街机20年浮沉——上海街机厅兴亡录【原创】【长篇连载中】【2023/05/12更新-南市区点评章节】 游年往事

四级用户 hawkli 2023-4-26 9297

街机20年浮沉(80-00年)——上海街机厅兴亡录

前言

近日忽然开始回忆小时候的游戏事情,我生于70年代初期,成长阶段正好见证了中国电子游戏行业的启蒙、发展、衰落,以及到今天的现状。昨晚决定将我所经历的这份记忆写下来作为历史的见证,睡觉前开始构思撰写提纲,最后竟然兴奋得整夜未眠,夜深人静,丝丝回忆从记忆底层浮现,竟然还想起了很多很多我都以为忘记的事情,我不知道是否因为我老了的缘故,不过我清楚的知道,记忆的确不可靠,至少我已经明确的记不清了我玩的第一个街机游戏到底是什么,时间和游戏对不上,记忆中我是79年看到了第一个游戏青蛙过河,然而这个游戏却是二年后的夏天才出的。我会尽量准确的撰写这篇长文连载,其中会穿插大量的细节,但并不保证都是正确的,可能有些会是平行时空的记忆,也请各位观看后给予指正。下面正文开始。


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本文可能会写好几天,更新会在标题上做标记,请知晓。

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更新记录

2023/04/26:首次发布,《电子游戏之路开始》、《胖老板其人其事》首更;

2023/04/26:文字润色,部分补图,《我的游戏路程》首更;

2023/04/27:《少年游戏伙伴》首更,补图;《免费玩街机手段》首更;

2023/04/28 :文字润色,部分补图;《长宁双枪》往事首更;

2023/05/04:《摇杆手势及火力连发》首更;

2023/05/05-05/06:8090年代上海街机厅点评--长宁区游戏厅位置及点评首更;

2023/05/09:静安区游戏厅位置及点评首更;

2023/05/10:普陀区游戏厅位置及点评首更;

2023/05/12:南市区游戏厅位置及点评首更;

2023/05/16:卢湾区游戏厅位置及点评首更;


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提 纲

电子游戏之路从这里开始


胖老板其人其事


我的游戏路程


少年游戏伙伴


长宁双枪往事


免费玩街机游戏的手段


8090年代上海街机厅点评


摇杆手势及火力连发



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  • 四级用户 hawkli 2023-4-26
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    电子游戏之路从这里开始

    大约79年,这个时间点从当前时空来看,很有可能是错的,或者是我记忆是错的,如果当前时空是对的,这个时间点应该是81年。父亲带我去静宫(静安区工人文化宫)玩,我第一次见到了游戏机,我还记得那个街机边上很多人围着在看,父亲拉着我挤进去,然后我看到了一个标准的立式街机,里面有很多色块在运动,发出很奇异的电子音乐,后来我的记忆告诉我,那是青蛙过河。应该并没有看到多久,可能最多只有五分钟,也并没有玩上,也许是不知道怎么玩,也许人太多或者父亲不知道这是啥,但就是这几分钟是我第一次知道了电子游戏。

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    之后的第二次真正自己碰到街机,年份我已经记不清,可能是几个月后,也似乎是一二年之后,我开始经常跑静宫看别人玩街机。静宫当时只有二个主要娱乐项目,台球厅和游戏厅。这导致在90年代初期,我工作后和别人一起吹牛皮,我的说法是:当年没得选,如果当时走进静宫没有右转而是直行到台球厅,那可能我将会是斯诺克之王了。

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    上海的街机厅主要有三种对外服务形态,我90年代跑过几个城市,各城市的服务形态似乎和上海有些不同。上海这里一种是以工人文化宫、工人俱乐部、电影院为主体对外服务的,一般坐落在文化宫、中后期主要在电影院内为多;游戏机数量一般在几十台左右,更新不是很快;一种是个人或民营的,以活动房(板房)为主对外服务,大量呈现在居民小区、学校周边,少的一二台机,多的十多二十多台都有,后期甚至有近百台的大型活动房和搭棚的,更新速度各有不一,一般都还主流,后来有规定不可以在学校附近,面积要多少之类的;在90年代起,则开始有较为正规的在商场成片租楼面的大型游戏厅出现,一般都是百台以上规模,更新很快,机型质量也更好,并会有较多异体机型出现,比如赛车的、枪型的。

    从我的了解来看,中国的街机游戏产业,80年代暂无从考查如何流入,但存在国内计算机厂翻版的情况,例如上海计算机厂,长城,长江等,因为我很明确的看到过当年我在部分街机上看到的游戏上打了中文名称的,比如三级火箭和大蜜蜂。我认为这种翻版可能是最初的学习研究,也可能是部分群体为了利益而进行的,但是国内的技术能力毕竟有限,而且游戏行业正在快速发展,吃透再改代码的时间太长,唯有直接的盗版兼容版才有更大的利益。而90年代游戏行业兴起后,广东沿海地区作8090年代产业最发达最热闹的地区,最新的游戏机主板,会从不同渠道从各沿海地区流入,有些地下工厂也存在翻基板的情况,上海等多个地区是中转站之一,通过这些渠道逐渐流转至西部或北部城市。在80年代末90年代初,已经经常可以看到杂志上公开打街机出售的广告,不同的21寸立式机有各种不同的报价,我依稀记得号称原装进口的立式机是8200元一台,几年后同样的游戏有报4000多的,当时不太懂,现在想来是已经在国产化了。

    93年,南梦宫电子游戏世界的开业,是绝对街机游戏行业最里程碑的事件,这个年份我查过日期的,我的记忆偏差是还要晚一些,但真实时间就是93年6月。为了确认这个日期我甚至查到了一篇机核写的文章,里面的文字瞬间让我回到了那个年代,并想起好多细节。南梦宫带来的的是规模化正规化电子游戏街机厅运营的模式,而且由于大量新游戏的引入,对国内的其他类型街机厅是绝对碾压的。好在那个年代并没有互联网,消息传播慢,交通全靠公交和自行车,去玩南梦宫一次就几乎相当现在去一次迪斯尼一样,之后南梦宫开启多家店,以及世嘉的入局,上海的街机行业转入空前繁华阶段。

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    但其实暗流一直在涌动,与游戏机伴生的是麻将机、水果机和跑马机,街机游戏本身其实是通过单位时间游玩来赚取利润的,有些游戏设计的关卡较长,单位时间盈利就少了,但是如果每个游戏都是玩的时间很短,玩家不尽兴下次也不会来玩,这个矛盾导致街机厅老板在选择游戏基板时顾虑重重,而麻将机这种赌博性质的,则完全没有这样的问题,来玩的都是冲着钱来的,为了应付上级,大部分私营老板都会把麻将机或跑马机藏在最里面不显眼的位置,平时也不开,只有特定时间才会开,这一台机器可能一天就能带来非常可观的收入。之后,管理部门文化部下发通知,禁止反向兑币和现金,后面包括兑换奖品也有限制,其实各家老板也有各种手段来绕开,所以赌博机的确反复查询也很难禁的了。后来很多街机厅干脆分二间,外间放几台老旧街机做门面,里面别有动天专门开赌博机,甚至完全没有门面,纯开赌博机了。

    2000年后,以电子鸦片为名,全国制订专项管理意见,全国一夜之间,街机厅、电子游戏人人喊打,最直接的影响是街机厅快速消失了。自80年代初电子游戏懵懂前行,到90年代起街机厅逐汽车全国遍地开花,再到00年颁布了正式的电子游戏机禁令,这个禁令整整执行了13年半,最后到2013年政策松绑,街机最好的时代已经过去了,家用游戏机、电脑游戏、手机游戏的兴起,街机厅的历史其实在2000年禁令颁布的那一刻起经死亡了。


  • 四级用户 hawkli 2023-4-26
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    免费玩街机游戏的手段

    之前说到,按当时的物质条件,我们这类小屁孩,在80年代是没有多少钱可以畅玩电子游戏的,90年以后工作了就了钱,就不太在意这些钱,但那已经是很后面的事了。而街机厅相对也比较乱,大一点的厅老板也不可能面面俱到,所有事都管到,有很多事要弄的,卖币,对账,回收币,还要看是否有小混混在闹事或偷东西,如果有玩家在他店里给偷了东西或打了,那以后肯定就会少一个客源啊,街机厅老板都不傻,都不允许在店里打架偷东西的,如果有多次前科的混混进来,也都会做口头警告,也没办法,混混们平时最喜欢就在街机厅这类地方啊,消磨时间,找肥羊,玩。

    在这样的前提下,街机厅老板也没法有太多的精力放到我们这些经常来玩游戏的小屁孩身上,对我们的警告和关注点往往是不要长时间占着游戏机玩,或者他来大客户包机时赔一个币把我们赶走好挣包机钱。所以,我们有闲有时间会玩但没钱,而老板没时间没精力一直看着我们,就有了很多可乘之机!

    投币器

    说到这里,我讲一下街机的收钱重要零件,投币器。有没有想过投币器是怎么工作的?为啥一个币投下去,最后会“叮”的响一声变成一个可以玩的计数?而且不是你家的币扔进去还会自动退出来?我需要简单讲一下投币器的构造。投币器是这样一个图:

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    其构思是很巧妙的,如果有兴趣的人可以去B站搜一下硬币自动清点机器这类的视频,这种技术其实有很久的历史,是一种很精巧的纯机械装置。街机投币器是简化的硬币投币器,只针对单一指定的币进行清点和计数。

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    上海常见的游戏币主要是中西、桂林这种,在我跑的最多的年代,我总是带着一小把大约十来个不同牌子游戏币,这是因为不同街机厅出售的游戏价格是不同的,比如有些地方是1毛5一个,但是1元钱可以买7个,后期有3毛一个,1元钱买4个这样的,类似。所以从便宜的地方购入商品,再到另一个贵的地方消费是符合经济学原理的。再往后,为了纪念和方便携带,我用电钻给多个币打小洞,做了一个不同种类游戏币的专用钥匙串天天带着,那玩意死重,我的裤兜总是沉沉的,揣坏好几个兜了。说起来打架倒是管用,砸脑袋上可比小石头伤的重了,可惜一次都没用到。

    回头继续说投币器的事,既然投币器是扔一个币下去然后就能玩,那如果我扔一个币下去,然后再把这个币取出来,不就能免费玩了嘛?哈哈,我相信那个年代所有经常玩游戏的人都会这样想,可是老板从来不傻,投币机的机制设计上,当币已经清点成功触发计数开关的那一刻,这个币就很难从原路再返回了,当然不是绝对的,初期的部分进口投币器设计不佳,完全没考虑这种风险。偶尔会有人,在币上系个细绳,当投币后再用绳把币拉回来,达到不花币玩的目的。这个情况非常少,成功率也很低,导致真使用这个方法的来玩的,很容易给老板抓到。想想看,投好币那个人,细绳如果拉不出来,会卡着啊,为了不卡着那只能拉断,断了以后过几个小时老板回收币,一看有个币上有绳,他还不明白怎么回事吗,要是下次再来,铁定发现给一顿暴打。

    所以,那时我们为了免费玩游戏,会随身携带几根细铁丝。

    铁丝法

    细铁丝是很讲究的,不管是硬度还是粗细,使用这个细铁丝去捅投币器,成功的话就能触达计数器开关,从而免费玩一场游戏。这个操作有专门的行话,叫“勾牌子”。铁丝要用6号铁丝,这个6号是刚才忽然从我脑海中蹦出来的,然后我网上查了一下,发现应该对的。我不记得为啥知道6号铁丝这个词,因为我平时根本不知道这个行业名称,可能是儿时某段的记忆或者又是平行时空的记忆吧。我的搭子家里是做花艺的,所以他有用不完的铁丝。而我以认识他之前只能工地或马路上捡,铁丝不同,最终的效果完全不同。如果使用太硬的铁丝,因为投币器里有不少塑件,铁丝很容易弄伤投币器,更重要的是可能会卡在某个地方又因为太粗拉不出来而出现大事件(被老板发现暴打)。太细的铁丝硬度不够,根本绕不过投币的初始入口而无法到达更深的开关处。6号铁丝刚刚可以,使用前先拉直,然后将头部绕出图示的圆弯形,然后凭感觉慢慢捅入,细细感受开关的位置,当到达一个特定的深度后,轻轻一用力,然后就会听到美妙的“啊,啊,不要,不要……”呃,配音错了。应该是投币成功的声音。

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    铁丝的新旧度也会影响成功率,总之,这个活并不是所有人都能成功的,也不可能堂而皇之公开搞,需要避开老板的视线,甚至要找到离老板足够远的那台街机才行,试想一下,大部分街机的投币成功声音都是很清脆有特色的,如果街机台数少,忽然听到有机器在发出投币成功多次的声音,老板会怎么想?

