原因很简单,游戏音乐内容比较丰富,因为一款游戏一般会包含很多情景,风景的,城镇的,热血战斗的,悬疑恐怖的,抒情的,场景和题材又可以分为古代,现代,未来,西部等。这样,游戏音乐就会包含很多风格。而流行音乐虽然也很多样,但是题材毕竟不会这么丰富
(个人观点,不引战)
感觉有点像我昨天那个多样性论,换句话说,1GB的游戏音轨可能比1GB的其它音乐类型更能代表人类存在过的所有音乐类型
yuanman 苍茫的天涯是我的爱 绵绵的青山脚下花正开!
vimac 都是市场化的产物,游戏原声(其实影视原声也是)作曲都得尽量贴故事的背景,所以当然会有各种风格 而一般语境下的流行音乐大多是独立售卖的作品,只要还是打算做出一定市场成绩,就一定会照顾大众的口味 所以 ...
icemould midi只要1m吊打1g大部分流行音乐。