我感觉我昨天用摇杆练了一晚连招上就像个小丑。
今天就突然想用手柄现代模式试一下,我草,突出一个稳准狠。
摇杆经常失误连不上,斗气前冲取消硬直也不方便。
换上手柄10分钟就上手。
立马变身最简单的格斗了,XAZ随便按,最后稳接Y。
头一次见到对手柄这么友好的格斗游戏。
进站劣人 看宋少弘评测说是DEMO版简化了出招啥的,让新手也能玩得开心。
有的摇杆不行不如原装手柄,职业的有许多用手柄的,手柄比摇杆延迟更低。
确实,出招简直太顺畅了,没想到手柄玩起来能这么舒服,SNK看了汗颜吧
qqllo 有的摇杆不行不如原装手柄,职业的有许多用手柄的,手柄比摇杆延迟更低。
panndora 现代格斗都是保持特点降低下限维持上限的,主打就是卖人物时装赚钱,上手难度高都是舍不得花钱的老屁股在玩
龙神 我就玩的demo打电脑,和延关系不大。 体验下来,纯粹是连招成功率的指数级上升,摇杆重拳中拳接技能可能会摇错。 但是手柄不存在的,肯定能接上,好像还会优化的我的连段,自动帮我补上合适的按键。 我 ...
龙神 不用花太多时间去练习花式连招了,迅速体验猜拳的快乐。
solidrx 其实这个设定好像是从ARC SYSTEM WORK开发的龙珠斗士Z开始一直延续到现在的罪恶装备STRIVE,主要就是打破对格斗游戏难上手的固定认知。 最近一段时间看CAPCOM的采访说希望把6的电竞 ...
fjdfz 格斗游戏的精华之一就是搓招,一键发招就没意思了。就像SLG游戏改数值,本来要深思熟虑地调兵布将,但改完数值后就失去了游戏的乐趣
龙神 所有的竞技游戏,玩到最后都是博弈。玩的就是心理学。 同一水平下,你会的别人也会,措招搞的复杂除了增加学习成本,没啥意义了。