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    掌握这个技能之后,怎么是进街机厅就是很有意思的一件事,需要考虑正在玩游戏的人是谁,需要知道老板是谁在干什么,需要观察你操作的时候是否有可能会给别人发现,或者发现后对方会怎么处理,另外,千万不能一次搞太过,比如弄了好多好多币的计数,打都打不完,或者把机器弄坏了以后就没法玩了,也不能经常干,老板很容易在晚上清点的时候发现这台机器收入变少了太多。大部分情况下,玩游戏的小屁孩之间是不会举报的,他们发现后只会让你帮他也弄一个,而小混混大部分情况下也不会,会强迫你给他们弄很多游戏次数让他通快玩一次,但有些小混混可能和老板关系比较好,会直接叫老板出来,你需要的就是快跑。有些老板知道这种方式,对怀疑的小屁孩会直接搜身后才放进游戏厅,甚至还能基本记得你买过几个币,玩过几次,那是很悲哀的事,说明已经给老板盯上了。

    勾牌子这个操作的成功率并不大,如果没有经验的人是很难成功的,质量好的铁丝是关键,还有就是感觉。为了提升这种成功勾牌子的感觉,我和搭子在某次踩点后,专程跑到日辉这里的一个街机厅,偷了一个正在运行的街机上的投币器回来……如果是当年日辉游戏厅的老板看到本文,请勿怪勿怪,当年小屁孩胆大包大,该打一顿!有了这个投币器,我们终于基本搞明白了投币的原理和勾币计数的原理,成功率上升了很多。

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    并不是所有的投币器都是可以勾牌子的,早期的原装机最好弄。后来国产投币器出来后很多都有防勾装置了,不过那是后话。其实运行了有年头的街机厅老板都或多或少知道这个情况,因此也有不同的应对。最狠的是当年在福州路大世界附近的一个私营老板,他的机器是做过改造的,投币口给他做了一个很长很长的导轨,只有验证过的币走完导轨才会撞到机架底部的计数开关,这种是根本没可能勾牌子的,那需要一根至少半米以上长度的铁丝,而且要弯出一个特定的角度才有百之分一甚至更低的可能盲摸到开关,这种机型也很好分辨,投币后能听到币在滚动的声音,大约2-3秒后才能听到币滚到底部开始计数。

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    打火机法

    楼下有朋友提及打火机法,的确当时有听说过这个传说,但是我们没有试过,只是听闻,依稀有见过某人尝试给老板抓到,不过也可能是记忆偏差,但真的没见到谁成功过,实际上我觉得成功率更高的应该是当年的煤气灶点火枪,我不知道有谁还见过这个东西,笔和枪外形的,按下后电池高压放电,发出电火花可以点燃液化器或煤气灶的,现在这种都已经内置在煤气灶里了。理论上这个方式是可行的,其实就是利用高压电弧击穿触发开关,达到投币计数的目的。这个方式似乎很不稳妥,试想一下打游戏的小屁孩兜里鼓鼓的藏着一把煤气灶打火枪,达达达的声向也太注目了。打火机也许还没这么敏感。

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    另外,街机厅一直有一个传说,某某人在街机厅因为勾牌子触电了,老板在投币器上做了手脚,勾牌子就会触电之类的。真假未知,但的确会有点心慌,想来最大的可能是老板放出的谣言,其实从技术实现本身来看碰到220V的可能性极低,除非街机做工有问题,220V的开关或电线裸露在街机柜体内,但这样的话,老板回收币的时候才更危险呢。

    磁铁法

    除了勾牌子,其实还有吸铁石的方法。但是我没有试过,理论上这个方案有一定场景下的可能性,需要非常强力的磁铁,但在8090年代,我们现在常见的那种铷磁铁几乎没有,一般的玩具磁铁根本达不到吸力,而且这个和街机的设计也有很大关系,要能影响到开关,必须要尽量靠近框体才行,我反正是没见过成功的。

    钥匙法

    接下来说另一个一次性的免费玩游戏方案,曾经我有一个想法,要是我能拿到老板的钥匙去收币就爽了。后来,我有意无意的模仿老板收币的样子,拿自己的钥匙串去一个个试着开箱子,当然正常情况下这是开不了箱的。也只能是一个愿望。然而在某次,我记得是在江苏路的某个游戏活动房,具体位置我忘了,可能是在市三女中附近,也可能是在延安西路不到的那段方位。我常规去试难开箱,竟然有一个街机的投币箱给我打开了!那次我本来是乱试,边上有其他不认识的小孩也在看的,然后忽然开了,我就抓了一把然后给几个小孩分了几个关上门就跑了。之后我就和我搭子说了这个事,搭子说你是瞎猫碰到死老鼠,这都能行了。过了一阵,我们又去观察了一下,确认老板没发现,然后就开箱了,然而那次运气不好,钥匙开好箱后怎么也拔不出来了,我搭子就使劲一用力,把钥匙弄断在里面,然后狠抓了几下,基本把那个币箱全清空了,我们就跑路了。之后好几个月没敢再去这个街机房,后来再专程去偷看了一下,老板换钥匙了。




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  • 四级用户 hawkli 2023-4-26
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    电子游戏之路从这里开始

    大约79年,这个时间点从当前时空来看,很有可能是错的,或者是我记忆是错的,如果当前时空是对的,这个时间点应该是81年。父亲带我去静宫(静安区工人文化宫)玩,我第一次见到了游戏机,我还记得那个街机边上很多人围着在看,父亲拉着我挤进去,然后我看到了一个标准的立式街机,里面有很多色块在运动,发出很奇异的电子音乐,后来我的记忆告诉我,那是青蛙过河。应该并没有看到多久,可能最多只有五分钟,也并没有玩上,也许是不知道怎么玩,也许人太多或者父亲不知道这是啥,但就是这几分钟是我第一次知道了电子游戏。

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    之后的第二次真正自己碰到街机,年份我已经记不清,可能是几个月后,也似乎是一二年之后,我开始经常跑静宫看别人玩街机。静宫当时只有二个主要娱乐项目,台球厅和游戏厅。这导致在90年代初期,我工作后和别人一起吹牛皮,我的说法是:当年没得选,如果当时走进静宫没有右转而是直行到台球厅,那可能我将会是斯诺克之王了。

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    上海的街机厅主要有三种对外服务形态,我90年代跑过几个城市,各城市的服务形态似乎和上海有些不同。上海这里一种是以工人文化宫、工人俱乐部、电影院为主体对外服务的,一般坐落在文化宫、中后期主要在电影院内为多;游戏机数量一般在几十台左右,更新不是很快;一种是个人或民营的,以活动房(板房)为主对外服务,大量呈现在居民小区、学校周边,少的一二台机,多的十多二十多台都有,后期甚至有近百台的大型活动房和搭棚的,更新速度各有不一,一般都还主流,后来有规定不可以在学校附近,面积要多少之类的;在90年代起,则开始有较为正规的在商场成片租楼面的大型游戏厅出现,一般都是百台以上规模,更新很快,机型质量也更好,并会有较多异体机型出现,比如赛车的、枪型的。

    从我的了解来看,中国的街机游戏产业,80年代暂无从考查如何流入,但存在国内计算机厂翻版的情况,例如上海计算机厂,长城,长江等,因为我很明确的看到过当年我在部分街机上看到的游戏上打了中文名称的,比如三级火箭和大蜜蜂。我认为这种翻版可能是最初的学习研究,也可能是部分群体为了利益而进行的,但是国内的技术能力毕竟有限,而且游戏行业正在快速发展,吃透再改代码的时间太长,唯有直接的盗版兼容版才有更大的利益。而90年代游戏行业兴起后,广东沿海地区作8090年代产业最发达最热闹的地区,最新的游戏机主板,会从不同渠道从各沿海地区流入,有些地下工厂也存在翻基板的情况,上海等多个地区是中转站之一,通过这些渠道逐渐流转至西部或北部城市。在80年代末90年代初,已经经常可以看到杂志上公开打街机出售的广告,不同的21寸立式机有各种不同的报价,我依稀记得号称原装进口的立式机是8200元一台,几年后同样的游戏有报4000多的,当时不太懂,现在想来是已经在国产化了。

    93年,南梦宫电子游戏世界的开业,是绝对街机游戏行业最里程碑的事件,这个年份我查过日期的,我的记忆偏差是还要晚一些,但真实时间就是93年6月。为了确认这个日期我甚至查到了一篇机核写的文章,里面的文字瞬间让我回到了那个年代,并想起好多细节。南梦宫带来的的是规模化正规化电子游戏街机厅运营的模式,而且由于大量新游戏的引入,对国内的其他类型街机厅是绝对碾压的。好在那个年代并没有互联网,消息传播慢,交通全靠公交和自行车,去玩南梦宫一次就几乎相当现在去一次迪斯尼一样,之后南梦宫开启多家店,以及世嘉的入局,上海的街机行业转入空前繁华阶段。

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    但其实暗流一直在涌动,与游戏机伴生的是麻将机、水果机和跑马机,街机游戏本身其实是通过单位时间游玩来赚取利润的,有些游戏设计的关卡较长,单位时间盈利就少了,但是如果每个游戏都是玩的时间很短,玩家不尽兴下次也不会来玩,这个矛盾导致街机厅老板在选择游戏基板时顾虑重重,而麻将机这种赌博性质的,则完全没有这样的问题,来玩的都是冲着钱来的,为了应付上级,大部分私营老板都会把麻将机或跑马机藏在最里面不显眼的位置,平时也不开,只有特定时间才会开,这一台机器可能一天就能带来非常可观的收入。之后,管理部门文化部下发通知,禁止反向兑币和现金,后面包括兑换奖品也有限制,其实各家老板也有各种手段来绕开,所以赌博机的确反复查询也很难禁的了。后来很多街机厅干脆分二间,外间放几台老旧街机做门面,里面别有动天专门开赌博机,甚至完全没有门面,纯开赌博机了。

    2000年后,以电子鸦片为名,全国制订专项管理意见,全国一夜之间,街机厅、电子游戏人人喊打,最直接的影响是街机厅快速消失了。自80年代初电子游戏懵懂前行,到90年代起街机厅逐汽车全国遍地开花,再到00年颁布了正式的电子游戏机禁令,这个禁令整整执行了13年半,最后到2013年政策松绑,街机最好的时代已经过去了,家用游戏机、电脑游戏、手机游戏的兴起,街机厅的历史其实在2000年禁令颁布的那一刻起经死亡了。


  • 四级用户 hawkli 2023-4-26
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    胖老板其人其事

    胖老板姓啥我已经忘了,但是要讲上海的街机史,他绝对可以说是有点份量的不记名人物。记忆中他第一次出现是在秀水路的活动房里,应该是他一个人单身来沪,买了一台立式街机放在活动房里做生意,胖老板当年应该没什么钱,吃睡都在长宽不超过2平方的活动房里,还有他的一台立式街机。

    胖老板那时应该30左右,约180左右,一直剃板刷头,来自地域不确认或者说也没关注过,印象中苏北人多数。

    他的第一台街机是什么游戏我可能有点迷糊,可能是一个转圈的射击游戏,左右移动是一只飞机向左或右圆形移动,打的东西象是太空里的小妖怪一样的东西,有一些有长长的圆形尾巴,回想起来本质上就是大蜜蜂的玩法,只是圆形移动看着有点3D感而已。不过没几个星期,他的游戏就变成了二台,后来变成了3-4台,其中有一款街机的基板是大名鼎鼎的1943。

