PS2《星之海洋3导演剪辑版》补课完成

六级用户 进站劣人 2023-3-5 4695

很多人都自动回复感谢分享。。。好吧,那我索性分享一下游戏资源吧,

PS2星之海洋3导演剪辑版日版

https://pan.baidu.com/s/1I5VXUp5Blqn4xN0xq6ePbw

提取码:

看来我确实不适合玩Tri-ACE的游戏,最终BOSS打了几次打不过,被他那招血少以后频繁放的全体攻击打的找不着北。。。然后退出去回到村庄去武器合成,之前我一次都没有合成过?,然后再去挑战他,一次过了,接下来的4代我在怀疑要不要补课。。。这制作组的游戏靠自己摸索太折磨了。。。还得看看一些玩过人的心得,不然真的是找虐。。。

这作剧情到后期挺意外的。。。大致讲的是:(防止直接剧透,回复可见吧)

整个游戏虽说是星之海洋,其实大部分剧情发展就在其中一个星球上发生而已。

随便上一些屏摄

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玩了大概50多小时吧。当年的游戏不能随时存档真的很不方便啊,以前上学那会儿是没有体会,现在工作了,这个随时存档确实太有必要了,哪怕是一次性的中断存档也好啊。

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最新回复 (62)
  • 五级用户 wenbin5243 2023-3-5
    0 2
    你是实机玩的吗
  • 六级用户 进站劣人 2023-3-5
    0 3
    wenbin5243 你是实机玩的吗
    是的。
    突然发现,每次发个PS2游戏通关帖都有人问是不是实机玩的?
  • 四级用户 提里奥弗丁 2023-3-5
    0 4
    感谢分享,老男人祝您身体健康!(老男人助手自动回复)
  • 四级用户 提里奥弗丁 2023-3-5
    0 5
    进站劣人 是的。 突然发现,每次发个PS2游戏通关帖都有人问是不是实机玩的?
    这年头玩实机的太少了,我自己收藏了一套结果也是用模拟器玩的哈哈,后来干脆送朋友了
  • 四级用户 shine454 2023-3-5
    0 6
    tri-ace游戏都这样,上手容易精通难。4代的话还好,因为一周目最高只有地球难度,二周目上升宇宙难度,三周目最高混沌难度。

    地球难度下,稍微勤奋力练级后男女主属性是碾压最终boss。熟练战斗系统后,其实混沌难度也就那样,主要是女主太强了,开局上个精神集中,然后狂按荒燕释放,敌人一会就死光了,不过通关后的红莲迷宫有些挑战。
  • 六级用户 进站劣人 2023-3-5
    1 7
    norakura 这年头玩实机的太少了,我自己收藏了一套结果也是用模拟器玩的哈哈,后来干脆送朋友了
    模拟器我目前的状态就是玩玩PS1以前的。PS2以后的我还是都实机玩了。掌机是到GBA用模拟器的,NDS开始都是实机了。
  • 六级用户 进站劣人 2023-3-5
    0 8
    shine454 tri-ace游戏都这样,上手容易精通难。4代的话还好,因为一周目最高只有地球难度,二周目上升宇宙难度,三周目最高混沌难度。 地球难度下,稍微勤奋力练级后男女主属性是碾压最终boss。熟练战斗系 ...
    但是这3代,我练级已经70多级了,打最终BOSS还是很吃力,我一度怀疑又是一作靠练级没用的游戏。。。后来想起来还有个合成的玩意儿没弄过,就回去合成了男主的武器,给它加了8个攻击力+10%,然后攻击力暴增,才打过最终BOSS的。
  • 四级用户 shine454 2023-3-5
    1 9

    为啥tri-ace游戏上手容易精通难,给你看一下星海4战斗系统的数值设计,并非简单的伤害=攻击-防御,放日式rpg里都是标杆存在,不过一般玩家接触不到就是,只有三周目以上愿意尝试隐藏迷宫的骨灰玩家才会研究。

    基本伤害
    物理攻击基本伤害计算式
    攻击方ATK*2-防御方DEF/1.5*HP(MP)伤害倍率+(攻击方ATK的1~2%)+0~3的偏差

    魔法攻击基本伤害计算式
    攻击方INT*HP(MP)伤害倍率+(攻击方INT的-5%~5%的偏差)

    最终伤害
    最终伤害计算式
    基本伤害*属性修正值+攻击技能连携奖励加成*技能クリティカル补正值=最终伤害
    出现クリティカル的话~以防御方的DEF为0计算

    属性修正值计算式
    (-5*属性耐性值+100)%
    如果我方攻击附带2种属性~则取敌方的高耐性为优先
    例如攻击方附带火和水2种属性~而防御方火属性+12、水属性+5
    属性修正值为(-5*12+100)%=40%
    防御方属性耐性20的话~最终属性修正值即为0%~属性伤害部分完全无效
    吸收的话~取属性修正值的50%伤害为HP回复

