这里所说的设计缺陷是指游戏机本身存在的偏向于质量的问题,可以理解为通病,哪怕正常使用也会遇到,一般与用户的使用习惯和运气无关。
厂商只会宣传他们的优点,而这些缺陷需要亲身体验,或从网上收集,故汇总于此,以便购机时提供参考。有些缺陷需尽量避免,有些缺陷则完全没影响,不用一巴掌拍死。
下面开始:
越是老的主机似乎质量越好,FC、SFC、GBC等主机几乎就没有听说过有什么质量问题,从GBA开始才有,也不知时为什么……
PS1:光头下沉,光头支架一侧磨损严重造成光头往那一边下沉,激光柱就不是完全垂直读取,造成读盘困难严重的读不出盘。
PS2:无
GBA横板初代:1,电池盖卡扣易断裂,所以市面上原装GBA很多都是没电池盖的,因为全断了……
2,早期产品屏幕较暗,后来有所改善,区别见下图,右边是早期屏幕。
GBASP:无
GBM:无
NDS初代饭盒:无
NDSL:1,断轴,右侧转轴较易断裂,哪怕小心使用,时间长了即便不断也会发现有裂痕。
2,上下屏色差,由于品控问题,屏幕有偏白和偏黄的现象,有些机器上下屏一白一黄。
3,吸屏,这个多数都是由于贴膜造成的,把膜撕起来就没了,不怪老任。
NDSi:上下屏色差,同NDSL,但比NDSL有所改善。
PSP1000:1,口键手感不好,拆开PSP1000可以看到口键的触点由于屏幕影响只设计了一半,所以按下去手感稍差,其实问题也不大。
2,飞盘。游戏运行时UMD光盘会飞出去,对于国内玩家没什么影响,因为大多数人都没有UMD光盘(你懂的)。
PSP2000:无
PSP3000:屏幕有横纹,但并不严重,购买PSP的话1000、2000、3000型号其实都不错。
PS3:黄灯。指的是PS3指示灯变黄,无法开机,由于1000型号制程较老,发热较大,容易造成GPU脱焊,出现黄灯无法开机。2000型号大有改善,3000和4000型号很少有此现象。
XBOX360:三红。如下图,三个红灯,机器无法开启。这是所有主机质量缺陷里最严重的一个了,因为它无法通过挑选型号来完全避免。早期90nm制程和PS3一样发热量较大,芯片脱焊,中期双65nm制程,问题有所改善,但依然有用户会遇到,后期双45nm发热更小了应该没事了吧?但没想到散热却被精简了,于是三红几率反而增高。购买时挑选双65nm,尽量保证通风,夏天多开空调,不要长时间运行。
PSV1000:伪烧屏。不是真正的烧屏,只是屏幕中下方会出现一个色块,只有在关机时可见,运行游戏时完全没影响,该问题出现概率极高,但完全不影响使用,不必在意。
PSV2000:摇杆易漂移,品控问题,不严重,WD40喷一喷解决。
3DS初代老板:吸屏,这个多数都是由于贴膜造成的,把膜撕起来试试。
new3ds:屏幕轴松动,新机就有这个问题,不严重,不必在意,非要强迫症的话买2DS就没事了。
2DS:无
SWITCH:1,摇杆易漂移,品控问题,不严重,WD40喷一喷解决。
2,机身变弯。也是发热问题造成的,掌机模式还好,主机模式更容易变弯,对实际使用无影响。新出的续航增强版和lite版该问题有大幅改善,所以购买新机时首选两个新版,购买二手机请自己斟酌。
PS4:1100型因为碟片出仓键是触摸方式,会有静电触发退盘键导致吐盘的问题,到1200型就改善了,silm和pro改为按键以后就彻底解决了。
这么一归纳感觉现在的主机毛病好多啊……不过也没什么奇怪的,哪怕是苹果手机也有出厂质量问题,这里有什么遗漏和错误欢迎补充。