    我有点不记得秀水路后来有啥变故,记得后来几年有出来过FC接电视机的游戏室,大量周边居民都在弄这个,可能那个时候竞争有点厉害,反正活动房转移了。之后我在天山电影院又找到了胖老板的新游戏房,开始是在天山电影院边上,已经有十几架街机了,后来不知道是他转手卖了还是怎么回事,老板变了,胖老板又在不远的附近又弄了个街机室,规模又大了一圈。

    我最初经常在胖老板这里玩,在他只有秀水路的时候,因为我们几个都玩的比较好,中午高峰时间胖老板是不准我们去玩的,同样的时间,他要少挣好几个币的钱。后来开的店,他明显钱充裕了,不太在乎我们玩的时间太长,只是还在在嘴里小骂一会,让我们不要抢他在人多好挣钱的时间一直玩。他似乎一直在琢磨这个东西,他自己不玩,但是会和我们讨论哪个游戏好之类的,当然他的标准和我们肯定不一样,我们只管哪个能玩的时间更长更好玩。有些时候,他进了一些新游戏,我们会第一时间去玩,甚至他还会主动给我们一个币看我们玩,目的其实很明显了,如果我们能玩很长时间,那说明这个基板挣钱能力不怎么样,他会尽快转手出去。

    胖老板在天山地区经营了很多年,应该有二个以上的机房。再之后天山地区竞争更激烈了,不知道啥时候他又不见了,再找到他的时候,他的新街机房已经开在仙霞路了,大约在仙霞电影院至茅台路中间的一个地下室里,那个地下室很大,大约放了近百台机器,胖老板明显忙了很多,店里是有雇人管理的,而他自己明确的公布了自己能从南方进货的能力,这个机房也是他基板进出和检验的样板基地。至此,其实胖老板的收入情况已经很明显,从一台街机起家,至数个大型街机厅,全国各地不定时有老板来他这里进货。

    00年之后,街机厅禁令之后,各街机厅生意惨淡,大半关门,胖老板也失踪了。 因为工作单位的关系,08年我偶尔在单位附近的小区看到胖老板在马路上溜弯,才知道胖老板早就退休不干了,已经把家人都接过来,养老歇息了。顺便说一下,那个小区虽然不是上海的豪华小区,但在08年那时,也是我买不起的小区。


  • 四级用户 hawkli 2023-4-26
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    我的游戏路程

    在我们那个年代,大部分未成年人都是没钱的,所以看到街机我们也只能在边上看着,看别人玩,有时候有些人不会玩,我们(没钱的未成年人)就会在边上指点他们怎么玩,甚至有时候对方还会把操纵杆给到我们,让我们帮他们玩,这反过来又会让我们兴奋雀跃,天天有空没空往文化宫跑,看有没有人玩。

    其实,没钱又喜欢,所谓的我没有但就是想要,这才是成功的推动力,因为没有钱,所以常常只能看,看多了就想自己动手,当好不容易有了一次机会,就会非常努力的去尽量的玩好,如果失败了那之后还会思考和总结应该怎么避免,这可是没人教过就深刻入骨了,最后也是我受益至今的好习惯。

    在之后几年,家里会给一些零花钱——其实是没有的,好象是某次学校里说要付牛奶饼干钱,因此每月要交4元钱,后来好象又取消了,但是我没有告诉父母,于是每个月都会有了4元钱,后来中学后涨到了8元。其实我长大后想来,我估计父母其实是知道不是学校收的的,但是他们仍然定时给了我这个钱,这些钱,绝大部分都投入了街机厅。当时的街机游戏币我记得最初是5分钱,但后来就一直是1毛5一次,这个价格上海街机厅存在了很多年。就算一天玩1次,也是不够的,而且儿时要玩的东西可多了,小手枪,粘纸,样样都要钱的。

    没有钱怎么办?这部分我的记忆似乎清晰了点,按学校和有零花钱的时间点相互验证,应该是在83-84年左右了。我比较清楚的记得有一次临近放寒假,我和一个同样很缺钱的同学相约去捡玻璃瓶卖垃圾,我同学很明确的说越重的越值钱,然后我们去丁香花园到处偷捡玻璃瓶子。当年丁香花园里是住人的,我们忙活了几个小时,从住户的门前门后到处偷拿玻璃瓶子,然后扛到垃圾回收站,最后只挣了4毛4分钱,那个同学还抽头,我最后只拿到了1毛几分。经过这件事,我早早的知道了,只有铜铁这类东西卖废品才是值钱的,玻璃很重而且不值钱。这里有点扯远了,儿时挣钱的小路子不少,拆零卖粘纸给女同学,倒卖邮票,甚至有个同学在公车上扒钱包,我胆子小没干过,但偷小贩几张粘纸香烟壳子的事还真干过。

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    即便是这样一点钱,要痛快玩游戏这也是不可能的,所以每天下课定时去观摩街机厅别人打游戏,已经是我的日常任务了,运气好还能捡个牌子,或者谁投了币忘了玩还能上去蹭下。

    那个时候的街机厅里三教九流都有,真的是混混小偷很多,所以我从来不会带很多的钱进游戏房,带个几毛钱看好混混们不在找老板换一个币玩,时间长了混混们也知道我们这些小屁孩都是穷鬼,打不出钱来的,因此他们会盯着那些一进门就找老板大把买币的新人。大部分情况下,有一些健壮的工人也经常会来玩,也玩的不错,我们会靠在他们边上看,小混混也不太会来搞他们的事,因为不一定打的过。而那些买了好多币的新人,基本上都只见到过一二回,很少会再看到他们来玩,呵呵,懂了吗。小混混也是分的,有一些高级点的小混混会拿一支烟来骗你,拉你出去给你一支烟,然后称兄道弟,最后来一句兄弟我今天有点手头紧,借点钱花花,我直接把兜掏出来给他看,白的,啥都没,偶尔只会有一个没花掉的铜币,小混混也不会要,直接让你滚蛋。

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    (86年,还是98年?猜网图,侵权删)

    大约88年吧,也可能早一年,我妈给我买了一个长的很象MD的FC游戏机,哈哈,当时最火的是胜天游戏机,贵的很,小霸王都是后来有名气出来的。我妈买了个便宜的,反正这种FC游戏机已经国产化很好了,基本都兼容的,从此我有了自己的游戏机,而卡带却没啥,我记得我甚至没买最火的魂斗罗八合一,因为我的搭子(后面长宁双枪会专门介绍)家里有这个卡带,我记得自己有的卡带有,小魔女皮皮、月风魔传、希魔复活等几个,后来再自己买进卖出换东换西,弄了不少其他游戏玩,我妈也经常会从同事这里借点卡带来给我玩,慢慢我玩游戏有了名气,成了通关专家,甚至有我妈的同事听说我会打游戏,专门给我了一盒他打不过去的游戏,恶魔城2西蒙的传说,我花了5天打穿,然后花了二周打出三个结局,给他手画了一个地图,对方视我为大神。

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    大约89年,我父亲给我买了一台电脑,CEC-I中华学习机,各位有听说过这个吗,哈哈,中国版APPLEII哦,这台电脑在当年真的很强,内置LOGO和BASIC语言,最初没有存储的,每次开机后,只能手打程序,关电就全没了。我从杂志上抄来吃豆人的BASIC程序,然后手打输入,成功运行,开始了我的电脑学习之路。说到这里,我人生最重要的转折点和起程,就是我父亲买的这台电脑了。

    CEC.jpg如果没有这台电脑,就没有我后来的所有转变,以及今天的生活。有了中华学习机之后,父亲还给我报名参加各类培训班,慢慢学到了如何存储,当时存储是用磁带的哦,拿我父亲的SONY磁带机,把程序一点点录进去,不过可靠性比后来的磁盘还是要差一点,但能用。后来学会了从培训班其他人手上拷游戏,然后我知道了load runner有那么多关(顺便说下APPLE版的挖金子比FC版的质量高很多),石板传说(有点记不得了,有点象王国密使这样的游戏,打到后面是扔斧子,斧子扔出去会回旋自动回来,但有时候会卡在角上掉地上。)当时,接中华学习机是要连在电视机上的,家里主要看的是14寸彩电。为了方便,9寸黑白电视机已经使用了了多年头,父亲就同意直接给我使用了。那个电视年头太多,高压管不行了,经常会开不了或者用着用着缩成一条线或变形,然后,我自学看电子杂志,学会了修电视,在后面并串联了一堆电容,解决了这个问题。

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    可能是我中华学习机的研究能力表现出色吧,我甚至还参加了学校里的计算机比赛(然而那次给现实打了脸,记得好象都是奥数题,从没学过奥数的我直接蒙了)。在90还是91年,我父亲又在我身上加大投资,买了一台386DX电脑,有4M内存40M硬盘,(那个DX协处理芯片我后来拆了,前二年还在一个收藏箱子里翻到了),从此我真正走上了电脑之路,从DOS3.3到DOS5.0,怎么调高位内存才能玩指定的游戏,怎么装WINDOWS3.0,怎么用photoshop2.5,怎么弄foxbase,什么都玩,只要能收的到的游戏都会去找。我记得我曾在马路上,好象是骑车还是吃饭的时候我在和别人说电脑游戏什么的,边上有一个路人过来说他也有游戏,然后给了我他家的地址,我就直接上他家去拷游戏,之后还专门去了二次,第一次带了一些新游戏过去,他很热情和我换,第二次我没带啥去,他也不怎么热情了,其实他是一个拷贝游戏盘的贩子,和我认识的目的就是增加他可以卖钱的游戏数量,对等互换他又没成本,如果我拷他的,他收不到拷贝的钱了肯定不积极。

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    自此,我开始在街机、FC、APPLE、X86等多线玩耍,街机在90年代还是效果最好的,FC游戏类型多,MD太贵玩不起也玩不到,SFC那更是有钱人的玩具。X86机带我走上正路,学到了无数生活的一技之长。那时,我给别人培训过photoshop2.5,因为有人要入职广告公司,没电脑不会PS,我提前一周自学然后收钱培训教她,后来因为我会PS进了一家广告印刷公司……进了广告公司后因为那个软件只能用五笔,我当时不会五笔,硬是几天没好好睡2天学会1周上手2周熟练,那段时间看报纸都会每行字拆字根。90年代中后期我开始组装电脑,并因为父母的吹捧,在父母亲戚周围集出名气,加上国家一直在宣传领袖的名言“计算机普及要从娃娃抓起”,大力父母周边同事朋友都要组电脑,闻风全来找我装机,那几年我挣了远超上班工资的外快钱。

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    那真是一个好的年代。(未完)




  • 四级用户 hawkli 2023-4-26
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    少年游戏伙伴

    其实我是一个比较独自玩的人,现在也是,但再狭义的爱好圈,也都会有同好。我喜欢的街机游戏是STG类型,更狭义一点就是竖版飞行射击模拟,这类游戏我玩的比较好。而格斗游戏,则是较晚的后期街机主流了,包括不限于街霸的前身街头战士,三国志、KOF等这些。

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    最初我经常去的街机房是长宫,长宁区工人文化宫,后面我会再做专项介绍。长宫当年大约有20来台游戏机,主要出现过的游戏有绝对合体、翼人、坦克大战(battle city街机版哦)、特殊部队等多款,而我当时最喜欢的是一个极少见的STG游戏变形战机(finlizar),这款游戏的难度非常大,据我后来全上海找游戏的经验来看,这个基板国内极少,基本没在其他地方见过。正因为这个游戏很难,而慢慢的,有和我同龄的男生也玩的不错,我们经常就这个游戏交流心得而熟悉了起来。几乎每天,我们都会在这台游戏机边,看别人玩,然后整好状态后慎重的投下一枚币,开始认真的游戏,最后在游戏结束时,将自己的名字刻在最高排行榜上,每天只要不关机,排行榜最高的那几个肯定是我和他,不会有其他人出现。

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    变形战机

    https://www.kofbobo.net/game/134019/  我原先mamecn上找的,可是好象现在街机中国不开放搜索了,我也没记得地址,放了个其他站的,看着图应该也是从mamecn搬运过去的。

