死或生是最难上手的,有两点与其他格斗游戏不同的地方,一是指令的输入与方位的变换有关,第二次指令的连续输入,对节奏感的要求很强,在其他游戏里面,你可以搓半圆可以蓄力,再复杂点的也就无非是前后搅两圈而已,doa这里面就不一样了,每一套连招里面的每一招都是单独成套的,并不能像其他游戏一样自由组合,所以你不但要背每一个人的出招表,你还要背出来他的招式的衔接表,是的没错啊,有练习模式你可以自己练,慢慢的熟悉这个人的衔接招式表,一个人你至少得花六七个小时去适应,但是众所周知的一个原因,格斗游戏里面,你不但要熟悉自己操作的角色,所有的技能招式衔接的连段,你还要熟悉你的对手的招式,方便应对。但是呢,相对来说doa又是一个很简单的游戏,为什么要这样说呢?因为这个游戏的核心格斗机制是猜拳,如果你猜对了,你就能获得极大的收益,如果你没有玩过这个游戏,我大概给你讲一下他怎么猜拳吧,攻击克制抓投克制反制克制攻击,你看一个完美的循环,是的这个新的玩家可以,不用那么费力的练习什么年段,不用去找什么节奏感,你就只需要去拼运气,在敌人的面前大胆的出招吧,只要你猜对了,敌人一打你的时候,你就直接当身反制,别人要是反制,你直接抓投,别人要是抓投,你就大嘴巴子扇他脸,在六代里面新增加了一件连招,嗯,估计就是为了让猜拳获胜的新玩家体会一下高手的感觉