格,不是清单式开放世界的问题(我还挺好这口的),各种设计简陋且无聊,更别说优化差bug多以及掉线丢进度等等问题了。
    我比较同意这个游戏开发中途换方向的说法,不然很难解释做了这么多年还有这么明显的赶工痕迹。

  • 五级用户 AFE 2023-5-9
    0 4
    这种感觉就是游戏的项目管理混乱导致的,一般立项时候所有人都盼着做个好游戏,但最后各种事情可能导致游戏做不完了,要做的功能来不及实现了,就用最简单的功能来代替一下,能凑合能运行了就卖了。
  • 管理员 Oldman 2023-5-9
    0 5
    期待太高,却高开低走了,做出来一个很一般的游戏,还有一堆恶性bug,比如找到的道具会消失,任务无法完成,那能不骂街吗
  • 五级用户 wenbin5243 2023-5-9
    0 6

    感觉星空也会雷,这就好比做项目,一个不懂技术的老板在后面指指点点一样。

    Screenshot_2023-05-09-07-39-18-102_com.diershoubing.erbing.jpg

  • 管理员 Oldman 2023-5-9
    0 7
    wenbin5243 感觉星空也会雷,这就好比做项目,一个不懂技术的老板在后面指指点点一样。
    微软几乎所有IP都扑街了,还差一个极限竞速8,估计也只是把7改成8的水平
  • 五级用户 wenbin5243 2023-5-9
    0 8
    Oldman 微软几乎所有IP都扑街了,还差一个极限竞速8,估计也只是把7改成8的水平
    微软真的缺宫本茂,小岛这样的传奇制作人,不是有钱就行,没有基因
  • 五级用户 justagamer 2023-5-9
    0 9
    不得不說紅霞島身為第一方大作卻大翻車,xbox得負全責,個人猜測這作品沒有被退回去很大原因是xbox在2022年一款3a甚至2a級別的作品都沒,於是就匆促把它上市,只能說菲爾當了那麼久的總管卻做不到把關管理,不得擔心後面的作品....
  • 六级用户 warlockom 2023-5-9
    0 10
    看看数毛社的技术评测,不止是玩法的问题。

    《红霞岛》最令人震惊的问题是纹理加载问题——一些纹理居然需要10秒到20秒才能加载完成,这是DF自2011年的《狂怒》以来见过最糟糕的。

    ·但即使你等了那么久,有些贴图本质上就是这么糟。比如一些树干,贴图低清到令人震惊,而这种低清贴图几乎填满了游戏的每个角落,甚至不如2001年的原版《光环1》。

    ·游戏的阴影质量极其糟糕,与人物互动时几乎没有任何视觉阴影变化。

    ·NPC几乎完全没有动画效果,所有的故事均靠游零和平移镜头呈现。故事也很平淡。

    ·主机性能方面,虽然本作是锁30帧,但Arkane实现了承诺,在XSX上达到了原生4K的分辨率,XSS则达到了1440p。但XSS版的屏幕空间反射被完全阉割。幸运的是,30帧的帧同步表现很出色。但在地图的不同部分移动则会出现卡顿问题,烟雾和火焰效果出现的情况下XSX版也无法维持在30帧——反而XSS表现得会更好。

    ·除了画面问题外,游戏的操控感也比较糟糕:巨大的死区、糟糕的加速瞄准配上30帧,让游戏操作起来异常迟钝。
  • 三级用户 solidrx 2023-5-9
    0 11
    warlockom 看看数毛社的技术评测,不止是玩法的问题。 《红霞岛》最令人震惊的问题是纹理加载问题——一些纹理居然需要10秒到20秒才能加载完成,这是DF自2011年的《狂怒》以来见过最糟糕的。 ·但即使 ...
    我有种感觉,红霞岛可能并不是arkane内部自己定的项目,更多可能是微软对市场数据要求之下诞生的怪胎。
  • 六级用户 warlockom 2023-5-9
    0 12
    solidrx 我有种感觉,红霞岛可能并不是arkane内部自己定的项目,更多可能是微软对市场数据要求之下诞生的怪胎。
    定了也不一定有用,现代3A是一个巨大的软件工程,好比航母,在一小半成本都在宣发的情况下,开发组根本把控不了游戏的最终走向。

    你让技术人员做产品,就会做出FF14的1.0那样,一个花盆让你显卡爆炸的的东西。

    强如小岛秀夫,幻痛也只能做个半成品。
  • 三级用户 solidrx 2023-5-9
    0 13
    warlockom 定了也不一定有用,现代3A是一个巨大的软件工程,好比航母,在一小半成本都在宣发的情况下,开发组根本把控不了游戏的最终走向。 你让技术人员做产品,就会做出FF14的1.0那样,一个花盆让你显卡爆炸 ...
    我很难想象小岛如果真的能在没有干扰的情况下把蝇王篇章做出来,会收到怎样的效果。
  • 三级用户 123sogood 2023-5-11
    0 14
    Oldman 期待太高,却高开低走了,做出来一个很一般的游戏,还有一堆恶性bug,比如找到的道具会消失,任务无法完成,那能不骂街吗
    我那钥匙找了一个多小时,查攻略才知道是bug,…?
  • 三级用户 123sogood 2023-5-11
    0 15
    warlockom 定了也不一定有用,现代3A是一个巨大的软件工程,好比航母,在一小半成本都在宣发的情况下,开发组根本把控不了游戏的最终走向。 你让技术人员做产品,就会做出FF14的1.0那样,一个花盆让你显卡爆炸 ...
    完全同意,现在3a开放世界的成本支线飙升,这种模式不可持续
  • 六级用户 warlockom 2023-5-11
    0 16
    123sogood 完全同意,现在3a开放世界的成本支线飙升,这种模式不可持续

    和开发世界没有关系,公式化开放世界并不太烧钱。
    线性流程的3A也不便宜。
    主要是【宣发,电影级的画面,动作捕捉,配音,配乐】
    是的,宣发这么贵就离谱。

  • 五级用户 失眠暴力卡卡 2023-5-11
    0 17
    雷了很正常,最近3A游戏经常雷,微软这个只是因为好久没第一方游戏发布了,导致xbox玩家对xbox的不满的情绪爆发,还有部分索尼GK在浑水摸鱼
    • 老男人游戏网配套论坛
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