    玩的时间多了以后,我和他也开始就其他游戏,和玩具有交换。我的学习并不是很好,但是明显他比我更差的多,我至少中午看完别人打游戏,会准时去上课,而他则不一定,旷课的情况我至少知道几次。他的玩具不少,后来竟然还有原版的变形金刚大力神全套6只,我去他家借来玩时,感觉他家相当的乱,大人似乎也不怎么管他,一直在骂骂咧列的。他非常喜欢玩游戏,和我交流也绝大部分是游戏本身,或者其他玩的东西。

    后来我上班了,和他接触也慢慢变少,虽然仍然经常跑街机厅,但是长宫这时已经落伍,游戏更新比不上别家,我转战胖老板以及长宁电影院等其他地方了,和他偶尔也会碰到,沟通较少。再往后我工作挺长时间了,工作还行至少稳定有收入,家里也一直有在玩电脑上的游戏和学习(我的路程篇会专门讲),所以我的状态我认为是还可以。有一次去街机房又碰到他,很明显的感觉他很落魄的样子,糊子拉碴,衣服也脏脏的,加上他本来就有点矮,这时还有一点点的小胖,明明青年的时代,看着已经象一个中年大叔了。问到几句,依稀记得家里情况不怎么样,好象工作也不怎么稳定,或者说根本就没有好好象样的工作。他的心思还是在街机里,完全没有转出来。

    这个小伙伴,我这里说出来,其实我是有点认为他沉迷过度了,至少我不会忘记吃饭学习工作,而他因为沉迷其中,学业不好,后来工作也不安心好好做,整体生活状态很明显的较差,这真的是很感叹的事。


  • 四级用户 hawkli 2023-4-26
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    长宁双枪往事

    之前说了一个少年游戏伙伴,接下来讲讲我的搭子吧。

    认识他是88年暑假期间,这个时间点我非常的确认,因为正值换学校的周期。在安西路街机厅认识的。当时安西路是非常有名热闹的服装市场,齐名华亭路、七浦路市场。那个街机厅大约在安西路安化路附近,记得是4台立式机。里面最初的游戏是1942,怒,后来有出过一个什么魔的战机,前几年有看过,但名字忘记了,想起来再上图。而我喜欢的就是1942和怒这二个游戏了。各位认为这个游戏太简单,其实这个游戏总共有33关,全游戏流程约1小时8分钟才能打穿,如果死过二次有可能拖到1小时11分钟。一个币能消耗1个小时的游戏时长,那对穷小屁孩来说是致命的吸引力。要练好这个游戏并不是很容易的,我和搭子对这个游戏都玩的不错很有心得,几个来回后就认识了。

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    (看图猜游戏,其实基本不用猜都写在上面了)

    搭子和我一样,对STG竖版射击游戏情有独钟,因此我们经常去玩各种同类游戏,这类游戏在后期不少有双人合作模式,固定搭子会有良好的配合,游戏一般都会更容易一点,如果碰到不认识的人来双打,一般我们都是拒绝的,不允许别人投币一起双打。毕竟不认识的人水平往往不足,一起玩的情况下谁吃宝物谁守点都没有默契,反而很快就会死光。慢慢我们的配合下各种STG游戏都能给我们打到很后面或打穿,很多小屁孩甚至工人玩家看到我们组合,都会围过来观摩,那种玩游戏时,边上十多个人围着你内外三层的感觉,嗯,真的是闷热之极,尤其是夏天。

    当年的街机厅都是没有空调的,街边活动房肯定不会有,当然那种电影院里的大型街机厅会有,在活动房一些地方会有摇头扇,但是也热的很,一般打完一场 游戏都象从水里捞出来,大汗淋漓,风一吹把头脑再冷静一下,那个舒爽,夏天根本就感觉不到热了,比吃冷饮还要凉快。而冬天,本来很冷,可边上有人围着你,手不会给冻僵,加上快速高节奏的运动,当然最后还是一身汗啊。

    在那些年代,我们先后打穿了基本周边的所有STG游戏,1942,1943,空牙,鲛鲛鲛,飞翔鲛,星际战士,火凤凰……等,在周边游戏厅已经建立了足够高的江湖地位。当年是否高手的评判其实很好分别,每台街机都有记分系统,只要不断电,打完以后排名榜会自动显示出来,我们打完在记录的时候都会把自己的缩写写上,一般排名榜都允许输入三位字母数字,只要看一眼排行榜就知道自己的名次有没有超过了,而街机厅大部分情况下每天只会在结束营业时关机。所以我们基本上每天都会穿插在各个游戏厅看排行榜,大部分情况下,指定的这些游戏排行榜都是我们垄断的,或者我之前那个少年伙伴也会出现。偶尔会有一些外区来的高手窜来而我们正好不在,如果有上榜的情况,边上观摩的小屁孩们也会在之后几天告诉我们的。

    当年我和搭子玩STG游戏的时候,总结了不少基础口诀,比如“沉底押中,先左后右”之类的。这句话讲的是,在常见的STG游戏中不要随意跑到中线以上的位置,在不知道的关卡状态下,要尽量把机身保持在关卡的下部中间略偏左或偏右的位置,这个方位是最不容易受到突然攻击,而且出击也是最容易的,而先右后右则是老派STG射击游戏的算法给我们摸透了,绝大部分情况下敌方的小飞机都会先从左上方先一队,然后立即在右上方出一队。之后的机率侧是左上右上,左外侧,右外侧,少数关卡偶尔会在第二轮出小飞机相反。保持我们的口决基本能做到最快速度的优先消灭敌机。

    良好的意识也是我们玩的时间更长的决定条件,但是请知道,街机厅可是很复杂的环境,玩游戏常常是全部精神都要集中在游戏上的,导致小偷们会在这个时候来偷你东西,所以这时玩游戏的我们,都会放很小的一部分精力在周边人群的哦。打游戏前保持自己口袋里没有钱啥的外露过,或者钱放在胸口的口袋里,打游戏的时候会不规律的全身扭动,保证周边围观的人群不会慢慢的贴到你身上而让小偷有机会搜你口袋(上海早期绝大部分都是立式街机,坐式街机大约在90年代才出现,而且STG类游戏立式相比更多一些)。

    在打遍周边游戏厅后,我们已经不再满足附近的这些已经玩够的游戏,那几年,上海街机行业发展很快,其实几乎就是过几个月就会有较大的变化,而单个游戏厅又不可能经常换游戏基板,成本太高了,所以我们开始征战外区游戏厅。那个时候,没有百度导航,没有更快的交通工具,我们就只有自行车和交通地图,然后开始我们的扫街之路。

    上海在8090年代发展很快,但在80年代末上海城区其实并不大,浦东更是荒凉的大农村,所以后面我介绍各区街机房时,着重市区,远的地方就介绍不到了,其实也就是自行车不能在半天来回的,基本不可能知道了。那时的我和搭子,都是精瘦的很,夏天皮肤也很黑(我本身其实很白的)那是经常骑自行车的结果,后来我工作后有段时间是跨江上班,单次上班要骑自行车一个半小时,我也是这样坚持了一二年的。

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    再说扫街,我们一般会圈一个大致的方位,或者可能听别人说过哪里有一个街机厅然后向那个方向去找,上海地图是一个季度出一期,我们基本上每期都会买,甚至有时一期会买二次,我们出行时会把地图放在前车兜里,极易边角磨破,但就算保养的再好,地图翻太多了也很快就烂掉了,加上上海发展快,各小路变化极快,过几个月就多了一些路又少了一些路,所以地图消耗量大是没变化的。扫街的过程也是对上海熟悉的过程,我们看到了太多上海的道路变迁,虽然我到现在还是一个路盲比较厉害的人,但大的方向我至少有底。我们有一个特异功能,可以随风听到很远的街机厅的音乐声,这个对扫街有极大的帮助。我不知道这到底是怎么产生的,但的确有这个情况。我们一般隔着一条马路为单位方块式骑车,去路和回路也一般会不一样,比如我们从茂名路出去,但会从陕西路回来,这样一次等于扫了二条街。当二条街不太远时,很会比较容易的听到在百米甚至更远地方的街机厅声音,甚至独特的人群走向和味道都会让我们知道附近有街机厅。其实道理也很简单,当你专注一些事情的时候,你会从周边听到你关注的声音样本,并从中提取出来,甚至周边同类人的相互交流,和走路的方向,都能隐隐指出附近的线索。

    就这样,我们在没有互联网的8090年代,只有自行车和地图的情况下,基本上走遍了上海市区的每个角落,寻找出大部分主要的街机厅位置。这里要说一个小插曲,老上海人可能会知道,三湾一弄。当时药水弄好象已经消失了,但是谭子湾,潘家湾这些还在,我们曾进入过多次,然后在其中迷路多次,传说三湾一弄是当年日本人都不敢随便进去的地方,进多少死多少,我觉得真的不夸张,地图在这里是没用的,也许不如当今的重庆地型的传说那么夸张,但也足够迷惑我们了。三湾一弄,今天已经没有了,地标是现在非常有名的中远两湾城。

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    只要有时间我们就会搭伙出行,西宫、静宫、东宫、总宫、卢宫、文庙,翔鹰、四平,中期的六百、大西洋、红都、食品一店、曼克顿、曲阳路、不夜城,后期的南梦宫、世嘉等,都留下了我们的足迹,如果有比较好玩合适的街机厅,我们就会出现的更多一些,并会不定期去刷那边的排行榜,据我们观察,那个时代,各区指定STG竖版游戏中(横版类STG游戏我们也会玩,部分也是霸榜的存在,但格斗等类型的我们不玩),排行榜能超过我们打出来的分数的,极少几乎没有。嗯,其实还是有一些的,比如火凤凰这种,难度太低了,外区甚至有还开简单模式的,而这个游戏又是无穷重复的,导致一个币可以玩一整天都结束不了,奖励生命可以排到把整个游戏屏都遮满导致根本看不到游戏内容了,只能先自杀多次再继续玩。这种游戏我们早就不玩了,而外区不少小屁孩仍然乐此不疲(老板哭死,一天一币的收入还挣不回电费)。

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    我搭子比我小一岁,混熟之后就经常去他家或者他来我家玩,我们先后都有了FC游戏机,一有时间就在游戏机前一起玩,魂斗罗、绿色兵团、沙罗曼蛇、赤色要塞,他有这个超级八合一卡,玩的那个是天昏地暗。他家里对钱放的比较松,所以我们出去打街机开始都是他出钱会多一些,经常会救济我几个币玩,后来我工作了就我出钱稍多一些。搭子后来进了一家外企公司,这家外企其实风格和国企差不多,他进去后就干了十多年,好象是在0X年后这家外企在中国的运营情况并不好,内部也相当混乱,他和公司里斗了几年后拿了一笔钱就出来了。出来前其实他也很闲,一直有自己的茶叶小生意在做,积累了不少客户,出来后直接开了个茶叶店,至今好象换了几个门面,也还在做。

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    (好象就是这张)

    搭子大约在90年代后期就开始街机玩的越来越少了,当时街机行业变化也较大,彩京系STG强势崛起,比老派STG更激烈,固定套路更多且币消耗也会更快,新一代专精彩京的玩家在单个游戏的水平因为更会背关卡而上排行榜更多(俗称背板,即按指定套路打,比如BOSS出场一定要在某个很小的位置先卡好,不然必死或必扔雷),我们的通用STG打法只能保证常规情况下的稳定,解决不了彩京类的固定打法套路,上榜率也下降极快。不过当时的STG游戏还是比较主流,新出的游戏非常之多,如19XX、以及90年代末出的1945III K我玩的都比较多,他还有部分也在玩。而00年起,婆裟罗,CAVE系的狱门山物语横等出炉现并霸STG朝流时,我搭子已经基本不怎么玩街机了,而我因为工作的原因,街机接触也少了很多,虽然不少STG游戏也专注打穿过,比如首领蜂,但更多的是在电脑上玩游戏了,街机房一代新人换旧人,已经不再有我们的传说。

