不说这个地图做的像开放世界可以到处走。
后期还加入一代的四个主角,精灵数量更是翻倍,可惜我没有继承一代存档,有的抓不到,想要全收集的记得继承。
感叹下以前的游戏那么小内容那么丰富,如果都自己探索,上百小时没问题。
kukuolin 现在的大多游戏都带跑偏了,优先是画面,这体积一下就上去了,接着是系统,复杂的系统来体现内容的丰富性,达不到“小而精”的“精”字
woshikay 对,还是怀念以前的游戏小巧精致,为了节省游戏容量脑洞大开= = 看了看当年超级马里奥FC版本,资源的重复利用,N64生化危机2的资源利用,真神了。
kukuolin 小时候还有一个印象很深刻的是gb上的口袋金银,开篇上来就有地图,当8个会馆都打完了后发现有船票,我去……还能转移到另一张全新的地图,还是8个会馆,还能再玩一遍全新的游戏……
乱月 没辙啊,现在大多数刚接触游戏的人,第一眼看的就是画面和系统,这两个不吹个天花乱坠,就吸引不了玩家去玩。 只有等哪天大家在画面和系统的技术层面没法卷了,才会去卷剧情和细节。
你的需求弄错了,大作从来都只是在成熟的玩法上堆叠内容求稳,想要有新意得去玩独立游戏你们所说的SFC、GB上的精品其实就是那个年代的3A,只是限于机能而已,用来跟现在的游戏做对比不太公平,毕竟现在游戏开发成本越来越高,游戏用户群体却已经没有了增长,3D也已经成熟,很多转型期的实验性质游戏都已经在销量上失败了
现在的游戏最大的问题还是缺少优秀的编剧,全世界文娱产品都缺少,能有好编剧的都去搞更赚钱的影视了
进站劣人 黄金太阳2代一直烂尾在开头一段剧情。。。唉。
七尺大汉 坐等辣鸡画质的王国之类喜提tga最佳。 那么在乎画质,为啥不直接去电影院啊。