对我来说,就是创造自己的故事,虽然有固定的有限的分支,理论上很多人的选择和你一样,但感觉上还是不同的。
多结局多路线的游戏,即使重复游玩,我也不会尝试有些分支。
比如《金庸群侠传》,通关好多次,没走过恶人路线。
《GTA5》,我也不想阻击队友,只玩了一次,其他结局云都没有云。
《荒野大镖客》,鹿结局,没看过狼结局。
《巫师3》,选的叶,可耻的睡了特莉丝又读档的。
《底特律变人》,因为回分支很方便,还是看了下武装冲突的流程,虽然对结局不满意,但还是选择和平吧。
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