    约在98年的时候,我和其他朋友开了一个网吧,当时叫公众电脑屋,自己装的MMX200电脑数台,当时生意真的是太火爆了,店在淮海西路交大后门这边,一个小小的门面,高峰时刻我自己都进不去收钱。后来我又增加了一些赛扬300A超频到450的电脑。当时来网吧的人全是玩局网游戏的,主要的游戏就是红警、星际争霸这些,开了一段时间后,我联系搭子过来坐坐,他对电脑并不太懂,也只是陪我看了一阵,也就随便聊了聊天就走了。

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    之后我还开过二个小网吧,但都不太顺利,00年起政策变化,所谓的公众电脑屋需要发证才能经营,加上竞争非常激烈,资本连锁型网吧也已经出现,开网吧已经较难挣钱了,我从网吧留了一台旧电脑自用,然后收手把所有网吧关了找地方上班去了。当时模拟器已经出现,MAME也已经可以不完美的兼容玩一些街机游戏了,我约了搭子来我家玩,非常兴奋给他展示在电脑上可以模拟大量的游戏,甚至PS的游戏月下也展示了,我和他说如果他想要,我可以给他弄一台电脑,帮他把喜欢的游戏都装好,但搭子只是客气的聊了聊天,很明显他对游戏已经失去了兴趣。

    之后的我们的联系越来越少,有加了微信,虽然也有隔个几年忽然聊个天,结婚时也互有出席道贺,但相互之间已经没有了年少时的相同爱好,只是聊点家常和生活。嗯,搭子不玩游戏后,兴趣完全转移了,喜欢花鸟鱼虫,喜欢茶,喜欢古玩。他自己当老板,直到今天还一直能看到他在朋友圈介绍新茶,介绍古玩或相关的内容,感觉生活的还不错。



  • 四级用户 hawkli 2023-4-26
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    免费玩街机游戏的手段

    之前说到,按当时的物质条件,我们这类小屁孩,在80年代是没有多少钱可以畅玩电子游戏的,90年以后工作了就了钱,就不太在意这些钱,但那已经是很后面的事了。而街机厅相对也比较乱,大一点的厅老板也不可能面面俱到,所有事都管到,有很多事要弄的,卖币,对账,回收币,还要看是否有小混混在闹事或偷东西,如果有玩家在他店里给偷了东西或打了,那以后肯定就会少一个客源啊,街机厅老板都不傻,都不允许在店里打架偷东西的,如果有多次前科的混混进来,也都会做口头警告,也没办法,混混们平时最喜欢就在街机厅这类地方啊,消磨时间,找肥羊,玩。

    在这样的前提下,街机厅老板也没法有太多的精力放到我们这些经常来玩游戏的小屁孩身上,对我们的警告和关注点往往是不要长时间占着游戏机玩,或者他来大客户包机时赔一个币把我们赶走好挣包机钱。所以,我们有闲有时间会玩但没钱,而老板没时间没精力一直看着我们,就有了很多可乘之机!

    投币器

    说到这里,我讲一下街机的收钱重要零件,投币器。有没有想过投币器是怎么工作的?为啥一个币投下去,最后会“叮”的响一声变成一个可以玩的计数?而且不是你家的币扔进去还会自动退出来?我需要简单讲一下投币器的构造。投币器是这样一个图:

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    其构思是很巧妙的,如果有兴趣的人可以去B站搜一下硬币自动清点机器这类的视频,这种技术其实有很久的历史,是一种很精巧的纯机械装置。街机投币器是简化的硬币投币器,只针对单一指定的币进行清点和计数。

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    上海常见的游戏币主要是中西、桂林这种,在我跑的最多的年代,我总是带着一小把大约十来个不同牌子游戏币,这是因为不同街机厅出售的游戏价格是不同的,比如有些地方是1毛5一个,但是1元钱可以买7个,后期有3毛一个,1元钱买4个这样的,类似。所以从便宜的地方购入商品,再到另一个贵的地方消费是符合经济学原理的。再往后,为了纪念和方便携带,我用电钻给多个币打小洞,做了一个不同种类游戏币的专用钥匙串天天带着,那玩意死重,我的裤兜总是沉沉的,揣坏好几个兜了。说起来打架倒是管用,砸脑袋上可比小石头伤的重了,可惜一次都没用到。

    回头继续说投币器的事,既然投币器是扔一个币下去然后就能玩,那如果我扔一个币下去,然后再把这个币取出来,不就能免费玩了嘛?哈哈,我相信那个年代所有经常玩游戏的人都会这样想,可是老板从来不傻,投币机的机制设计上,当币已经清点成功触发计数开关的那一刻,这个币就很难从原路再返回了,当然不是绝对的,初期的部分进口投币器设计不佳,完全没考虑这种风险。偶尔会有人,在币上系个细绳,当投币后再用绳把币拉回来,达到不花币玩的目的。这个情况非常少,成功率也很低,导致真使用这个方法的来玩的,很容易给老板抓到。想想看,投好币那个人,细绳如果拉不出来,会卡着啊,为了不卡着那只能拉断,断了以后过几个小时老板回收币,一看有个币上有绳,他还不明白怎么回事吗,要是下次再来,铁定发现给一顿暴打。

    所以,那时我们为了免费玩游戏,会随身携带几根细铁丝。

    铁丝法

    细铁丝是很讲究的,不管是硬度还是粗细,使用这个细铁丝去捅投币器,成功的话就能触达计数器开关,从而免费玩一场游戏。这个操作有专门的行话,叫“勾牌子”。铁丝要用6号铁丝,这个6号是刚才忽然从我脑海中蹦出来的,然后我网上查了一下,发现应该对的。我不记得为啥知道6号铁丝这个词,因为我平时根本不知道这个行业名称,可能是儿时某段的记忆或者又是平行时空的记忆吧。我的搭子家里是做花艺的,所以他有用不完的铁丝。而我以认识他之前只能工地或马路上捡,铁丝不同,最终的效果完全不同。如果使用太硬的铁丝,因为投币器里有不少塑件,铁丝很容易弄伤投币器,更重要的是可能会卡在某个地方又因为太粗拉不出来而出现大事件(被老板发现暴打)。太细的铁丝硬度不够,根本绕不过投币的初始入口而无法到达更深的开关处。6号铁丝刚刚可以,使用前先拉直,然后将头部绕出图示的圆弯形,然后凭感觉慢慢捅入,细细感受开关的位置,当到达一个特定的深度后,轻轻一用力,然后就会听到美妙的“啊,啊,不要,不要……”呃,配音错了。应该是投币成功的声音。

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    铁丝的新旧度也会影响成功率,总之,这个活并不是所有人都能成功的,也不可能堂而皇之公开搞,需要避开老板的视线,甚至要找到离老板足够远的那台街机才行,试想一下,大部分街机的投币成功声音都是很清脆有特色的,如果街机台数少,忽然听到有机器在发出投币成功多次的声音,老板会怎么想?

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    掌握这个技能之后,怎么是进街机厅就是很有意思的一件事,需要考虑正在玩游戏的人是谁,需要知道老板是谁在干什么,需要观察你操作的时候是否有可能会给别人发现,或者发现后对方会怎么处理,另外,千万不能一次搞太过,比如弄了好多好多币的计数,打都打不完,或者把机器弄坏了以后就没法玩了,也不能经常干,老板很容易在晚上清点的时候发现这台机器收入变少了太多。大部分情况下,玩游戏的小屁孩之间是不会举报的,他们发现后只会让你帮他也弄一个,而小混混大部分情况下也不会,会强迫你给他们弄很多游戏次数让他通快玩一次,但有些小混混可能和老板关系比较好,会直接叫老板出来,你需要的就是快跑。有些老板知道这种方式,对怀疑的小屁孩会直接搜身后才放进游戏厅,甚至还能基本记得你买过几个币,玩过几次,那是很悲哀的事,说明已经给老板盯上了。

    勾牌子这个操作的成功率并不大,如果没有经验的人是很难成功的,质量好的铁丝是关键,还有就是感觉。为了提升这种成功勾牌子的感觉,我和搭子在某次踩点后,专程跑到日辉这里的一个街机厅,偷了一个正在运行的街机上的投币器回来……如果是当年日辉游戏厅的老板看到本文,请勿怪勿怪,当年小屁孩胆大包大,该打一顿!有了这个投币器,我们终于基本搞明白了投币的原理和勾币计数的原理,成功率上升了很多。

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    并不是所有的投币器都是可以勾牌子的,早期的原装机最好弄。后来国产投币器出来后很多都有防勾装置了,不过那是后话。其实运行了有年头的街机厅老板都或多或少知道这个情况,因此也有不同的应对。最狠的是当年在福州路大世界附近的一个私营老板,他的机器是做过改造的,投币口给他做了一个很长很长的导轨,只有验证过的币走完导轨才会撞到机架底部的计数开关,这种是根本没可能勾牌子的,那需要一根至少半米以上长度的铁丝,而且要弯出一个特定的角度才有百之分一甚至更低的可能盲摸到开关,这种机型也很好分辨,投币后能听到币在滚动的声音,大约2-3秒后才能听到币滚到底部开始计数。

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    打火机法

    楼下有朋友提及打火机法,的确当时有听说过这个传说,但是我们没有试过,只是听闻,依稀有见过某人尝试给老板抓到,不过也可能是记忆偏差,但真的没见到谁成功过,实际上我觉得成功率更高的应该是当年的煤气灶点火枪,我不知道有谁还见过这个东西,笔和枪外形的,按下后电池高压放电,发出电火花可以点燃液化器或煤气灶的,现在这种都已经内置在煤气灶里了。理论上这个方式是可行的,其实就是利用高压电弧击穿触发开关,达到投币计数的目的。这个方式似乎很不稳妥,试想一下打游戏的小屁孩兜里鼓鼓的藏着一把煤气灶打火枪,达达达的声向也太注目了。打火机也许还没这么敏感。

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    另外,街机厅一直有一个传说,某某人在街机厅因为勾牌子触电了,老板在投币器上做了手脚,勾牌子就会触电之类的。真假未知,但的确会有点心慌,想来最大的可能是老板放出的谣言,其实从技术实现本身来看碰到220V的可能性极低,除非街机做工有问题,220V的开关或电线裸露在街机柜体内,但这样的话,老板回收币的时候才更危险呢。

    磁铁法

    除了勾牌子,其实还有吸铁石的方法。但是我没有试过,理论上这个方案有一定场景下的可能性,需要非常强力的磁铁,但在8090年代,我们现在常见的那种铷磁铁几乎没有,一般的玩具磁铁根本达不到吸力,而且这个和街机的设计也有很大关系,要能影响到开关,必须要尽量靠近框体才行,我反正是没见过成功的。

    钥匙法

    接下来说另一个一次性的免费玩游戏方案,曾经我有一个想法,要是我能拿到老板的钥匙去收币就爽了。后来,我有意无意的模仿老板收币的样子,拿自己的钥匙串去一个个试着开箱子,当然正常情况下这是开不了箱的。也只能是一个愿望。然而在某次,我记得是在江苏路的某个游戏活动房,具体位置我忘了,可能是在市三女中附近,也可能是在延安西路不到的那段方位。我常规去试难开箱,竟然有一个街机的投币箱给我打开了!那次我本来是乱试,边上有其他不认识的小孩也在看的,然后忽然开了,我就抓了一把然后给几个小孩分了几个关上门就跑了。之后我就和我搭子说了这个事,搭子说你是瞎猫碰到死老鼠,这都能行了。过了一阵,我们又去观察了一下,确认老板没发现,然后就开箱了,然而那次运气不好,钥匙开好箱后怎么也拔不出来了,我搭子就使劲一用力,把钥匙弄断在里面,然后狠抓了几下,基本把那个币箱全清空了,我们就跑路了。之后好几个月没敢再去这个街机房,后来再专程去偷看了一下,老板换钥匙了。




  • 四级用户 hawkli 2023-4-26
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    8090年代上海街机厅点评
    长宁区游戏厅位置及点评


    长宁区是我们长驻的区域,因此街机厅也是发掘最多的,由于年代有点久了,而且上海在90年代至今地图也变化很大,很多记忆已经模糊不清,包括具体地址,大小规模,以及时间点,我只能讲一下记忆还比较深刻的地方,后面如果有哪位补充,而且我又想起来的,会再做补充。

