你说这种视角的游戏吧,他也不是第一个做,但是做的这么晕人的恐怕他是第一个。我把视角抖动关到2.0了还是一样的晕。
像泰坦陨落啊, apex这些游戏。视角是一样的操作方法一样的,也是有近战有远程。但是别人就不会这么晕人, 反而起来有一种身临其境的感觉。我学个技能回旋斩,这娘娘还真的是视角回旋一圈。如果以前做游戏的人像他们这样做的话,恐怕大家都会很讨厌这个类型的技能。如果撸啊撸的盖伦也是这样的话那估计玩家打一局得吐他妈几个小时。
玩过这么多游戏,这还是我第一次玩主角的攻击动作比怪物慢的游戏。看在是消防斧算重兵器,好吧,我忍了,你说我攻击动作慢,我蓄力那么久,我砍到你身上,你怪不得后仰一下吧,你得顿一下吧。结果就是你打你的,他打他的, 是我承认他们做了受击动画的,但是没卡帧啊,机器人踢我一脚,我没闪避也就飞得老远在地上滚一圈,我蓄力消防斧大力挥下去,砍到机器人身上晃都不晃表现一个受击动画,继续连招糊脸。
总结来说,就是做出了 用使用重兵器的方法使用的轻兵器的感觉。势大力沉的小刀刮痧。
这游戏大部分时间都在近战,而且也推荐你近战。远程武器的伤害低,子弹数量还少。但是因为没有做视角锁定跟攻击锁定。在战斗的过程中,你必须要自己手动的,不停的控制右摇杆,来面朝对方。而大部分时候战斗场景都非常的狭窄。敌人频繁使用无法格挡的技能。而你的隔挡有前摇与后摇,还有持续时间冷却时间。关键是无法弹反。闪避的时间短而且距离近,如果是一个敌人还好,如果是两个敌人轮流释放红光技能的话,那等死吧,没救了。
总之我不知道这个游戏的战斗系统设计到底是怎么想的。近战的基本要素都没做好,场景狭窄视角受限,潜行暗杀要素有但不多。枪械种类很多很全,但基本没用。就好像没有找准自己游戏的定位,什么都有,但什么都没做好。唯一庆幸的是游戏的怪物没有那么密集,更多的时间是在晕头巴脑的翻箱倒柜。
一开始我就是单纯的想吐槽那个回旋斩。没想到说了这么多。我还是第一次玩,角色回旋转我也跟着转的游戏。不说了让我去吐一会儿。
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《维新极》搞起~