这作比1改进的地方有彩色、不强制抽卡、按B可呼出本回合结束待机,不强制怪兽区逐个操作一遍回合才会结束,抽卡区左边增设一个陷阱卡区,加入了种族克制,不再拼绝对的攻击力防御力;隐藏人物以随机概率出现。没变化的就是有些高级怪兽卡还是可以直接上阵,不需要祭品;每个人物至少要打5次才能打下一张图的人物。
那些等级255的卡,一般是需要通过仪式卡进行召唤才能出来,不能携带进牌组里面。仪式卡是一次性用品,用了就没了,无法保存到下一战,这个是bug。
不知道是不是游戏机能所致,战斗画面不会同时展示双方的卡片正面,而是先显示一方,再显示另一方。我觉得双方同时展示比较好看,如果再配合一些特效就更好了。玩的是非官汉版,很多翻译错误,比如“多拉戈”应该翻译成“龙”,不信你们看动漫《龙珠》里面是怎么称呼“龙珠”的?是“多拉贡波”-“dragon ball”。很多翻译错误,很多仪式召唤卡我没使用,只召唤了千年龙和究极青眼白龙。单纯从玩1和2来说的话,剧情太无聊了,就是没有剧情,好歹怪兽胶囊有剧情。希望3和4有剧情。
获得强力卡片的方法,除了交换和密码,就是反复战胜对手100次。有点晕,100次未免也太多了!!!
以下是GG修改器找到的一些数据:
牌同调力:非常规2字节,比如460是CC01h,越大,可使用怪兽等级越高,容纳更多高等级的卡片。战胜1次加3点,最大9999点,等级最大255级。
背包怪兽卡:1字节,连续720个1字节,未遇见该卡用FFh表示,遇见但未获得该卡用0表示,有多少张就用多少数字表示,牌组里面有多少张该卡不影响该数字。
我方LP:非常规2字节,满8000,0080h,如果是6650那就用5066h表示。偏移3是敌方LP。
敌方LP:同上,偏移减2E8h是背包怪兽卡1号蓝眼白龙。
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这玩意儿还会传染吗???