最近在补nds版DQ时候,顺便玩了sfc的DQ3,发现不能A键进行所有互动操作,需要选子菜单选取调查或者对话……
我又试了试sfc的MMR,好像也是这样的,FF6没试,或许不是这样,但是我就纳闷DQ系列为啥这么复杂。
FF6貌似除了对话调查之外没有其他的互动。知道我看到了时之笛相关文章的时候,发现了任天堂通过时之笛这个游戏发明的,可以简单理解为“同键位在系统监测不同环境时所发挥的不同功能”。现在大部分游戏这都是标配,原来是来自于时之笛啊。举例说明:link行走到坑前,按A跳过,行走至梯子下,按A上下梯子,与路人面对面,按A对话……一个A键充当了无数功能。
这太方便了,从此之后JRPG 一键到底 A键磨损率激增
除此之外,音乐方面,锁定视角等,感兴趣可以看看知乎上对于塞尔达时之笛的专利整理。P.S.其中有两个貌似实在中国上海申请的。
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chatgpt一本正经的胡说八道…………