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那会是fc,很多做游戏的都是处于摸索阶段,可以原谅,现在这个时代,难度曲线搞得很不合理绝对就是制作人水平的问题
FC时代绝大部分游戏厂商并不是你所说的处于探索阶段,相反已经很有游戏开发经验了。绝大部分厂商在开发FC游戏之前早就有街机游戏的开发经验,哪怕是当时的任天堂也有开发街机GW等游戏的经验,那时候的游戏之所以难就一个目的:让玩家多玩会游戏!现在的游戏也是如此!假如说,当时一个游戏5800日元按照汇率300块人民币,就别说那时候就是现在,300块人民币买个游戏结果一两个小时就通关了,那这种游戏不被你喷出翔来啊?我记得当年合金装备有一代,号称通关需要30多个小时,结果播片播了20多个小时,真正游戏时间才几个小时,被众多玩家喷出翔了。