    攻击技能连携奖励伤害加成
    攻击技能连携指装备在リンクコンボ的必杀技和魔法~随着级别的上升~伤害会有加成~可装备的攻击技能数量也越多(最大为6)~多次连携也会有伤害加成~类似于SO3里的キャンセルボーナス(cancel bonus)
    10级后1次取消160%伤害加成~2次取消180%加成~~以此类推~~~~~第6次使用的攻击技能伤害加成最大~可达到280%

    引用:
    クリティカル发生率完全指南
    暴击的最大特色在于无视敌人的防御值~让我们看看クリティカル发生概率的基本公式吧~大概了解下哪些技能和能力对クリティカル出现概率起决定作用

    (攻击方luck-防御方luck)+(A+B+C+D)*攻击方クリティカル发生倍率+E/4095*100(%)
    攻击方クリティカル发生倍率是指攻击方式的发生倍率~包括普通技和攻击技能~具体不列出来了
    luck值最高的加百列和昂翼均分别为200和100~一般敌人大部分是10~~~我方的luck随等级提高固定变化~バイオリズム診断機可改变luck值~从-100到+115随机变化~可S/L出现自己理想的luck值

    A:RUSH暴气状态补正
    BEAT.B 20级: 补正值为1230
    BEST.S和BEST.N:补正值为600

    B:辅助技能里クリティカル补正
    クリティカル10级:补正值为400
    クリティカル10级luck补正255
    クリティカル10级可提升伤害30%

    C:精神集中补正
    精神集中10级:补正值为400
    精神集中10级luck补正300~HIT增加100%
    HIT不影响补正值和luck值~即不影响クリティカル出现率

    D:装备合成能力クリティカル発生率アップ补正
    クリティカル発生率アップ:补正值为200
    クリティカル発生率アップ对luck补正30
    クリティカル発生率アップ不累计补正值~但可以累计luck值~luck值最高可累计到695~多个合成对クリティカル発生率上升有效果

    E:敌方Sight Out状态补正
    Sight Out第1回攻击:补正值为4095(第2回攻击后面补正值为3481~之后以614依次降低~7回之后均为410)
    敌方Sight Out状态下第1回攻击~辅助技能クリティカル的出现概率为100%~此后以15%依次递减~7回后均为10%

  • 五级用户 plays200 2023-3-5
    0 10
    感谢分享
  • 六级用户 进站劣人 2023-3-5
    0 11
    shine454 为啥tri-ace游戏上手容易精通难,给你看一下星海4战斗系统的数值设计,放日式rpg里都是标杆存在,不过一般玩家接触不到就是,只有三周目以上愿意尝试隐藏迷宫的骨灰玩家才会研究。基本伤害物理攻击基本伤 ...
    啊这。。。?我只是普通打通一遍游戏,看看游戏剧情,顺便体验一下战斗。。。玩个游戏太难了。。。
  • 五级用户 秋夜袭人 2023-3-5
    0 12
    先行谢过
  • 五级用户 xh2408 2023-3-5
    0 13
    感谢分享
  • 五级用户 funmusic1 2023-3-5
    0 14
    居然没精尽,还通关了
  • 六级用户 进站劣人 2023-3-5
    1 15
    funmusic1 居然没精尽,还通关了
    对,那个杂兵那边靠练级勉强能一路玩下去,但是最终BOSS真是打了几次不行,实在没办法了,从迷宫中退出来回到村庄去合成武器了,每把武器可以加8项属性,我给主角加了8个“攻击力+10%”的属性。然后再去打就过了,BOSS血少以后那个全体攻击的放了两次,挺过去了,靠着攻击力增加把他打死了,不然继续耗下去我还是死。
  • 五级用户 夏风 2023-3-5
    0 16
    自动回复
  • 四级用户 Kids语 2023-3-5
    0 17
    看看剧情
  • 五级用户 funmusic1 2023-3-5
    0 18
    进站劣人 对,那个杂兵那边靠练级勉强能一路玩下去,但是最终BOSS真是打了几次不行,实在没办法了,从迷宫中退出来回到村庄去合成武器了,每把武器可以加8项属性,我给主角加了8个“攻击力+10%”的属性。然后再去打 ...
    感觉这游戏有点可怕
  • 六级用户 进站劣人 2023-3-5
    1 19
    funmusic1 感觉这游戏有点可怕
    没玩过的话,可以去补课一下,哈哈哈哈。
  • 五级用户 冰封的忧郁 2023-3-5
    0 20
    咱还在等星海2的中文只怕是有生之年了,实在是太喜欢女主了

    PSP1代通关了N遍,3代往后都没玩感觉画风变了
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