【《霍格沃茨之遗》技术评测:PS5版表现稳定,Xbox版亟需优化】

六级用户 warlockom 2023-3-2 3003

【《霍格沃茨之遗》技术评测:PS5版表现稳定,Xbox版亟需优化】出于游戏画面模式的复杂程度以及编辑个人对游戏的厌恶,数毛社Digital Foundry终于在发售10天后公布了《#霍格沃茨之遗#》的主机版技术评测,要点如下:

·数毛社高度赞扬了工作室对霍格沃茨的高度还原,让校园栩栩如生。模型与贴图的细节都十分丰富,纹理分辨率极高。光照表现也十分优秀,细节十分丰富,高度还原电影原著。NPC的面部细节丰富,皮肤阴影精细,可惜面部动画表现不太理想,让人有些出戏或尴尬;战斗时的粒子特效十分丰富,观赏度高。

·光照尽管大部分时间很好,但有时也会出现过曝和光照错误。除此之外还有纹理闪烁、漏光等问题,让人偶尔感觉游戏的打磨精度不高。

·游戏的PS5/XSX版拥有复杂的5种画面模式:性能模式、分辨率模式、分辨率光追模式、平衡模式以及高帧率性能模式。官方表示所有模式均使用了FSR1.0技术上采样至4K分辨率。性能模式的原生分辨率约为1440P、分辨率模式下的原生分辨率约为1728P;光追模式原生分辨率为1440P。但在湖面等大片水体仍会采用普通的屏幕空间反射。平衡模式需要120hz屏幕方可启动,分辨率设定与分辨率模式相同,但帧数上限提高至40帧;高帧数模式下,分辨率被锁定至1080p,帧数在60帧到90帧间游走。

·尽管官方表示,PS5与XSX版的分辨率设定、帧数设定均是相同的,但数毛社表示,PS5版显著地比XSX版要优秀与稳定许多:性能模式下,测试的XSX版帧数非常不稳定,时有掉帧骤降现象,即使使用VRR仍可见到少数卡顿,但PS5版几乎没有出现掉帧;光追模式下,XSX版帧数极糟,在霍格莫德村甚至出现了低于20帧的现象,但PS5版可以稳定在30帧。平衡模式下,XSX版奔跑或使用扫帚飞行时依然会遭遇帧数骤降及卡顿的情况,但PS5版可以稳定在40帧。分辨率模式下,双版本均在30帧下十分稳定。高帧数模式下双版本表现十分稳定。

·在PS5与XSX下,玩家可以在以上模式解锁帧数,获得不稳定的5~10帧加成。

·XSS版的性能表现差距主要出现在分辨率上:性能模式平均分辨率为792P,分辨率模式约为1080P。性能模式亦出现了帧数不稳定现象,DF推荐使用分辨率模式游玩。

·载入速度方面,PS5/XSX版大部分的门均可以直接打开,但有少数门需要等待两秒的加载时间,XSS版则直接需要载入方可走出开放世界,为校园穿行增加了不便。

·DF在最后表示,PS5版的表现十分优秀,但Xbox版亟需优化与改进。


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最新回复 (11)
  • 六级用户 warlockom 2023-3-2
    0 2

    个人猜测是Xbox虚拟机模式的性能损失,或者是要适配快速恢复什么的,厂商懒的管,优化难度大,不知道有没有懂的大佬。

    类似的还有,塞钱我是不信的。
    《原子之心》技术评测:PS5版表现稳定,XS版仍需改进

  • 五级用户 夏风 2023-3-2
    0 3

    第一,第三方是会优先优化装机量大的,
    举个例子,老头环,
    首发的时候也是XSX要比PS5差很多,传送切换地图的时候加载速度PS5要快几乎一倍,帧数还更稳
    后面推到1.05补丁的时候才给补回来,就明说是修复XBOX主机的问题

