这作跟爆发1差不多,还是找钥匙、门禁开门,关卡结尾打boss。
比爆发1改进的地方是燃烧瓶、化学瓶命中率有所提高,但仍不是100%命中,燃烧瓶的火焰范围和燃烧时长增加。丧尸种类增加了。武器也增加了,第一次在爆发使用火箭筒。队友会时不时主动送物品给你。新增了两种游戏模式,一种半小时内全灭丧尸,一种是boss战。
不好的地方是,地图上的图标没有实时变化更新,有些道具我已经拿了,打开地图还是显示在地图上。队友攻击意愿更低,爆发1时丧尸进入约两米距离,队友就会攻击丧尸,而爆发2即使站在他们身边也不会去攻击,呼叫救援也不会过来帮忙攻击,可能是爆发1时被吐槽队友抢了风头、人头的缘故吧,但是呼叫救援都不来,这个说不过去啊。送物品的距离过远,距离约0.5米,在爆发1是直接送到你面前,你直接按A就可以拿到,爆发2还要自己往前走0.5米才能拿到物品。重型武器的溅射范围和伤害还是约等于没有,两个丧尸一起中榴弹,只有一只死了。游戏模式半小时内全灭丧尸没有地图,没有地图你就不容易记住自己打开过哪个门进入过哪个房间,丧尸原地在各自房间活动,不会主动过来攻击你。我个人觉得吧,可以这样设计,模式一,给我们地图,而且把丧尸的位置显示在地图上,那样我们打开地图就可以看到哪个丧尸在哪个房间,不然半小时你也难以逛完全部房间。模式二,丧尸不会在各自房间活动,而是会主动去找你攻击你,就像使命召唤8小游戏还是自由模式那样,你不去主动攻击敌人,敌人也会主动过来找你攻击你。
到现在的话,PS1和PS2平台的生化危机我已经全玩过了,虽然不是全要素100%探索体验,但也知道个大概吧。接下来我可能会玩《毁灭公爵》系列吧。
以下是GG修改器找到的一些数据:
生命:2字节,不同角色生命值不一样,偏移684h是感染,偏移1100h是下一个队友的生命。格式是“当前生命+生命上限”。主角生命偏移减85D10h是NPC生命。
感染:4字节。T病毒感染,当感染率达到100%时就死亡。格式是“单浮点数1+健康”,没感染时是0,感染之后就渐渐增加。偏移1100h是下一个队友的感染。不同角色最大承受载毒量不同。
弹药数量:4字节,也是物品数量。偏移6是物品种类。偏移4的字节用0和1、2、3表示有无该物品,0表示该物品还未拥有,1表示你获得该物品,2表示第一个队友获得该物品,3表示第二个队友获得该物品。
物品种类:2字节,偏移减24h是物品图标。代码不唯一,有时即使同一代码在不同关卡,物品种类也不一样。把物品种类代码改为另一物品种类代码,须要同时改物品种类和图标,才能顺利把一个物品改为另外一个物品!比如手枪种类改为榴弹枪但没改图标,物品栏和人物站立时仍然是手枪,但攻击姿势和射出的子弹是榴弹。
第一章
00药草绿
09急救瓶
2D手枪9毫米
2F霰弹枪E
30猎枪
第二章
2F麦南M29-44手枪
30爆裂式手枪
31霰弹枪E
32步枪。
35折叠刀
36屠刀
3F燃烧瓶
第三章
12手枪Kevin
13手枪Mark
2D手枪9毫米
2F霰弹枪E
30榴弹枪-火焰式
33屠刀
38斧头
4D注射器(空)313B0055
4E注射器(溶剂)313C0055
第四章
26眩晕枪001E0033
2F手枪HP00050033
32霰弹枪000B00AF
第五章(终章)
2D手枪00000039
2E麦南M29-44手枪0004007E
2F冲锋枪000A00C4
30霰弹枪000B000C、000B0111
31突击步枪000E00B4
32火箭筒0014010B
33榴弹枪-爆裂式00170047
34榴弹枪-硫酸式001900A4
3D燃烧瓶00720044
50地雷探测器001300C8
物品图标:2字节,物品种类偏移减24h。
0000手枪9毫米
0001手枪SG
0002手枪GL
0003手枪麦南50AE
0004手枪麦南左轮M29-44
0005手枪HP
0006手枪麦南左轮500型
0007手枪左轮M36