    长宁.jpg

    这个是90年代的上海市长宁区地图,可以放大看图中的标记点:

    1.天山路,天山电影院(今虹桥艺术中心)

    这个地点是长宁区比较有名的街机厅,在90年代出现过多个街机厅,最初在天山电影院里面,进门后左边一排,后来在天山电影院左边小区里,活动房。也是胖老板的根据地之一。

    天山电影院.jpg

    2.在边上娄山关路上,最初的长宁图书馆对面,也有过一个街面的活动房街机厅,不大。00年后,在对面百货商场楼上(好象是7楼)也有过一个大型街机厅,但那已经是很后面的事了,也没有什么有名好玩的游戏了。

    天山电影院周边是上海西部区域90年代最热闹的交汇点,最大的标记就是那个飞天,因此这个地点人来人往非常密集,因此这个区域的街机厅在那个年代基本没怎么断过,多的时候有好几家,游戏更新速度也很快。记忆中大部分的主流游戏基板,这里都能看到。

    3.安西路街机厅(活动房)

    这个街机厅不大,也就几台机子,是我最早和搭子认识的地方。它隐藏在安西服饰市场后半部,近安西路这块,机器更新很慢,印象中基本没更过啥。也就我们几个小屁孩会经常去玩,服饰市场搬走后,印象中这个街机房还开了一段时间,之后就没了。

    4长宁区工人俱乐部(现长宁区工人文化宫,长宫)

    长宫1.jpg

    当时长宫是上海比较有名的游玩场所,这个点有个较为正规的街机厅,里面大约20来台街机,运行了好多年,最有特色的是,他们不卖游戏牌子,是买票子的,然后有一群老头子管理,把票子给他后,告诉他要玩几号机。他有一排小按钮,按哪个钮一下对应的那台机子就会多一个币,哈哈,我估计全中国街机厅就这家是这样玩的。他的房间管理也很有意思,外面是有一排铁栏杆围着的,和现在公园里的那种飞天船啥的一样,打游戏游戏的人一般不给留在里面,老头会把人赶出来,不过也不是很严格。长宫的这种管理方式,是根本不可能勾牌子的,因为没法勾。记忆中最早期好象不是这样的,应该是某次管理人员想出来的管理办法。长宫的街机房游戏还可以,更新速度一般适中,但他甚至没有坚持到街霸和三国志的出现,印象中这类游戏都没出现过,在后期长宫的游戏房调整到后面的建筑楼一楼去了较长一段时间,再之后长宫开始改造重建了,听说还有开发商资金断裂啥的,反正搞了很久,05年才造完,现在已经就是一个商务楼了。

    长宫2.jpg

    长宫原先的建筑群和山水,都非常有特色,而且文娱活动的软硬件也基本是上海的一流水准,上海的发展过程中,这类标志性建筑物的推倒,其实是相当大的文化损失,包括后面我会讲到的西宫,太可惜了哎。

    5长宁区少年宫

    少年宫.jpeg

    长宁区少年宫很早就有街机,呵呵,当年竟然还是能在少年宫里玩街机的哦,那是很早期的时候了,最初是在老房子里的二楼,那个房子还在,可以看下面的图,和那种早期的光电游艺机放同层不同房间,光电游艺机是那种老式的,比如给你一个会发光的玩具枪,对着一个玻璃箱里通过机械装置跑出来的鸟啊狗什么模型射击,击中光敏管就算计一分。我不知道有多少人玩过这种游艺机,70年代之前的玩艺了。我当时会带一个小手电筒,就是一个5号电池,后面接一个能聚光的小灯珠,光线能射得先远,类似聚光作用的,小时候很喜欢折腾这种小东西。用这个小手电筒,在打光电游艺机的时候去照玻璃箱里的光敏管,就等于击中,哈哈。长宁区少年宫的街机放了没多久,印象中也没什么好玩的游戏,后来放到门口的小房子里一小段时间,再之后好象是有发了文,不可以在少年宫里放这类街机。

    少年宫2.jpeg

    长宁区少年宫是保护建筑,所以现在基本都还在,但是门口的很多其他东西都没了,小时候非常喜欢去少年宫玩,门口的勇敢者道路,后来改成大转盘,后面的旱冰轮滑,都是年少时期不灭的记忆。

    少年宫1.jpg


    6.利西路养老院?托儿所?

    利西路是一条非常短的小路,甚至可以说的上是弄堂了,在90年代中期,这条路的中间居民区一楼里,有一个小小的不知道是养老院还是棋牌室的地方,反正算是一个很小的娱乐场所,也有不少几岁的学龄前儿童,这里藏着三个街机,估计是居委会或私人搞的。这条路太小了,人也很少,外人根本找不到,我是偶尔有一次路过,发挥了顺风耳的特长,听到了街机的声音找到的。大约在安西路和江苏路中间段,李鸿章母住宅这个点附近。这个场所并不怎么对外,因为玩的人少,也就三台街机,又不更新,时间长了我也不太去了。这个点我记得印象最深的是绝对合体,而且是最简单难度的,街机操纵比长宫要好,还有第三个切弹键(当年的街机很多都只有二个键位,导致一些需要第三个键的游戏比如绝对合体就没法使用第三键,游戏难度会高很多)所以我在这里一次就打穿到第十关底关了,周边围观了很多小朋友,第二次去小朋友饭都不吃了过来看。

    绝对合体.jpg


    7.江苏北路游戏厅

    江苏北路,长宁路和长宁支路中间,一个商务楼的前楼,好象是在4楼还是几楼的。江苏北路再向下过了桥后这块地按老上海人的说法是下只角,整体人群的素质的确相比其他地方要差一点的,我不是地域黑而且反感地域黑,但有些事情并不是不讲就感受不到的。这个街机厅印象中也是管理较差,小混混较多,好象是有赌博机的。去了好几次,没啥特色基本也怎么玩过。


    8.秀水路活动房

    长宁支路上近秀水路,这里就是胖老板的发家之地!地图可能还是太新了,秀水路这条路因为太短,很早就从上海地图中去掉了。这里原先是一个菜市场,各种商贩活动非常多,沿街居民也相当部分会做点小生意,在90年代初胖老板在这里从一台街机起步,经历了中国街机的最繁华的生命周期,挣下一大桶金成功退休。在FC游戏屋出现后这里相当数量的沿街店面都做起了这个生意,抢了很大一部分更低年龄层次小朋友们的市场,对胖老板的生意肯定影响也不小,估计在那个时间段之后,他就主力转去天山商业区了。


    9.上海影城

    上海影城的附近早期街机厅有数量情况我不太清楚,我知道的时候,街机厅就是在上海影城里面的,和当时的各类电影院游戏厅差不多。但我的记忆已经比较模糊了,只知道这个地方有,但是有什么特色啥的都想不起了,不知道有谁对这个点有印象的。

    上海影城.jpg

    上海影城我只找到一张这样的照片,找不到年代更久的了,虽然不太适合,但也先凑个图吧。


    10.武夷路二楼街机厅

    这个街机厅很晚才有的,具体出现的年代不太记得了,应该是0X年-1X年,在武夷路凯旋路和定西路中间的门面房二楼,有一个铁制楼梯上下的,这个厅里街机都是坐式机,比较老旧,而且有不少赌博机,能不能赌钱我不知道,正规情况下这个年份的街机厅是明令禁止赌钱的。


    11.长宁区电影院

    这个点是我和搭子的长驻据点,长影的街机厅有过几个大的阶段,依稀记得老板好象姓张,应该原先就是电影院里国营编制的人,出来做的三产,可能最初也还算是编制里的,看到他和电影院里的人很熟。最早的长影街机厅可以说是国内一流水准的,就在影院内约50来台机器,包括我其他文章中说过的八角操纵杆街机(玩的基板是魔镜战士、怒)、特制的阻尼轮操纵杆街机(玩的基板是TAITO打砖块),有较多的右手操纵杆机(我们都只能反手操控的),以及相当数量的国内当时非常少见的好游戏。

    长宁电影院.webp

    在中期,不知道发生了啥,街机房换到边上的另一间区域了,不是从大门直接进去,不过还算挺大的。之后又过了好长时间,忽然街机厅没有了,老板到了街对面的小弄堂口里搭了一个活动房,也只有放了几台立式街机,4台还是8台忘了,反正场面是差的多了,不太清楚是老板转三产后能量没了还是有什么内斗。我们小屁孩子不懂也不太关心这些,活动房冬天非常冷,条件比原先有空调的影院要差的多,全靠门口棉被挡风雪。

    长影是我记忆最深刻的地点,我刚学会铁丝法勾牌子时,第一次就想在这里试,结果我才拿出铁丝,也不知道老板就站在我身后,还没开始捣鼓就给老板拍臂膀拉出来了,呃,真是出师不利,不过老张也没怎么为难我,没收了铁丝就让我走了。我后来还是经常会去玩,长影小混混也不少,我有给偷过但没偷成,我把钱抢回来了,也有你玩的时候其他小屁孩过来捣乱甚至抢你操纵杆,我搭子踢了他一脚,结果小屁孩说给伤了小JJ,叫双胞胎兄弟回家叫大人来打我们,看形势不妙我们报警一起进了警局调解,最后也没啥就出来了。

    对了,长影那次引进霹雳神兵HEAVY BARREL,是我第一个研究出无限命的BUG,然后推广到全上海游戏厅的哦。这游戏还是挺有难度的,不过后来有无限命后,打得多游戏流程都背得出来了,也就能很容易一命通关了。无限命BUG的方式是在第一幕进山洞前,2P投币,然后1P自杀,三条命都要死光,在第三命死掉要你投币前的那一瞬间,2P进山洞,明明已经死掉的1P就会自动复活,这时1P就是无限命,注意如果提示要投币,那就没用了卡BUG失败。在之后出现的所有进出山洞的场景中,也可以对2P做同样操作,2P也能无限命。街机翼人的上下楼梯必死机的BUG也是我和小伙伴发现的,不过这个没啥用,也就是街机那会最多让老板赔一个游戏币重新再玩而已。

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    12.虹桥路安顺路附近

    这个地点记忆不太清,好象是有一个的,大约就是定西路安顺路?还是更远?


    13.天山公园附近

    这里记得好象有过,但也记不清了。


    其他

    水城路上,记得有过,但具体啥情况一点印象都没了,为啥记得是因为有个同学号称的女朋友住水城路(中小学生哪有什么真女朋友)

    江苏路这里肯定有一个的,之前文我有说过,带钥匙开锁的那个就是江苏路这里的一个街机厅,但具体位置记不得了,可能是近市三女中这里的一个弄堂,也可能是近延安西路这边。

    再向上的威宁路、大渡河路上那些其实算是外区了,我在其他章节再讲吧。肯定会有一些地方有漏,想起了就补充。







  • 四级用户 hawkli 2023-4-26
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    8090年代上海街机厅点评

    静安区游戏厅位置及点评

    静安.jpg

    1.静安区工人文化馆--梦开始的地方

    静宫

    静安区文化馆!上海最早有街机的文化场所之一,也是我最早知道有电子游戏的地方,所有的梦初始之地。

    这里我又发生了记忆穿越时空!我一直认为叫静安区工人文化宫,也一直认为是静宫,可是我今天查百度,发现原来一直叫静安区文化馆(乌鲁木齐北路459号)这!!而真正的静安区工人文化宫其实是在常德路上的那个!似乎我没怎么去过,或者说去过也忘了。叫了几十年,忽然发现自己一直叫错了,这真的是一件很可怕的事。

    静宫.jpg

    静安区文化馆是我幼时的常去玩的地方,最初上海宾馆还没建造时我就在那边了。之前我的文里有过介绍,街机室里街机不多,都是上古时期的老游戏了,后来搬家了,这里就不太去,也再跟踪过有没有什么新街机啥的,似乎街机室也很早就消失了。