    第二,最恶心的是,索尼确实会花钱买优化,跟买独占DLC,限时独占一样,有协议被曝光过,
    索尼就是这样的,花小钱恶心人

  • 六级用户 warlockom 2023-3-2
    0 4
    夏风 第一,第三方是会优先优化装机量大的,举个例子,老头环,首发的时候也是XSX要比PS5差很多,传送切换地图的时候加载速度PS5要快几乎一倍,帧数还更稳后面推到1.05补丁的时候才给补回来,就明说是修复X ...
    没搜到,是和卡普空的协议吗?说的是不允许其他平台有独占内容。
  • 五级用户 夏风 2023-3-2
    0 5
    warlockom 没搜到,是和卡普空的协议吗?说的是不允许其他平台有独占内容。
    像是木卫四协议那种,派人直接入驻,首发的时候XBOX版的质量模式直接把光追砍掉了
    PS5的质量模式有光追,XSX质量模式无光追,分辨率帧数都几乎相同
  • 六级用户 warlockom 2023-3-2
    1 6
    夏风 像是木卫四协议那种,派人直接入驻,首发的时候XBOX版的质量模式直接把光追砍掉了 PS5的质量模式有光追,XSX质量模式无光追,分辨率帧数都几乎相同

    这真不是小钱了,150个开发者,只能说微软不重视。你机器开放的接口,API,开发手册,人家官方来指导,你不管而已。我不认为是Xbox砍了,只能说是PS5对开发者扶持更好。没自研引擎公司的游戏程序员真的水平没那么高,毕竟待遇在那放着。

  • 四级用户 提里奥弗丁 2023-3-2
    1 7
    夏风 像是木卫四协议那种,派人直接入驻,首发的时候XBOX版的质量模式直接把光追砍掉了 PS5的质量模式有光追,XSX质量模式无光追,分辨率帧数都几乎相同
    人家都出人了,也很正常,就跟nvidia的驱动一样,很多大作都会有老黄的工程师协助开发,amd压根没有,最后就变成了a黑游戏
  • 五级用户 夏风 2023-3-2
    0 8
    warlockom 夏风 像是木卫四协议那种,派人直接入驻,首发的时候XBOX版的质量模式直接把光追砍掉了 PS5的质量模式有光追,XSX质量模式无光追,分辨率帧数都几乎相同 这 ...
    第一,这次曝光了,那你说以前有没有?比如霍格沃茨之遗可是有PS5独占任务DLC的
    第二,你也是玩主机的,光追质量和单纯的质量模式差距有多大你不清楚吗,
    至少差出三分之一的GPU渲染压力,根本不是优化不到位问题能解释的
    第三,XBOX不是第一次玩主机,这是第四代了,对于第三方的支持会缺失我暂且蒙在鼓里,
    反而是一些全平台优化都很好的游戏,XSX一般会高一些渲染分辨率
  • 管理员 Oldman 2023-3-2
    0 9
    792P太过分了点吧
  • 五级用户 夏风 2023-3-2
    0 10
    Oldman 792P太过分了点吧
    所以说不推荐买xss。。。
    说是定位2k,结果从去年开始第三方就一直摆烂探索xss的下限
    现在已经变成720p60帧和900p60帧了
  • 管理员 Oldman 2023-3-2
    0 11
    夏风 所以说不推荐买xss。。。 说是定位2k,结果从去年开始第三方就一直摆烂探索xss的下限 现在已经变成720p60帧和900p60帧了
    居然有5种模式,玩个游戏也太累了,以前玩PS4就是因为省心,什么配置都不用调,现在还要考虑5种模式光追开不开……
  • 五级用户 夏风 2023-3-2
    0 12
    Oldman 居然有5种模式,玩个游戏也太累了,以前玩PS4就是因为省心,什么配置都不用调,现在还要考虑5种模式光追开不开……

    主要是120帧和vrr设备普及了,
    所以有解锁帧数模式和40帧模式,
    电视没有120和vrr,

    其实就还是原来两个模式+光追模式

    光追基本没有实用意义,纯属看两眼

    这代主机的光追太弱了

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