0008手枪爆裂式
000A冲锋枪sub machinegun
000B霰弹枪
000C霰弹枪E
000D猎枪
000E突击步枪assault rifle
000F胶囊发射器(蓝)回复剂capsule shooter(blue)
0010胶囊发射器(红)止血剂capsule shooter(red)
0011胶囊发射器(绿)解毒剂capsule shooter(green)
0012胶囊发射器(白)阻断药capsule shooter(white)
0013地雷探测器
0014火箭筒
0017榴弹枪爆裂式
0018榴弹枪火焰式
0019榴弹枪硫酸式
001C除虫喷雾
001D喷火器
001E眩晕枪stun gun
001F射钉枪
0020安瓿发射器ampule shooter
0064救生刀
0065折叠刀
0066屠刀
0067铁管iron pipe
0068弯铁管
0069曲铁管
006A长木杆
006B方木
006C炸弹遥控器
006D斧头
006E拖把
006F木杆
0070短木杆
0071矛
0072燃烧瓶
0073石锤
0074拐杖
0075电击棒
0076石块
0077坏拐杖
0096弹匣手枪9毫米
009B化学瓶(空)
009C化学瓶(红)
009D化学瓶(溶剂)
009E化学瓶(黄)
009F化学瓶(灰)
00A0定时炸弹••••••••须用打火机点燃
00C8弹匣手枪9毫米
00C9弹匣手枪SG9毫米
00CA弹匣手枪GL9毫米
00CB弹匣手枪麦南50AE
00CC弹匣手枪麦南44
00CD弹匣手枪麦南38
00CE弹匣冲锋枪9毫米
00CF弹匣突击步枪5.56毫米
00D1弹匣手枪爆裂式9毫米
00D2弹匣手枪点45
00D3弹匣手枪HP9毫米
00FA弹药盒手枪9毫米
00FB弹药盒手枪麦南50AE
00FC弹药盒手枪麦南44
00FD弹药盒手枪麦南38
00FE弹药盒霰弹枪
00FF弹药盒猎枪
0100弹药盒火箭筒84毫米
0101弹药盒榴弹枪爆裂式
0102弹药盒榴弹枪火焰式
0103弹药盒榴弹枪硫酸式
0106弹药盒手枪点45
0107弹药盒手枪麦南500型
012C药草绿
012D药草蓝
012E药草红
012F混合药草绿+绿
0130混合药草绿+绿+绿
0131混合药草绿+红
0132混合药草绿+蓝
0133混合药草绿+绿+蓝
0134混合药草绿+蓝+红
0135急救瓶
0136回复剂小量
0137止血剂
0138日光••••••••••阻断T病毒
0139混合药草蓝+红
013A解毒剂
013C阻断药短效
013E医学回复基地recovery medicine base
0190手枪Kevin专用点45
0191手枪Mark专用9毫米
0193硬币Jim随身携带的幸运硬币
0195医学器械Medical Set用药草配药
0196工具箱David的工具箱
0197工具箱里的折叠刀
0198工具箱里的活扳手
0199工具箱里的绝缘胶带
019A工具箱里的旧零件•••••••修理
019B开锁工具
019C背包YOKO的背包
019D药草箱
019E开锁工具里的工字形钥匙
019F开锁工具里的S形钥匙
01A0开锁工具里的W形钥匙
01A1开锁工具里的P形钥匙
01A2绷带••••••••持有止血
01A3幸运硬币••••••Jim的幸运硬币
01A4吉祥物••••••YOKO的饰品charm
因时间所限,其他任务剧情物品可自行探索,按照2字节未持有时搜0,持有时搜1就比较容易找出来。物品图标代码一定是固定的,而物品种类代码每章不固定。
倒计时:爆发2的倒计时与爆发1的倒计时有点不一样,爆发1是2字节倒计时,而爆发2是4字节统计已用时间,不能直接锁定为0,否则直接判定你死亡,等过了一段时间改为0就行,不要去锁定它。
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