我以前那是非常的狂妄,除非是无脑堆数值的游戏,砍个小怪要砍半天,不然我永远都会选择最高难度,即使是被怪随便摸两下就死也死得乐此不疲,后来逐渐转变了,除了策略类游戏依然会选最高难度以外,对于动作游戏我现在会选普通难度,也就是正常难度,或者困难难度,是稍微比普通难一点的挡位,除了高手,大部分游戏的游戏体验最佳的应该就是普通难度吧?原汁原味的体验,不过那种不允许玩家调难度的游戏我也是喜欢的,比如魂类,有种探索的体验感,战战兢兢也是一种乐趣,铺垫越多收获时获得的快乐越大,我是这么感觉的,所以无双类游戏我就玩不太进去
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《俄罗斯方块》电影版很好看嘛