PS2_PCSX2 1.6.0已经发布!

五级用户 love18oe 2020-5-17 15507

PCSX2 终于又更新了大版本.

下载地址安装版和压缩包版

https://pcsx2.net/download/releases/windows/send/40-windows/124-pcsx2-1-6-0-setup.html

https://pcsx2.net/download/releases/windows/send/40-windows/125-pcsx2-1-6-0-binaries.html


已下更新说明(机翻)


https://pcsx2.net/293-pcsx2-1-6-0-is-out.html


非常感谢在过去的4年中帮助准备好此发行版的每个人。

PCSX2开发团队祝大家模拟新版本愉快。

以下是重点列表,请参阅每个进度报告。

目前,我们仅提供新的Windows Installer和Binary,但是Linux用户可以按照本指南从源代码进行编译

 

2019年第三季度,第四季度-2020年第一季度的变化

 

2019年第三季度至第四季度,2010年第一季度进度报告要点,请在此处阅读完整报告  

GSdx更新日志:

GSdx-HW:通过将顶点偏移的绘制与纹理缓存中的缓冲区偏移的读取值正确匹配,改进渲染目标中的搜索/无效纹理。

GSdx-HW:实施的软件Sprite Renderer功能允许CPU直接从HW渲染器模拟(SSE加速)某些Sprite绘制。

GSdx-HW:添加了针对Big Mutha Truckers的专用修复程序,该修复程序可以正确渲染阴影。这也使我们能够降低crc hack级别,从而减少了跳过的影响。

GSdx-HW:Sprite Hack已被完全删除,因为不再需要它,而已被更好的替代方法取代。

GSdx-FX:Direct3D10 / 11上的TFX着色器已被重写,以匹配OpenGL代码及其某些效果的准确性。

GSdx-D3D:Blend no Barrier支持已从OpenGL移植到Direct3D 10/11。

GSdx-GUI:硬件hacks GUI已更新,以提高可用性。

SPU2-X更新日志:

修复了噪声发生器输出4.8 kHz音频而不是白噪声的问题。

CDVD更新日志:

现在,PCSX2会忽略不存在的磁盘扇区读取。

核心变更日志:

PCSX2:防止在游戏启动时UI挂起/锁定。

PCSX2-tas:由于存在一些尚待解决的问题(例如,挂起/锁定仿真器),TAS录制功能在1.6版本中已被禁用。

PCSX2:DI执行延迟了一条指令。

PCSX2:恢复为较早的VRender / VBlank时序。

PCSX2:部分固定的IPU包命令。

PCSX2:修复了在某些情况下按下F4时过快按下F4时模拟器挂起的问题。

PCSX2:修复了在某些情况下按F9键在硬件和软件之间切换渲染时模拟器挂起的问题。

PCSX2:修复了当按F9键以太快地在硬件和软件模式之间切换渲染时模拟器挂起的问题。

PCSX2:首次向导现在可以根据CPU支持的最高指令集正确选择正确的GSdx插件。

PCSX2:改进了指针修补程序命令处理。

PCSX2 GUI更改日志:

PCSX2:DPI缩放已得到改进。

PCSX2:翻译已针对1.6发行版进行了更新。

其他变更日志:

GameDB:真正的犯罪:洛杉矶的街道(已修补)。

GameDB:数据库已再次更新,其中包含许多具有所需游戏修补程序的游戏,以及删除了不再需要的游戏修补程序。

2018年第二季度至2019年第二季度变化

 

2018年第二季度-2019年第二季度进度报告摘要,请在此处阅读完整报告  

GSdx更新日志:

GSdx-HW:修复了纹理/颜色混排上的半底屏幕问题。

GSdx-TC:调色板管理返工。

Gsdx-HW:为所有渲染器实现固定的TEX0。

GSdx:OSD改进和Direct3D10 / 11的端口。

GSdx:准确的日期更新和Direct3D10 / 11的部分端口。

GSdx-GL:采样帧缓冲区时绕过纹理缓存。

GSdx-GL:实验性稀疏纹理支持。

GSdx-D3D:改进的调色板支持已从OpenGL移植到Direct3D10 / 11。

GSdx-D3D:GPU加速从OpenGL到Direct3D10 / 11的8位纹理转换端口。

GSdx-D3D:Direct3D10 / 11的深度仿真端口。

GSdx-D3D:通向Direct3D10 / 11的通道混洗端口。

GSdx-D3D:Direct3D10 / 11的HDR Colclip混合端口。

GSdx-D3D:Direct3D10 / 11的精确混合Fbmask端口。

GSdx-D3D:Direct3D10 / 11的部分SW混合端口。

GSdx-D3D:Alpha hack已被完全删除,由Blending Accuracy选项取代。

GSdx-HW:删除了MSAA支持,以实现更好的优化和准确性。

GSdx-HW:删除Direct3D9渲染器,以实现更好的优化和准确性。

GSdx-HW:删除了许多不再需要的hack。

GSdx-HW:为Skipdraw hack添加Skipdraw Offset选项。

GSdx-GUI:GUI更新以提高可用性。

核心变更日志:

PCSX2-TAS:输入记录/播放功能(超速运行工具)。

向量单位:修复了“延迟时隙分支”优化中的错误。

重新编译器:修复分支延迟插槽中的停顿。

PCSX2:改进了GameDB处理。

VIF:已对VIF核心进行更新以修复Downtown Run。

Gif单元:等待PATH3(修复Eragon)后,执行重置后重新检查VIF状态。

PCSX2 GUI更改日志:

PCSX2:“ FMV高宽比切换/覆盖”功能。

PCSX2:保存/加载插槽改进,允许显示插槽日期。

SPU2-X更新日志:

SPU2-X-GUI:已对gui进行了更新以提高可用性。

2018年第一季度变化

 

2018年第一季度进度报告摘要,请在此处阅读完整报告  

GSdx更新日志:

GSdx-TC:使用自定义容器可提高性能。

GSdx-TC:目标更新中的负载大小计算。

GSdx:Direct3D的纹理混洗端口。

GSdx:Direct3D上的频道随机播放改进

GSdx:Hack移除/调整。

核心变更日志:

PCSX2-Counters:修复了DVD视频模式的Hblank计算。

PCSX2 GUI更改日志:

PCSX2:将可配置的作弊文件夹添加到组件选择器。

PCSX2:在标题栏上显示视频模式。

其他变更日志:

插件:XPad和USBqemu已移至旧版插件VS解决方案。

常规:代码清除。

Gamedb:游戏数据库已更新,其中包含许多新的游戏修复程序。

2017年第三季度至第四季度变化

 

2017年第3季度和第4季度进度报告摘要,请在此处阅读完整报告  

GSdx更新日志:

GSdx-d3d11:将“预加载帧数据”支持扩展到Direct3D。

GSdx:添加帧缓冲区转换选项。

GSdx:自动mipmapping选项。

核心变更日志:

PCSX2:PSX存储卡支持。

PCSX2:始终在引导选项时询问。

PCSX2:自适应同步支持。

PCSX2:将“默认”选项恢复到GS面板。

PCSX2:清除ISO列表选项。

PCSX2 GUI更改日志:

PCSX2:许多翻译已更新。

2017年第一季度至第二季度的变化

 

2017年第一季度进度报告摘要,请在此处阅读完整报告  

2017年第二季度进度报告摘要,请在此处阅读完整报告  

GSdx更新日志:

GSdx:支持以xz格式转储GS Dump。

GSdx-OpenGL:减少几何着色器开销。

GSdx-HW:修改后的缓冲区大小计算可用于自定义分辨率。

GSdx:OSD(屏幕显示)功能。

GSdx:纹理缓存速度优化。

GSdx:软件渲染器线程同步修复。

GSdx:改进的软件渲染器浮点处理。

GSdx:删除SSSE3和AVX配置。

GSdx:AMD有问题的OpenGL驱动程序的解决方法。

GSdx(Windows):修复了使用Skylake CPU进行缓慢的软件渲染的问题。

核心变更日志:

