游戏版本1.0.4.0,配置i5-11600kf,3060ti,16g内存。1080p锁60帧,画质默认高,关dlss,然后没动其他设置。
吸取上次闪退的教训,所以这次给它开了32g的虚拟内存,果然全程玩下来再没有遇到闪退。包括之前坛友测试的1.020版本水坝遭遇战疯狂闪退,我这次是一次过。除了偶尔掉帧外,游戏基本上算合格了。
除去优化差外,游戏本身素质在pc平台算得上天花板级别了。
秋夜袭人 除了画面外,和ps3上有区别吗?感觉家里电脑带不起来
战斗系统学习2代,完全重做了敌人AI,战斗逻辑和打击感也变了。
绝地难度下,原版我一次过,这次死成狗,可以说除了剧情外,跟原版已经是两个完全不同的游戏了,参考生化4重制。
Oldman 这游戏的手感极好,细节繁多,在此之前PC没有一个游戏能和他抗衡
以前还回复你,猜是CPU瓶颈问题居多,换卡了才知道瓶颈其实还是显卡最新的1.041,7900XTX可以无脑所有画质全部拉满,不开FSR降分辨率之类降压力的,2K可以跑100帧左右PS5上跑60帧也只有2K,远景贴图还都是糊的,这下细节什么都都看得清清楚楚,爽玩?
shine454 秋夜袭人 除了画面外,和ps3上有区别吗?感觉家里电脑带不起来 战斗系统学习2代,完全重做了敌人AI,战斗逻辑和打击感也变了。绝地难度下,原版我一次过,这次死成 ...
夏风 Oldman 这游戏的手感极好,细节繁多,在此之前PC没有一个游戏能和他抗衡 以前还回复你,猜是CPU瓶颈问题居多,换卡了才知道瓶颈其实还是显卡最新的1.041 ...
和6900xt大佬分析的一样,潜行类同屏没几个吃不了CPU的,CPU主要是编译着色器。和PS5同等画质需要16gb内存,14gb以上显存,加上PC架构问题,配置还得再高点
。
夏风 更新以后显存占用好很多了啊,看了眼1080P高,显存占用已经控制在8G以内了 2K全开在10.4G, 这么说老黄4070TI定位2K卡给12G显存还挺合适的?
说的是初版,他6900xt就畅玩了,后面更新好像降画质了
warlockom 夏风 Oldman 这游戏的手感极好,细节繁多,在此之前PC没有一个游戏能和他抗衡 以前还回复你,猜是CPU瓶颈问题居多, ...
夏风 更新以后显存占用好很多了啊,看了眼1080P高,显存占用已经控制在8G以内了 2K全开在10.4G, 这么说老黄4070TI定位2K卡给12G显存还挺合适的? 这个版本8G显存+16内存已经可以 ...
warlockom 位宽有点扣,不知道会不会瓶颈,感觉后面会出16g版
夏风 位宽2K够用的,4K才会因为带宽丢性能, 老黄现在就这样,给你卡的死死的, 70ti定位2K就让你2K用,显存和带宽都是正好2K用起来最合适
2060和3060都有12g版,所以我觉得没16g说不过去,等g6x显存价格降降就会出了
warlockom 夏风 位宽2K够用的,4K才会因为带宽丢性能, 老黄现在就这样,给你卡的死死的, 70ti定位2K就让你2K用,显存和带宽都是正好2K用起来最合适 2060 ...