这个可能不太好描述,就是像一些宣传片中,一座城市,突然化成一片光点,然后一片光点再化成一片森林,或者一个长镜头从城市到山林,或者像时间机器(2002)这部电影一样一个长镜头表达时间的飞速变迁,逐渐从18世纪的地面向上移动,变成现代化的建筑,出现飞机,宇宙飞船,月球殖民地,然后突然发生灾难人类几乎灭绝,沧海桑田
补充:想到一个光污染型炫酷的游戏rez,但是不知道有没有其他的
老顽童 没玩过,感觉像切换ppt的效果。
万年老三吉良吉影大叔 帝国时代,地球帝国,文明之类的开场差不多应该是这样的吧,大跨度时间类题材游戏估计这类比较多……………
画面这方面还是电影和动画比较擅长,推荐看看这个非常 nb 的独立动画:(YouTube)
A Brief Disagreement
感觉游戏这种靠互动来传情达意的艺术,本来就不精于画面。比如 Spec Ops: The Line 的菜单画面直接是游戏的环境,你一点开始,文字隐去,摄像机直接开始运动,但这种小伎俩没多大意义。等到你投入到故事里了,情节诱着你做了件十恶不赦的事,随后游戏谴责你犯下的恶行,这时候故事叙述的张力才出来。GRIS 画面倒是艺术了,可一点也不好玩,没游戏性也没故事,作为游戏是不合格的。
也许华丽画面本身就不适合游戏?个人认为,过场动画这种把互动性完全从玩家手中夺走的行为完全是和游戏这个媒体对着干。而对于 Wii 这一代不成熟的体感,玩家的控制不能像普通按键摇杆一样很好的传达到游戏世界里,也是和互动性对着干,也许画面也一样?华丽画面会迷惑玩家,也是对互动性的背离?
(找游戏方面没帮上忙,光嘚嘚别的了,抱歉嗯。抽象的有Plug & Play,许久之前宣传片里看>observer_怪骚的?但这俩我看评测也就那样)
ma_er233 画面这方面还是电影和动画比较擅长,推荐看看这个非常 nb 的独立动画:(YouTube)A Brief Disagreement感觉游戏这种靠互动来传情达意的艺术,本来就不精于画面。比如 Spec O ...
jokerx 看描述不太像在找游戏,更像是对一段视频的描述
kjaboshopainmw 确实,就是找有没有类似于某些视频的游戏(感觉这种效果不好达到,达到了也是那种光污染画风)