战斗方面:
1、同样是绝地难度,敌人AI较之PS3/PS4原版有质的提升。
因为绝地难度要节省弹药,大部分敌人要想办法暗杀,PS3/PS4原版只要背版很容易做到,但重置版偶然因素加大,完全靠背版暗杀通关不现实,该正刚还是要正刚。
人类敌人:警觉性极高,即使站在原地,偶尔也会回头望,而原版站岗的敌人绝不会回头的;
被警觉的敌人看到几乎立即就会进入战斗,而原版至少给于玩家2~3秒时间进行隐藏,避免进入战斗;
敌人的听觉极好,我有一次爬窗户从背后绕过去,没注意控制摇杆力度,落地声音大了一点就被他听到了,简直离谱;
有多个敌人进入战斗时,NPC会尝试包抄你的后路,脱战更加困难。而原版是NPC只会检查上次发现你的地点,找不到就会立即脱战。
循声者:除了没视觉,其他能力都比原版强。绝地难度下,想用板砖处决,需要缓慢推摇杆接近,板砖要打到三下,第三下落空可能被反杀。要么等在原地等它自动上门,贸然接近必定100%被发觉。
感染者:感染者基本跟原版一样,原地发呆的全力推摇杆也不会被发觉。但巡逻的感染者不行,必须想办法利用地形,绕到他背后处决。
巨无霸:绝地难度下,BOSS血量较原版更厚。原版运气好,可以用一个燃烧瓶解决,但重置版不行,至少两个燃烧瓶,可能还的补枪。BOSS攻击欲望极高,近身100%被秒杀哦。
2、默认亮度下,重制版比PS3/PS4原版要暗不少,尤其是室内,不开手电筒基本看不清路;
这点在对付巡逻的感染者很吃亏,开灯意味着被发现,不开灯就得背版摸黑暗杀。
3、物资方面,基本跟原版一致。场景布局有变化,部分投掷物(砖头、瓶子)和近战武器地点变了,也有可能是图标太小,我没捡到........物品捡取的提示图标变小了。原版基本不会漏,但重制版的只有一个准星大小,不仔细看真的容易遗漏
4、剧情基本跟原版一致。但少部分对话有改动,主要是语气,更加真实了吧。
5、画面肯定不用说,比原版好太多。从人物建模到场景全部重置。自适应震动让玩家的临场感更强。
游戏优化经验:
1、目前官方只出了两个补丁1.0.1.5和1.0.1.6,大小分别为32M和93M(这也太TM小,简直是敷衍态度),建议打最新的1.0.1.6补丁,至少能够将内存占用率降下来;
2、内存小于32G的建议将虚拟内存拉满,我一开始拉到16G闪退,拉到30G会好不少;
3、还是闪退的同学,尝试关闭WINDOWS游戏模式(神海4也有这个毛病,因为都同一家外包公司做的移植)
4、适用非PS4/PS5手柄的玩家,可能出现手柄卡顿BUG。具体表现为,跑着跑着人物突然停下,转动视角时突然无法转动,瞄准敌人时无法操控。。。。导致被敌人咬死。。这个BUG是由于索尼恶心的手柄优化策略导致的,PS4/PS5手柄死区为33%,XBOX等第三方手柄为45%,所以目前比较好的解决办法是通过ds4emulator.exe这个软件,将手柄伪装成PS5手柄,每次玩游戏时把ds4emulator.exe打开就行了。