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qqllo 模拟器的宽屏补丁和60帧金手指无法拒绝啊,虽然主机有主机的好
进站劣人 我喜欢4:3,正常比例,除非这个游戏自带16:9。黑边不在乎,我在乎的是比例不正,而且16:9也只能对3D建模有效,2D素材还是拉伸的。
进站劣人 关于帧数,它原生多少就多少,不卡就行了。我果然是老古董一枚。。。
qqllo 肯定不是强制拉伸那种,是真正的宽屏
进站劣人 真正宽屏的只是游戏内的3D建模,2D的那些个UI啥的,还是拉长的,你去对比一下就能看出来了。
横向卷轴的2D游戏不会拉伸,纵向卷轴和固定宽高比的不行。
进站劣人 就比如恶魔城无罪的叹息,宽屏版,人物场景啥的确实视角变大了,但是菜单啥的那些个2D素材都是被拉长的。
大内高高手 进站劣人 真正宽屏的只是游戏内的3D建模,2D的那些个UI啥的,还是拉长的,你去对比一下就能看出来了。 横向卷轴的2D游戏不会拉伸,纵向卷轴和固定宽高比的不行。
qqllo 原来如此
进站劣人 卷轴的话,应该是那个素材横向本身够长吧,所以没拉长,是真的可视范围变大了。
这个对比图应该很明显,3D建模在屏幕的位置不变的,但是菜单这种2D素材被拉伸了,盖住人物了。。。
大内高高手 对,因为画面只是显示卷轴范围内的一部分画面而已,比例是多少就相应截取多少。你说的菜单对话框之类的确实没办法,多数游戏都得拉伸一下。
norakura 98G的星海4你从哪下的。。。我也想整个,这是高清MOD了吧
miku233 汉化版都是90多G 《星之海洋4:最后的希望》重制版 3DM汉化组简体汉化补丁v1.0 特别说明: 因汉化过程游戏要解包处理0000.bin和0001.bin这2个文件里10000多处的数据 ...
进站劣人 缘来乳齿。。。那如果是原版没有汉化的话,这个游戏多大?
进站劣人 确实无解,除非游戏厂商做两套UI或者把菜单UI之类的也做成3D的。
miku233 steam原版51G,日英双语
大内高高手 有些模拟器做的挺好的,只扩展卷轴内容,其余固定比例素材不会变。
进站劣人 那也是PS3版两倍了,PS3版是22.2G好像,我今天刚拷进PS3,还记得。
肯定了,PC版是4K高清版,PS3才720P