游戏带给你的其他媒介不能给的快乐是什么?

六级用户 warlockom 2023-4-21 1539

对我来说,就是创造自己的故事,虽然有固定的有限的分支,理论上很多人的选择和你一样,但感觉上还是不同的。


多结局多路线的游戏,即使重复游玩,我也不会尝试有些分支。

比如《金庸群侠传》,通关好多次,没走过恶人路线。

《GTA5》,我也不想阻击队友,只玩了一次,其他结局云都没有云。

《荒野大镖客》,鹿结局,没看过狼结局。

《巫师3》,选的叶,可耻的睡了特莉丝又读档的。

《底特律变人》,因为回分支很方便,还是看了下武装冲突的流程,虽然对结局不满意,但还是选择和平吧。


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  • 七级用户 miku233 2023-4-21
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    那当然是

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  • 四级用户 MiniKing 2023-4-21
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    GTA體會開放世界的樂趣
  • 五级用户 zhower 2023-4-21
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    我可以控制一部分走向,其他只是被动的接受
  • 七级用户 miku233 2023-4-21
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  • 四级用户 Edlu322 2023-4-21
    1 5
    过《只狼》,被一个BOSS卡两三天
    从见面几个回合就被秒
    到慢慢熟悉BOSS动作规律,打的有来有往,虽然还是死,但是至少是有抵抗
    最后是BOSS一动,就知道他要放什么招
    我应该怎么应对
    其间也有过一度怀疑自己,为什么要打这个破游戏
    也有过打到BOSS就差一点点了,因为自己贪刀,掛了的
    也有过摔手柄的冲动
    但是看到BOSS倒下的那一刻,感觉极爽,会有一种巨大的成就感和放松感
    就跟射了一样……
  • 五级用户 woshikay 2023-4-21
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    勇者斗恶龙 怪兽篇--- 养成的极致快乐
    怪物猎人--极致的打击感和动作设计,远古巨兽的压迫感
    生化危机--精妙的地图设计,体会紧张氛围下的物资管理
  • 四级用户 麻仓叶 2023-4-21
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    那当然是
  • 四级用户 蓝殇催 2023-4-22
    0 8
    快速学会某种现实中需要日积月累还不一定学的会的能力
    • 老男人游戏网配套论坛
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