不会,因为PS4那一代游戏大是因为CPU性能和硬盘读写性能过于孱弱,导致素材没办法做极致压缩,所以干脆摆烂,程序也就几个G,剩下的都是无损贴图和音频不压缩直接调用。
PS5开始有了SSD,CPU性能也提升到了ZEN2,而且有那个什么高速硬盘读写技术,一些游戏PS5版本比PS4还小就是因为靠硬盘读写速度提升可以压缩空间。
等到这世代硬盘读写也不够用的时候(毕竟SSD的4K读写还是不那么可观),就应该普及GDDR6X内存了,到时候玩游戏直接把素材全部解压到内存里调用,1T以内又是可以质的飞跃。游戏规模限于开发成本和时长以及人力项目管理局限,这些年应该不会有进步。