【《霍格沃茨之遗》技术评测:PS5版表现稳定,Xbox版亟需优化】出于游戏画面模式的复杂程度以及编辑个人对游戏的厌恶,数毛社Digital Foundry终于在发售10天后公布了《#霍格沃茨之遗#》的主机版技术评测,要点如下:
·数毛社高度赞扬了工作室对霍格沃茨的高度还原,让校园栩栩如生。模型与贴图的细节都十分丰富,纹理分辨率极高。光照表现也十分优秀,细节十分丰富,高度还原电影原著。NPC的面部细节丰富,皮肤阴影精细,可惜面部动画表现不太理想,让人有些出戏或尴尬;战斗时的粒子特效十分丰富,观赏度高。
·光照尽管大部分时间很好,但有时也会出现过曝和光照错误。除此之外还有纹理闪烁、漏光等问题,让人偶尔感觉游戏的打磨精度不高。
·游戏的PS5/XSX版拥有复杂的5种画面模式:性能模式、分辨率模式、分辨率光追模式、平衡模式以及高帧率性能模式。官方表示所有模式均使用了FSR1.0技术上采样至4K分辨率。性能模式的原生分辨率约为1440P、分辨率模式下的原生分辨率约为1728P;光追模式原生分辨率为1440P。但在湖面等大片水体仍会采用普通的屏幕空间反射。平衡模式需要120hz屏幕方可启动,分辨率设定与分辨率模式相同,但帧数上限提高至40帧;高帧数模式下,分辨率被锁定至1080p,帧数在60帧到90帧间游走。
·尽管官方表示,PS5与XSX版的分辨率设定、帧数设定均是相同的,但数毛社表示,PS5版显著地比XSX版要优秀与稳定许多:性能模式下,测试的XSX版帧数非常不稳定,时有掉帧骤降现象,即使使用VRR仍可见到少数卡顿,但PS5版几乎没有出现掉帧;光追模式下,XSX版帧数极糟,在霍格莫德村甚至出现了低于20帧的现象,但PS5版可以稳定在30帧。平衡模式下,XSX版奔跑或使用扫帚飞行时依然会遭遇帧数骤降及卡顿的情况,但PS5版可以稳定在40帧。分辨率模式下,双版本均在30帧下十分稳定。高帧数模式下双版本表现十分稳定。
·在PS5与XSX下,玩家可以在以上模式解锁帧数,获得不稳定的5~10帧加成。
·XSS版的性能表现差距主要出现在分辨率上:性能模式平均分辨率为792P,分辨率模式约为1080P。性能模式亦出现了帧数不稳定现象,DF推荐使用分辨率模式游玩。
·载入速度方面,PS5/XSX版大部分的门均可以直接打开,但有少数门需要等待两秒的加载时间,XSS版则直接需要载入方可走出开放世界,为校园穿行增加了不便。
·DF在最后表示,PS5版的表现十分优秀,但Xbox版亟需优化与改进。
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有的火纹改版是真的难