主机本身的质量,宣发和支持是最重要的,三者并驾齐驱。其次才是独占。
宣发时表达出主机的愿景,和实际演示出的画面,以这两者为玩家画饼,造梦。
主机有强大的第三方阵容,主机和游戏之间都有足够的宣传,加上主机和谐的开发环境,这就ok了。
以独占著称的ps3举例,ps3的独占游戏可以支持玩家体验整个生命周期,360根本做不到,但这都是玩家买了主机之后,而且大概率是过了主机的生命周期才买,一览众山的看到了周期内所有的游戏,才会有独占王道的感觉。
独占也很重要,所有主机刚出来时都迫不及待的宣传独占,但究其玩家的购买理由,都是折服在其宣传之下,玩家本身不会承认这种事。你也不能问已经购买的人其理由,因为主机不像火车票,它不是生活必须,玩家购买了之后,一定会自身强行赋能其购买理由,这种大概率都不准。
有的玩家是为了某个游戏,去购买某个主机,这就存在两个分支,如果这是个很牛逼的游戏,就像当年的ff,dq那样,主机一定会争取,当年只有主流机种才能同时拥有两大系列。那么这还是主机厂的宣发支持水平问题。如果是个小众游戏,那么说明玩家消费偏理性,这种顾客只能是少数,就像我这逼样的,又穷又硬。