独占游戏不是一个游戏机的唯一价值

二级用户 lajiguanjia 2023-4-24 3195


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最新回复 (25)
  • 五级用户 panndora 2023-4-25
    0 21
    因为上班要开一整天的电脑所以对于我来说主机就是不开电脑的理由
  • 二级用户 星才子总被虐 2023-4-25
    0 22

    主机本身的质量,宣发和支持是最重要的,三者并驾齐驱。其次才是独占。


    宣发时表达出主机的愿景,和实际演示出的画面,以这两者为玩家画饼,造梦。
    主机有强大的第三方阵容,主机和游戏之间都有足够的宣传,加上主机和谐的开发环境,这就ok了。

    以独占著称的ps3举例,ps3的独占游戏可以支持玩家体验整个生命周期,360根本做不到,但这都是玩家买了主机之后,而且大概率是过了主机的生命周期才买,一览众山的看到了周期内所有的游戏,才会有独占王道的感觉。


    独占也很重要,所有主机刚出来时都迫不及待的宣传独占,但究其玩家的购买理由,都是折服在其宣传之下,玩家本身不会承认这种事。你也不能问已经购买的人其理由,因为主机不像火车票,它不是生活必须,玩家购买了之后,一定会自身强行赋能其购买理由,这种大概率都不准。


    有的玩家是为了某个游戏,去购买某个主机,这就存在两个分支,如果这是个很牛逼的游戏,就像当年的ff,dq那样,主机一定会争取,当年只有主流机种才能同时拥有两大系列。那么这还是主机厂的宣发支持水平问题。如果是个小众游戏,那么说明玩家消费偏理性,这种顾客只能是少数,就像我这逼样的,又穷又硬。




  • 二级用户 lajiguanjia 2023-4-25
    0 23
    星才子总被虐 主机本身的质量,宣发和支持是最重要的,三者并驾齐驱。其次才是独占。宣发时表达出主机的愿景,和实际演示出的画面,以这两者为玩家画饼,造梦。主机有强大的第三方阵容,主机和游戏之间都有足够的宣传,加上主机和 ...
    强行赋予其购买理由,理解的很透彻啊,一言概括消费心理学。我能玩多少不重要,这个主机我买的值不值还在于我意识到它拥有多少。
    相对于海量的游戏阵容,普通人的生活空余时间是沧海一粟。游戏数量对于普通人来说是过剩的。就算是只计算多平台游戏,真的有人有时间品鉴完吗。

    为了某个游戏买某个主机是很柏拉图的消费价值观,这比因为我有某主机我就“暗示自己”去玩其独占“体现其购买理由”要更自我,精神更独立的多。
  • 五级用户 engreal 2023-4-25
    0 24
    也有我这样的掌机党吧。
  • 四级用户 mmatthew 2023-4-25
    0 25
    从来不考虑独占,就看自己喜不喜欢
    我客厅主力用ps5,便携主力用ns
    其他怀旧主机主要是怀旧,游戏时间占比不超过1%
    PC只有笔记本,用来办公,玩不动游戏,原来还玩玩工口游戏,现在老了,连这类都么兴趣了
  • 二级用户 星才子总被虐 2023-4-25
    0 26
    lajiguanjia 强行赋予其购买理由,理解的很透彻啊,一言概括消费心理学。我能玩多少不重要,这个主机我买的值不值还在于我意识到它拥有多少。 相对于海量的游戏阵容,普通人的生活空余时间是沧海一粟。游戏数量对于普通人来说 ...

    对,就是为精神服务,实际上从ss开始,玩家买哪个机种都不会吃亏。

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