    2镇宁路街边活动房

    镇宁路的这个活动房存在时间也比较久了,就在镇宁路靠近愚园路这边,原先这里是马路菜场。这个街机房里有个靠十台左右的立式街机,游戏在当时也算是不错挺新的,其中有一个印象最深的游戏是超时迷宫(legionj,1987年出品)。当时感觉太新奇了,按保险是时间倒退,比如你给击中了,马上按时间倒退,能倒退到子弹击中你之前,如果快速反应那就等于复活了。不过这个游戏我玩的不好。似乎这个游戏房没到90年代初就因为菜场没了也就关了。

    3.云峰剧场

    云峰剧院.jpeg

    云峰剧场是当时非常大气的一个电影院,这块地是上海警备区的,街机厅最初在二楼,还有坐式的放屁车游戏街机,那种茶几样式的坐式街机,低头操作的那种,开始在二楼的年代有点早,机器也不多。后来在一楼大厅电影出入口边上放置,那时就比较热闹了。那个年代不少街机都是这样放在电影院的出入角一边的,很能吸引人流。

    希.jpg

    记得云峰剧场街机最有印象的游戏是希魔复活街机版,这个也就是FC后来复刻的希特勒复活,这个游戏街机版出的早,其实也没有FC好玩,但是难度倒是不小,很少有人能打通关的,当时眼馋的不行,但是死的太快了,玩的人就很少,极少才会出一个大户买好多牌子玩到后面,所以其实一直没看到什么高手打通关的。

    4.红都影剧场

    红都.jpeg

    红都,就是百乐门。当年一直叫红都剧场,这个地方游戏厅有过二次变更吧,街机厅不多,记得当时很远,大约隔二条街我都能幻听到红都剧场街机房的1942发出的“丢丢丢,丢丢”独特声音。

    在红都的对面不远处,大约延安西路交界处,曾也有过一个较大的街机室,但印象已经不深了。不过再向乌鲁木齐北路这块,有一个最早的永和豆浆,我们晚上玩游戏跑累了,会去那里吃点东西,我一直以为那个是上海第一家永和豆浆,然而查了一下似乎并不是,而且永和豆浆和永和大王之间似乎一直有各种扯皮事,我也不想去研究这个,和本文无关了。


    5安远路活动房

    安远路这边有一个活动房,在90年代初期还是很受欢迎的,记得街机也不少,但有哪些游戏已经模糊了,离玉佛寺不远,隔了一二条街吧。印象最深刻的是某次很晚了我要回家,看到有一个摩托车,那种跑车哦,我也不懂,当拉客的就叫他载我一路,那个人问我出多少钱,我说正常是5元,他竟然也同意了就拉我过去,那是我第一次坐跑车型的摩托,坐在后面那个真的吓死我了,下车时我脸都白了,那个小伙等我下来后还问了我一句,我怕吓着你还特意开慢点……我TM之后再也没坐过这种跑车摩托。


    6.山海关路活动房

    穿过凤阳路,大约在大田路山海关路这边,有一个长年运作的街边活动房游戏厅,估计有好几个年头了,开始是一个蒙古包,之后记得是二个蒙古包约二十多台街机吧,老板吃住都在里面,街机质量不错,我们经常会去操练,打个榜啥的,这个街机厅游戏不错,好手也不错,能看到不少高水平的玩家。不过因为蒙古包式活动房,潮,夏天极热,冬天又冷。挺佩服老板这样的地方常住并挣钱。


    7.烈火

    烈火.webp

    烈火应该不用再介绍了吧,这个点已经是国内最后街机厅的代名词了,我去的其实并不多,最早去的时候已经约是00年前后了,那时人山人海,尤其是有好多妹子,质量很不错的那种,不是小太妹!我好想在那里找个同好妹子一起玩游戏啊,可是她们总是成群的出现,我玩游戏也从没有妹子关注我,或者用崇拜的眼神来看着我,她们玩游戏我边上着也插不进手,总之就是找不到能对上眼的共同点,不知道当时有谁带妹子或在游戏厅有成功约到妹子经验的,可以指点介绍一下。列火的游戏真的是多,基本市面上主要的都有了,但00年前后,我对街机的兴趣已经不太大了,更多只是怀念看几眼,也比较少玩了,烈火我去的很少,听说现在还开着,人也非常少。


    8.美琪大戏院

    美琪.jpeg

    在烈火还未闻名前,90年代对面美琪大戏院也有过一段时间放了街机的,我记得就在一楼入口大厅这边,具体啥游戏倒记不太清了。


    9.瑞金剧场

    瑞金剧场街机我记得也是玩过的,似乎有个十来台街机的样子,但瑞金剧场很早就拆掉了,玩过啥也记不太得了。


    10.上海展览中心

    上海展览中心这里不太好说是有固定的街机厅,我的印象中有时有,有时又没有,似乎一阵阵的,记忆深刻的是展览馆的大柱子,穿过大柱子到了哪个房间有街机一排放着,但记忆也有点模糊的。


    11.梅龙镇广场

    梅龙镇广场楼上的街机厅记得是挺晚出来的,那时街机厅都大部分在各种商场6-7楼弄个半层,或者小吃楼层上下,很是热闹。对梅龙镇广场有什么街机印象不太深刻,这类商场型的各家都差不太多,都是比不过南梦宫,但也都可以玩玩的。


    其他.

    康定路静安体育中心听说有,但我记得没去找过,所以我这里就不说了。

    上海电视台对面沿街我记得好象有个活动房,还是在某个楼的几楼有,但记不太清了,看有哪位有明确知晓的再补充吧。

    新华电影院?我没印象了。

    静安区少年宫(中福会少年宫)我记得是没有的,也好象在很久很久以前的最初有出现过但没什么印象,所以这个就不提了。


  • 四级用户 hawkli 2023-4-26
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    8090年代上海街机厅点评

    卢湾区游戏厅位置及点评

    卢湾.jpg

    1.卢湾电影院

    卢湾电影院,差不多算是我们跑的最南的地方了吧?我不太知道,毕竟当时上海的市区规模还不算大,浦东几乎是绿地,也就浦西中心那一块了。看了电影院的这个老照片,我记忆似乎有点想起来,应该去不少次的,但记忆中和日辉电影院那片区域有一定重叠。

    卢湾电影院.jpg


    2.建国电影院

    建国电影院这里的有一个较大不错的街机厅,游戏比较新,我们打过好几次榜。印象比较深是的附近应该有一个迪厅还是啥,好几次在那边玩到很晚回家时,看到有穿着非常暴露的女孩,大冷天在路上找小摊买烟或其他啥东西,我们为此还多去了几次,不过毕竟天冷也不太可能每次都看到好风景。

    建国电影院.jpg


    3.嵩山电影院淮海公园

    我不记得到底是嵩山电影院里面,还是淮海公园里面了,当时记得淮海公园刚变成半开放式公园,也不知道那个地方算不算公园里的措施,反正就在这个附近,街机不算太多吧,印象中去的也不多,只是因为要穿过绿地,所以有一定的印象。


    4.锦江花园附近,百盛

    锦江花园附近应该是不止有一个地方有街机厅的,我记得早期在锦江花园这里附近,有过一个不算规模很大的小街机房,印象深刻的原因就是锦江这边的马路极宽,和周边拥挤的陕西路之类的完全不一样。9X还是00年后,百盛楼上我记得有一个大规模的街机厅,那个年代起,很多类似的商厦都有这样的街机厅。


    5.南梦宫!!

    淮海路瑞兴百货楼上,这个街机厅可是上海街机厅史最有特征的地方了,说是南梦宫二号店,然而我年只听说了南梦宫一号店,记得太远不便,好象也只是观摩过没有怎么玩过。但是这个二号店,我们经常去的,南梦宫当时无论街机质量、服务和各方面,都是全国街机行业的标杆。后面的曼克顿广场则是世嘉开的,后面介绍。

    namco.webp

    这里我看到了太多太多从没见过的街机类型,比如Starblade,当时我记得有是一专门的卡座式游戏机,里面可以坐一个人还是二个人的,环绕立体声的光枪射击游戏,星球大战式的场景,虽然今天看很简陋,但是在那个年代完全就是一流的声光效果了,这台机子据说要十多万块,国内除了南梦宫这种企业,估计没有哪个私人会进这种机型的,不管怎么高的单价都太亏钱了。有兴趣的可以B站搜一下视频。

    Starblade.gif

    南梦宫的其他各种特色机型我这里就不详细说了,实在太多了,单独开一个专篇都讲不完,网上有大佬写的非常详细,我说再多都不及他们写的好。


    6.卢工

    卢湾区工人俱乐部

    卢工的印象我还是有的,我记得就是徐家汇路一起骑车到底,在打浦桥那个地方转弯,然后就到了,可是完全想不起来那里有点啥了。而且现在网上也不太找得到卢工的照片,只有邮市的照片,我记得邮市是搬走的和街机的地方不一样。


    其他:

    卢湾区的街机厅质量和单个厅的街机数量,都是很不错的,可是因为年代久远,我发现有好几个地方怎么也找不到定位点,印象中以淮海路、复兴路、建国路为平行线,还有几个较大的街机厅我还没写出来,可是就是找不到。有一个印象非常深的是街机厅是有P47这个游戏的(也许就是卢工),当时有这个基板的街机厅很少,街机数量也不少,属于卢湾区很有名的一个点,我们也经常去,还有就是后期的淮海路大时代广场楼上,淮海东方商厦还是龙之梦、太平洋百货?华亭伊势丹(这个我看了地图算徐汇区,后文介绍)记得都有街机楼层的,无论是数量和质量都还不差。只是我真的记不清,无法详述了。

    p47.jpg


  • 四级用户 hawkli 2023-4-26
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    8090年代上海街机厅点评
    虹口
  • 四级用户 hawkli 2023-4-26
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    8090年代上海街机厅点评
    黄浦
  • 四级用户 hawkli 2023-4-26
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    8090年代上海街机厅点评
    南市区街机厅点评

    南市.jpg

    上海现在已经没有南市区了,2000年并入黄浦区,南京早就只存在老上海人的记忆中了。毕竟到现在也20多年过去了,当年去的也并不太多,上海城市变化巨大,就算现在到了地址,看着全新的陌生马路,记忆更是淡化,我也只能写最有印象的几个了。

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    (网图、侵删)


    1.文庙

    讲南市区,唯有二个重点,文庙和城隍庙(豫园),其中文庙以各类文化小摊闻名与众,其实00年后,文庙区域仍然打有着文化输出的味道,手办玩具、旧书市集也还是有声有色,但因为工作和生活圈的原因,那边去的很少了,在我的记忆中和90年代的那种香火味道是完全不同的。原先是老房破屋成捆的杂志旧书,人群拥挤,马路窄小,和菜市场一样热闹,而且东西真的便宜的很,后来的新马路,干净街道,那种烟火气息就完全没有了。

    文庙.webp

    90年代的文庙街机厅有出过几个地方,有小活动房的,然而当时规模较大的其实也就一家,记忆中也有几十台街机(三十?)就在文庙牌楼过去左边不远的街边建筑里,游戏比较新,质量也都不错,去南市区不少次,都是直奔这个点来的。


    2.人民路街边活动房

    这个就在马路上,大约应该是人民路过去,不到中华路的地方,活动房还是沿街房记不太清了,机器记得不多就几台,常规的主流基板,还行玩过几次。是我们从文庙出来,去城隍庙扫街时发现的,地图上我的标记点可能不太准。


    3.城隍庙周边

    其实城隍庙这里,我对街机房印象不太深刻,记忆中早期在入口,大约百货大楼前,那黄金的那个店前一段空地,好象是有一个较大的。对这块地方熟悉的朋友可以介绍一下。城隍庙里面太小了,根本不可能有街机厅这样的娱乐场所,当年我们跑过几次,记得都没有发现过。

    chm.jpg


    其他.

