现如今的游戏,有中文不奇怪,没中文才是真的稀奇,可能大家也都习惯了游戏带我们母语,偶尔还会发现几个带中文配音的游戏。
实际上,这种现象并没有出现太多年。
更早的历史不谈,索尼PS系列大规模出现中文,主要集中在PS3晚期,但还是集中在第一方游戏,大量第三方加入中文还要晚得多。
任天堂是最早涉足中文游戏的厂商,但是也是被伤的最痛,于是,在2016年以前,任天堂无论第一方还是第三方,有中文语言的游戏其实少的可怜,也诞生出一个八国语言(不含中文)的梗。真正意义的中文游戏潮流还得起源于16年的口袋日月玩家情愿,再到17年4月20日的火纹回声和之后的究极日月。NS我是17年5月买的,和机器一起买的游戏当然还有野炊,当时也买了马车,马车有没有中文我是记不得了,顶着日文基本把野炊玩了个大概。17年8月25日的NS版怪物猎人XX(我是首发)并没有中文,PS4版的怪物猎人世界(我也是首发)索尼独占中文1年。
在这个时代,游戏带中文语言并不是主流,只能说是索尼这边情况要好上许多,第一方或者意义重大的第三方游戏可能会有,第三方看情况。任天堂这边是少的可怜,我们现在熟知的知名系列作,除了马里奥等有国行版本的游戏外,只有寥寥几部带有试水性质的中文化。
真正把这个情况转变过来的,应该属于18年2月1日的野炊中文语言更新,和任天堂后续第一方游戏的全面中文化支持,至此,整个游戏生态圈,无论索尼任天堂还是微软,知名作品几乎没有不含中文的。
但,说来也奇怪,当初的我并不经济独立,反而游戏均为正版,无论3ds、psv、ps4、ns,买过的正版甚至首发游戏不计其数,PSN会员也是开了三月再加一年,顶着日文玩了一个又一个的游戏……
现在经济独立的我PS4盗版,NS盗版,最后一次买游戏还停留在任天堂19年的风花雪月和索尼18年的怪物猎人世界
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