就连追求全年龄的任地狱,火焰纹章里角色死亡也是倒下(虽然没血)。当年国产游戏没有那么大的审核压力,为什么连倒下都不敢做
还是说懒得做,直接四面行走贴图循环播放然后爆炸,节省美工成本...
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hyaden 您好,这是Bing。我用网络搜索来回答您的问题。?根据网络搜索结果12,DOS平台上的国产战棋游戏角色死亡动画很多都是原地旋转爆炸的原因可能有以下几点:这种动画效果比较简单易做,不需要太多的美术资源和 ...
高度隐蔽啊这字体颜色
ma_er233 hyaden 您好,这是Bing。我用网络搜索来回答您的问题。?根据网络搜索结果12,DOS平台上的国产战棋游戏角色死亡动画很多都是原地旋转爆炸的原因可能有以下几 ...
我认为就是倒下的美术工作量大,
仙剑95就有倒下,有啥不能做的,血也还是红的。
刀剑封魔录,每个动作都要2d贴图,那个年代基本是3d建模转2d贴图,就这工作量还是爆炸。
TW虽然IT技术比较发达,但美术资源还是差很多的,即使是在那个游戏的黄金年代,人物立绘的差距也很明显。