    南市区跑的少,但肯定不止我说的这些,可能存在的地方有:

    十六铺,没怎么跑过,那边其实挺大的,当年我们骑自行车跑起来并不方便,应该是没找到;

    蓬莱路,我搭子说过,那边有一个大的街机厅,但是记忆中我们各种原因,最后都没去过;

    南市影剧院,看规模应该是会有街机厅的,但没印象去过了。


  • 四级用户 hawkli 2023-4-26
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    8090年代上海街机厅点评
    普陀区游戏厅位置及点评

    普陀.jpg

    1.沪西工人文化宫

    西宫(沪西工人文化宫),上海三大宫(市宫、东宫、西宫)之一,但它是8090年代上海最有特色的园林式娱乐场所,没有之一!可能各位对这个没有概念,当时在上海活动娱乐场所并没有几家,西宫对外提供了各种文化课程,各种大型游乐设施,各种晚会,游园活动,花鸟市场……本身占地面积又大,比一些市内公园都要绿化做的好,西宫的小商品市场也是全上海有名的。怎么说呢,西宫吃玩买用学什么都有,如果只是生活这里能满足你绝大部分的非工作以外的需求了。

    西宫.webp

    西宫的街机厅有过好几个阶段性,最初在主楼里,记得要跑十来级台阶的。更早的时候,一些阶段性的大型游艺机(旋转跑马、高空升降)马戏团巡演,也会有出现一二次街机房的闪现。在中后期,在边上小楼有一大片区域是专门的街机厅,那时候都已经有抓娃娃机了。

    西宫的游戏基板品质还是可以的,最初最有特色的就是飞翔鲛,这款游戏玩的人很多,玩的好的人也多,音乐非常好听有特色,是早期最优秀的STG射击作品之一。如果没有玩过的或者怀念的,可以玩一下SWITCH版本,我找图片的时候发现的,SWITCH版本似乎很原汁原味,而且加了不少配方看着不错。

    飞翔鲛.webp

    2.曹家渡

    沪西电影院里有一个不小规模的街机厅,记得位置改变过二次,早中期一直是在电影院进口偏左侧的那块的,后来好象改到过右边很小的一片地方。沪西电影院的街机更新还算可以,我们跑的也不少,有什么特色现在回想倒说不上啥了,应该大路的街机基板都有的。

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    曹家渡这个地方是长宁普陀静安的三区交汇路,也是当年上海民众私下说所谓的三不管地区,以中间小三角区域为中心,此处非常繁华,摆摊小市民也很多,所谓的三不管就是一个区的城管来了,马上小贩们把东西移到街对面,那就算跨区了,城管也就不关心,不会来跨区搞你。也因为这些关系很复杂,所以人流量极大,做生意也好挣钱,曹家渡这边也是上海远近闻名的消费区域,可比徐家汇。我记得早期是在亚细亚斜对面的沿街活动房,有几台立式街机放着,因为人流多所以还是很热闹的,不过这个地方小偷很多,要非常当心。

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    中期开开商厦楼上是有过的,好象是4楼,但印象中没什么特色,人丁也不旺,没多少人玩。


    3.曹阳商场(曹阳百货?影院?)

    不确认是具体名字了,这个商场着过火,后面有大半年还是一二年着火的楼一直那么黑糊糊的空着,一下子很冷清。但我网上查了资料,都没有发现曹阳商城有着过火的记录,所以可能并不是这个名字,反正着火的那个是卖百货的楼,大约5-6层楼高。街机当时在边上象是一个娱乐活动中心的地方里面,玩的人也不少,机型一般还行吧,具体有些啥游戏没什么大印象了。


    4.华东师大后门

    当年有一句话,吃同济,住交大,爱在华师大。可以知道华师大在上海大学中的地位。传说丽娃河畔,不知道有有多少女生的第一次了,丽娃河也是也现在众多的文学作品之中,毕竟华师大中文系在这里呢。

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    华师大(上海华东师范大学)的学生都永远不会忘记后门这个区域,这是甚至可以认为是华师大师生的精神信仰之地。华师在后门直到200X年,仍然是非常热闹繁华之地,可惜的是据说2013年因为校方和沿街店面的利益之纷把后门给彻死了,近二年才重新再打开,这真的是很可惜的事。

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    在90-10年代,华师大后门空前繁华,当然也少不了街机厅的出现,记忆中这个地方的街机厅有过好多家的轮回,最初是街机的活动房,几台立式街机沿街放着,之后很长一段时间放到沿街的楼层,似乎一楼和二楼都有出现过不没的街机店家。华师大后门的街机游戏基板品质还是可以的,我们经常会去玩,也由此据向北部曹阳及更远的地方做发掘。


    5.长征电影院

    长征电影院街机厅,当时我们向西北骑行最远差不多就在这个地点了,我开始已经忘记这个点了,只记得大渡河路这里有,然后翻地图发现说是是长征影剧院,但我还是不确认就是这个,似乎地址有点不太一样,记忆是从曹杨路这边走,大渡河路附近,网上查到的地址差了几条小马路。长征影剧院的街机厅是这片区域大概最大的了,记忆中也有几十台的样子,游戏品质一般中等,我们也去过几次,因为回程会经过曹杨地区,走杨柳青路,这条小路非常安静,给我留下深刻印象。


    其他:

    普陀区再向外就是桃浦真北路这片了,当时是主要的工厂区域,所以人群密度也不高,娱乐性措施也少的多。

    光复西路光新路这里记得是有一个的,离河边不远,但具体什么方位没印象了。

    管弄新村、大华这里也有一二家,但时间太久,跑的少也没什么印象了。


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    摇杆手势及火力连发

    国内街机大部分摇杆都是左手杆,但在90年代起,有相当一部分的右手摇杆出现,并占领了相当一部分街机市场,也有相当一部分玩家群体喜欢右手摇杆,毕竟大部分人都是右手习惯,右手用力会更好使一些。不过就整体街机市场而言,左右摇杆仍然是一统天下的,无论是品牌还是生产商,都是左手摇杆种类更多更丰富,摇杆大品牌基本上也没有右手摇杆的。对摇杆感兴趣的,可以去百度贴吧找组织,摇杆爱好者吧。我并没有特别爱好,也只是稍知道一点点皮毛,且说实话我也没对三和原装有感觉,哈,我其实是土包子。


    不过,摇杆有方档和圆档之说,这个是能细分感受出来的,不同的杆玩不同的游戏是手感有很大不同的。就我认知而言,STG射击类游戏一定要用圆档,因为经常需要做圆圈躲避运动,而方档我的感受是玩街机对战类游戏更容易搓招,方档在斜角运动时会有一个比较明显的角落感,虽然一样可以八角度运行,但是在斜角运动转十字运动时很容易会顿一下,甚至明明应该斜走结果平走卡角度没切好导致被击中。

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    当然,圆角也有它的问题,不适合打格斗游戏,很容易跑的好好的忽然斜跳一下而导致重大失误,这就见仁见智了。

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    对于摇杆的握姿,也是有好多手法的,不同手法对游戏的操作会有一定不同影响。在立式街机横行年代,因为站立高度的问题,绝大部分操作手法为手掌向上中指和无名指夹住摇杆的握取法。这也是我们老一代街机玩家最常用的手法,好处是不会滑手而导致摇杆误操作的情况。坏处是因为中指和无名指夹着铁摇杆剧烈运动,这里的皮肤很快就会磨破、水泡、起茧。在那个年代,我们的左手无名指和中指夹缝这里,长年长硬茧,就是反复磨破的后果。

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    之后,由于坐式街机大量出现,因为坐姿高度问题,以及对战类型游戏的出现,较为流行正向抓取摇杆的方式游戏以及空握的方式。本质上,这和立姿改坐姿,以及游戏的内容有很大关系,以名将这类游戏来说,因为经常需要向单方向按二次达成快跑冲速,或者下上A键做技能攻击,因为使用空握方式更容易敲击出技能来。由于街机的箱体的进化以及游戏类型的变化,立式握姿方式已经越来越少见,当年我们的摇杆老茧手也已经基本看不到了。

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    另外,因为右手摇杆街机出现的原因,导致出现玩家在这方面也出现分裂,左手操纵的人非常不惯右手摇杆,右手操纵的人反之亦然。因此为了解决这个问题,出现了交叉反手操作法,即左右手交叉,用左右去控制右边的摇杆,右手到左边按火力键。这种操作手法一度在游戏厅很常见,至今仍有相当一部分的人只会右手摇杆,也只会反手到左手摇杆这边操纵的情况。

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    至于摇杆质量,我只想说你们都关注过摇杆上为啥有一个圆圆的球么,那个球是可以拧下来的。而且最大的问题也是这个球根本没有防拧机制,不管是进口的豪华摇杆还是国产的烂摇杆,有些人手汗严重,或者用力过度,经常玩着玩着这个摇杆松动就自己掉下来了,还要自动去拧紧。甚至当年很多老旧的街机厅,好多摇杆上都秃了没有球,要玩只能手指捏着铁头强行玩,手指极易磨破起泡。而老板不知道是不想解决,还是买不到,或者是采购有限,总之没有球的问题在老街机厅太多了,而且这种老街机厅,有更大的可能是摇杆操纵不灵,甚至按钮都有失灵的,我们全上海跑地图的时候,不熟悉的地方碰到这种街机也只能自认倒霉。

    说完摇杆说连发和火力键,大家知道早期的街机是没有火力连发的,所有飞机射击游戏,都是按一下出一发炮弹,想开多少炮,就要按多少下按钮,当年也没有筋膜枪这种利器。因此STG游戏要玩的好,和射击火力,也就是APM手速有很大关系,我们每个STG街机爱好者,都有自己的速射秘决。

    说起筋膜枪,呃。大约在91年左右,我可是真的做过一个机器连发装置,原理很简单,一个电力小马达,转换为上下运行而已,但是做的比较糙,也没做好高度控制,导致效果极差,记得只在自己家里测试了一把就结束了,控制这个玩艺比我自己按还累。对了,我另外还设计和制作过一个按钮计数器,纯用来计算单位时间内可以按多少下火力键的。用的是真的街机按钮,后面接一个555集成电路和显示模块,91年前后弄的哦,可不是现在那种遍大街的芯片。

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    以按键手势来说,不同的手指和手势对射击速度有极大影响,我常用的是中指法,以右手中指为按力点,右手食指和拇指共同用力,手臂悬空快速抖动而形成快速火力。我搭子的手法类似。各位可以观察一下后面高桥名人的手势,基本类似,但我因为个人的原因无名指和小指是翘起,而高桥名人是握住的。而相类的方式还有仅食指和拇指的,我偶尔累了也会切换到这个姿势。这种姿势基本上使用的是手臂的力量,我认为是比较合理的。我见过网上有完全使用右手拇指侧按的,我是受不了,这种按法大部分使用的是手掌肌肉群,说再小一点就是管大拇指这部分的做抖动,强度高的情况下很累会手抽筋的。我还见过一种手法,右手的食指和中指交替按火力键,配合好的话速度的确是正常情况下的一倍,不过因为使用的是手指肌肉,而且是一上一下的交替运动节奏,我只能在短时间使用,在高度紧张的情况下效果反而会更差。

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    讲APM就不能不讲世界级APM高手,高桥名人。

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    这个名字知道游戏史的大家肯定不陌生,FC有个他名字命名的游戏的,真游戏名人了。今年(2023年)好象是64岁了吧,据说手速不减当年。传说当年他以一秒16击成为世界级名人,不过当年我并没有关注过他,也是在很久以后,可能是有了网络还是啥时候,他的信息才传到国内的。高桥名人出名的那个游戏是FC版的star force,当年街机厅也里有同款,我很少玩,但是是我搭子的主玩游戏之一,他玩的非常好。这个游戏的确非常讲究快速准确的按键,不仅仅是快,而要有节奏的快,因为同屏子弹数是有限的(1942这类早期游戏都是这样设计的)你按的再快,子弹打不到敌机也是空,所以不仅快,还要准才行。star force我们当年都叫雷鸟。

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    当FC游戏机出现时,除了最早期的正宗任天堂,后期国内的所有兼容机都自带了连发芯片,这个功能极大的改善了游戏玩家的按键强度,在90年代后期,更多的街机游戏也都有了自动连发的设计,虽然大部分设计的自动连发频率还不高,如果要更高火力,还是要自行按键, 以及部分街机游戏还有特殊隐藏的连发技能,比如特殊部队,如果原始枪能非常高速的稳定射击一小段时间,就会获得自动连发。

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    高桥名人的快速连发技术,在游戏连射机制出现后,本质上已经失去了用武之地,他之名,终于成就了一代传说故事。

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