街霸6用手柄玩现代模式太简单了。

四级用户 龙神 2023-4-27 8031

我感觉我昨天用摇杆练了一晚连招上就像个小丑。

今天就突然想用手柄现代模式试一下,我草,突出一个稳准狠。

摇杆经常失误连不上,斗气前冲取消硬直也不方便。

换上手柄10分钟就上手。 

立马变身最简单的格斗了,XAZ随便按,最后稳接Y。

头一次见到对手柄这么友好的格斗游戏。



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最新回复 (19)
  • 六级用户 进站劣人 2023-4-27
    0 2
    看宋少弘评测说是DEMO版简化了出招啥的,让新手也能玩得开心。
  • 四级用户 龙神 2023-4-27
    0 3
    进站劣人 看宋少弘评测说是DEMO版简化了出招啥的,让新手也能玩得开心。
    不用花太多时间去练习花式连招了,迅速体验猜拳的快乐。
  • 六级用户 qqllo 2023-4-27
    1 4

    有的摇杆不行不如原装手柄,职业的有许多用手柄的,手柄比摇杆延迟更低。

  • 五级用户 草桔海 2023-4-27
    0 5

    确实,出招简直太顺畅了,没想到手柄玩起来能这么舒服,SNK看了汗颜吧

  • 五级用户 高木同学 2023-4-27
    0 6
    进站劣人 看宋少弘评测说是DEMO版简化了出招啥的,让新手也能玩得开心。
    我记得说街霸6就是简化了出招,应该不止demo,现在的格斗游戏是需要降低一下上手门槛,不然只会越来越冷门,只有忠实爱好者才玩的了
  • 五级用户 panndora 2023-4-28
    0 7
    现代格斗都是保持特点降低下限维持上限的,主打就是卖人物时装赚钱,上手难度高都是舍不得花钱的老屁股在玩
  • 四级用户 龙神 2023-4-28
    0 8
    qqllo 有的摇杆不行不如原装手柄,职业的有许多用手柄的,手柄比摇杆延迟更低。
    我就玩的demo打电脑,和延关系不大。
    体验下来,纯粹是连招成功率的指数级上升,摇杆重拳中拳接技能可能会摇错。
    但是手柄不存在的,肯定能接上,好像还会优化的我的连段,自动帮我补上合适的按键。
    我说这是官方内置的一键发招挂,没问题吧。
  • 四级用户 龙神 2023-4-28
    0 9
    panndora 现代格斗都是保持特点降低下限维持上限的,主打就是卖人物时装赚钱,上手难度高都是舍不得花钱的老屁股在玩
    要是主打时装赚钱,那别把首发价整那么高啊。
    卡婊的游戏不打5折我是不会买的。
  • 六级用户 qqllo 2023-4-28
    0 10
    龙神 我就玩的demo打电脑,和延关系不大。 体验下来,纯粹是连招成功率的指数级上升,摇杆重拳中拳接技能可能会摇错。 但是手柄不存在的,肯定能接上,好像还会优化的我的连段,自动帮我补上合适的按键。 我 ...
    判定和延迟是没关系,这种延迟对一般人忽略不计,但是客观存在的。
    有时候游戏难出招和游戏的判定也有关系,比如拳皇97许多招式可以简化出招,有些游戏的出招严格到1帧。
    有些摇杆对判定严格的游戏不友好。
  • 三级用户 solidrx 2023-4-28
    0 11
    龙神 不用花太多时间去练习花式连招了,迅速体验猜拳的快乐。
    其实这个设定好像是从ARC SYSTEM WORK开发的龙珠斗士Z开始一直延续到现在的罪恶装备STRIVE,主要就是打破对格斗游戏难上手的固定认知。
    最近一段时间看CAPCOM的采访说希望把6的电竞内容做得更加完善充实和跨平台对战方向,看来内部对这游戏期望值很高。
  • 四级用户 zouzs 2023-4-28
    0 12
    一键发招有些格斗就有了,比如DNF和碧蓝,我觉得主要给搓招困难的新手方便入门吧,以前玩惯格斗,比如职业的玩家还是会用经典模式自己搓招的
  • 四级用户 龙神 2023-4-28
    0 13
    solidrx 其实这个设定好像是从ARC SYSTEM WORK开发的龙珠斗士Z开始一直延续到现在的罪恶装备STRIVE,主要就是打破对格斗游戏难上手的固定认知。 最近一段时间看CAPCOM的采访说希望把6的电竞 ...
    龙珠Z我也玩,确实就是一键连招,爽到不行。 感觉和玩火影一样单机格斗,找不到对战的人。
    罪恶装备我也玩,手柄体验并不智能。  后来还是换了摇杆玩,这游戏很棒,和人匹配也快。
    我是没想到街霸也能这么大改,隐藏掉一些废招,简化核心功能。
    对比隔壁的铁拳,每个人各种状态下的招式五花八门。 辅助系统也救不回来。
  • 二级用户 fjdfz 2023-4-28
    0 14
    格斗游戏的精华之一就是搓招,一键发招就没意思了。就像SLG游戏改数值,本来要深思熟虑地调兵布将,但改完数值后就失去了游戏的乐趣
  • 四级用户 龙神 2023-4-28
    0 15
    fjdfz 格斗游戏的精华之一就是搓招,一键发招就没意思了。就像SLG游戏改数值,本来要深思熟虑地调兵布将,但改完数值后就失去了游戏的乐趣
    所有的竞技游戏,玩到最后都是博弈。玩的就是心理学。
    同一水平下,你会的别人也会,措招搞的复杂除了增加学习成本,没啥意义了。
  • 四级用户 zzy493892943 2023-4-28
    0 16
    这次改动很好,要不然总练习搓招人都要废了
  • 四级用户 sueisuei 2023-4-28
    1 17
    龙神 所有的竞技游戏,玩到最后都是博弈。玩的就是心理学。 同一水平下,你会的别人也会,措招搞的复杂除了增加学习成本,没啥意义了。
    搓招简化是确实是大趋势,比起街霸5初版,还是有吸取到教训的,系统依然相当的有深度,还有就是现代操作模式,可以是可以,想要进阶必然还是需要经典操作模式,现代模式对我而言,三键合并让我不能随心所欲的出拳脚,反而有种被系统限制的憋屈感。一旦玩到后期我感觉必然会使用原本的操作模式
  • 二级用户 fjdfz 2023-4-28
    0 18
    龙神 所有的竞技游戏,玩到最后都是博弈。玩的就是心理学。 同一水平下,你会的别人也会,措招搞的复杂除了增加学习成本,没啥意义了。
    搓招太复杂的我也不喜欢,感觉拳皇97这样的搓招难度刚刚好。同一水平下,你自己或对手偶有搓错招而输一局的情况,其实这也是对战的乐趣。如果都是一键出,反而乐趣少了许多。
  • 三级用户 123sogood 2023-4-29
    0 19
    还得经典6键模式玩的爽
  • 五级用户 qwmnddd 2023-4-29
    0 20
    五代包括世界冠军用手柄的就不少
    现代模式很棒我是很挺的
    • 老男人游戏网配套论坛
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