野村哲也,1970年10月8日出生于日本高知县。是日本游戏制作公司史克威尔艾尼克斯的游戏导演及人物设计师。
其最早曾在游戏《最终幻想V》以及《最终幻想VI》项目中参与工作,自《最终幻想VII》起开始进行游戏的人物设计工作。
在20世纪90年代初,野村开始担任《最终幻想IV》项目的调试员,之后他又担任了《最终幻想V》的怪物设计师,以及《最终幻想VI》的图形总监和怪物设计。
1995年,野村哲也迎来了他最为著名的一项工作,当时史克威尔准备为SFC-CD系统推出《最终幻想》系列最新作,项目总监坂口博信和野村哲也一起对原来的小说进行了修改,后索尼与任天堂因关系恶化致使SFC-CD系统计划搁浅,导致野村等人的开发计划也暂告一段落。
两年后,当史克威尔参与索尼PlayStation平台的方向已经明朗化后,《最终幻想VII》的开发计划正式提上了议事日程。坂口博信本人一直对原先的剧本抱有难以割舍的感情,于是指派北濑佳范和野岛一成两人进行了再创作,而史克威尔公司指示原作者野村哲也替代天野喜孝,担任《最终幻想VII》的角色设计师 。野村表示,因受平台机能以及游戏质量、题材等的限制,天野喜孝狂放飘逸的画风在硬件条件局限的情况下,无法以3D计算机图形技术忠实再现,而野村哲也平实的写实风格的人物设定比较适合《最终幻想VII》项目的3D化,而且更容易获得新生代玩家的支持。他亦参与多处游戏玩法和情节的制作,使得他的名字逐渐有了知名度。《最终幻想VII》获得了空前成功,野村也因为对克劳德、艾瑞丝和萨菲罗斯等游戏角色的出色设计一炮走红,从此坐稳了SQUARE首席人设的位置。
1997年,他回归最终幻想系列参与了《最终幻想VIII》的人物设定工作。1998年,他参与游戏《寄生前夜》和《武藏传》的制作。
2002年起,担任《王国之心》系列游戏的制作总监 。由野村提案并身兼导演和人设二职的《王国之心》获得全球性轰动,累计销量高达585万份,令财务困顿的Square获得了宝贵的喘息机会,野村的惊才绝艳获得业界一致定评。由美工出身的人导演出百万级别的大作,在日本乃至整个业界过去除了天才宫本茂以外更无他人。
2003年3月,野村哲也因其在《王国之心》中的贡献而和桥本真司一同获得国际游戏开发者协会授予的“杰出视觉艺术奖”。
野村哲也设计原画
下面我们来看AI学习之后生成的图
Stable Diffusion自己下,B站随便搜个整合包即可
模型和插件下载:
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用AI生成80年代高田明美风格的插画
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好无语啊,黄鱼买switch后续