关于SFC世代之前的JRPG键位的操作复杂性(加了图)

五级用户 九灵玉枢 2023-3-6 1533

最近在补nds版DQ时候,顺便玩了sfc的DQ3,发现不能A键进行所有互动操作,需要选子菜单选取调查或者对话……


我又试了试sfc的MMR,好像也是这样的,FF6没试,或许不是这样,但是我就纳闷DQ系列为啥这么复杂。

FF6貌似除了对话调查之外没有其他的互动。知道我看到了时之笛相关文章的时候,发现了任天堂通过时之笛这个游戏发明的,可以简单理解为“同键位在系统监测不同环境时所发挥的不同功能”。现在大部分游戏这都是标配,原来是来自于时之笛啊。举例说明:link行走到坑前,按A跳过,行走至梯子下,按A上下梯子,与路人面对面,按A对话……一个A键充当了无数功能。


这太方便了,从此之后JRPG 一键到底 A键磨损率激增



除此之外,音乐方面,锁定视角等,感兴趣可以看看知乎上对于塞尔达时之笛的专利整理。P.S.其中有两个貌似实在中国上海申请的。

文章系列链接:https://zhuanlan.zhihu.com/p/559055689


微信截图_20230306095604.png


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最新回复 (7)
  • 三级用户 760194962 2023-3-6
    0 2
    https://www.bilibili.com/video/BV1jt4y1u7Uq/
    影响深远
  • 五级用户 xyq220122 2023-3-6
    0 3
    有点意思
  • 五级用户 ginobilimessi 2023-3-6
    0 4
    哈哈,经典多层菜单办一件事
  • 六级用户 进站劣人 2023-3-6
    1 5
    SFC的DQ我记得可以按X或者Y来直接跟NPC对话的啊。。。要么我记错了?
  • 四级用户 Voidsd 2023-3-6
    1 6
    DQ3按X键就可以直接对话/开箱子
  • 四级用户 龙神 2023-3-6
    0 7
    我记得fc上的 FF1,和伊苏都,  进村和人对话,开宝箱,触发机关也都是按A啊。  
    不过总共就AB两键还能按啥。
  • 四级用户 Voidsd 2023-3-6
    0 8
    龙神 我记得fc上的 FF1,和伊苏都, 进村和人对话,开宝箱,触发机关也都是按A啊。 不过总共就AB两键还能按啥。
    fc版dq1需要先按A打开菜单,再选择指令(对话/楼梯/调查)
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