也有翻译为亚特兰蒂斯因子。我记得我以前好像hack过,今天重温。经典程度没有1那么经典,没有载具。人物的枪械增加了,但是只有一个人才能向上向下开枪,其他只能向左向右开枪。用的NES.emu模拟器,感觉没有小鸡模拟器里面优化得那么好,虽然小鸡里面塞的就是NES.emu模拟器。
以下是GG修改器找到的一些数据:
人物介绍:
general hawk霍克将军
duke公爵(枪械可纵向射击)
road block拦路虎
wet suit蛙人(有的翻译潜水服、潜水员、海底金刚)
storm shadow白幽灵(高级剑产生冲击波)
snake eyes蛇眼(跳跃最高,高级剑产生冲击波)
武器等级:2.5两个半字节,弹药偏移减FBh。之所以说是2.5字节而不是3字节,是因为5把武器(格斗、枪一、枪二、枪三、枪四),2把武器占用一个字节,第三字节是人物A和人物B共用一个字节。按照霍克将军、公爵、拦路虎、蛙人、白幽灵、蛇眼的顺序排列,2.5×6全人物共15个字节,全满级就15个CCh。初始1级,每升1级需要4经验,最高4级需要12经验,满级就是12换算十六进制Ch。00h表示格斗1级、枪一1级,0Ch表示格斗1级、枪一4级,4Ch表示格斗2级、枪一4级。当你使用对应武器吃经验时,经验加在对应武器上。用ABCDEF表示6个人物,那么武器等级排列就是A格斗A枪一、A枪二A枪三、A枪四B格斗、B枪一B枪二、B枪三B枪四、C格斗C枪一、C枪二C枪三、C枪四D格斗、D枪一D枪二、D枪三D枪四、E格斗E枪一、E枪二E枪三、E枪四F格斗、F枪一F枪二、F枪三F枪四。
生命上限:1字节,霍克格斗、枪械等级偏移10h。最大12,按照霍克将军、公爵、拦路虎、蛙人、白幽灵、蛇眼的顺序连续6个字节。掉下悬崖扣1点生命上限。
当前生命:1字节,生命上限偏移6。紧跟着蛇眼生命上限,按照霍克将军、公爵、拦路虎、蛙人、白幽灵、蛇眼的顺序连续6个字节。只要锁定当前生命,掉下悬崖再重新选人时,人物不会消失。
弹药:2字节,全人物共用一个地址,等级内存偏移FBh。100计数,第1字节满100就往第2字节进1,最大似乎是6363h,屏幕显示就是9999发子弹,不是25443发,因为不是十六进制,而是100计数。
时间:2字节,弹药偏移4Ch。64计数,第1字节满64第2字节进1,最大似乎是9分59秒,超过这个时间的分位数就不正常显示,最大显示9。
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