PCSX2:修复命令行选项。

PCSX2-Counters:正确跟踪标量限制。

VIF:解压速度优化。

向量单位(VU0):修复TPC寄存器中的CFC2传输。

LilyPad和OnePad更改日志:

LilyPad和OnePad更改日志:

LilyPad:neGcon控制器支持。

LilyPad:UI更改/增强。

LilyPad:核心改进,更好的控制器处理。

Onepad:更新为使用SDL2。

其他变更日志:

 CMake:将GCC 7.0 / 7.1版本列入黑名单。

2016年第三季度至第四季度变化

 

2016年第三季度进度报告摘要,请在此处阅读完整报告  

2016年第四季度进度报告摘要,请在此处阅读完整报告  

GSdx更新日志:

GSdx:硬件mipmapping支持。

GSdx-TC:正确缩放所有纹理。

GSdx:处理非法的8位像素存储格式。

GSdx-PCRTC:反馈写支持。

GSdx-glsl:优化着色器中活动常量缓冲区的数量。

GSdx:避免在较旧的CPU上发生非法指令崩溃。

GSdx:Alpha测试的改进。

GSdx:正确的自定义分辨率缩放比例。

核心变更日志:

PCSX2:PSX模式兼容性。

PCSX2:PSX模式,正确的视频模式初始化。

PCSX2:改进了补丁处理。

PCSX2:精确的视频模式检测。

LilyPad和Onepad更新日志:

LilyPad:为每种填充类型添加单独的绑定。

LilyPad:添加PlayStation Mouse支持。

LilyPad:更新的用户界面。

LilyPad:添加跳舞垫支持并改进Lilypad对话框。

OnePad:准确性方面的一般改进。

CDVD更新日志:

cdvdgigaherz:Linux端口。

其他变更日志:

PCSX2:FreeBSD支持。

Linux:在Linux免费驱动程序上支持Vsync。

Windows:删除Windows 8.1 / 10上的DirectX可再发行依赖。

2016年第一季度至第二季度的变化

 

2016年1月至2月的进度报告摘要,请在此处阅读完整的报告  

2016年第二季度进度报告摘要,请在此处阅读完整报告  

GSdx更新日志:

GSdx:快速纹理无效选项。

GSdx:改进了对帧缓冲区大小的检测。

GSdx:启用深度缓冲区读取。

GSdx:改进的PCRTC合并电路仿真。

GSdx-GL:快速准确的混合。

GSdx-GL:深度缓冲区查找优化。

GSdx-FX:后处理更新。

GSdx:正确处理576P / 720P / 1080I视频模式。

核心变更日志:

PCSX2:FMV播放期间自动切换纵横比。

VIF:MSCALF,MSCNT指令的定时修复。

向量单位:Scarface我咬住了游戏修复程序。

CDVD更新日志:

CDVDgigaherz:固定了双层DVD读取。

CDVD:改进的ISO层中断检测算法。

Lilypad和Onepad更新日志:

LilyPad:添加Pop'n音乐控制器支持。

Onepad:GUI重新设计。

其他变更日志:

PCSX2:GUI改进。

PCSX2:PCSX2-Auto测试套件。



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最新回复 (26)
  • 三级用户 hizuki 2020-5-17
    1 2
    pcsx2走过将近15个月年头了
  • 七级用户 oryxyang 2020-5-17
    0 3
    不能玩的游戏还是不能玩~~~~~~~
  • 六级用户 进站劣人 2020-5-17
    0 4
    感谢分享了。我的破电脑估计玩不了。
  • 四级用户 talesofacg 2020-5-17
    0 5
    新版本更新啥了。。
  • 版主 fjh212 2020-5-18
    0 6
    上次用PS2模拟器还是在09年,现在不知道能不能直接运行北欧2了
  • 四级用户 yuan26185 2020-5-18
    0 7
    垃圾电脑运行不了,玩wii模拟器都卡。。。。。。
  • 五级用户 慢小皓 2020-5-18
    0 8
    mac电脑看来真的指望不上了。。。
  • 四级用户 clad1984 2020-5-18
    0 9
    yuan26185 垃圾电脑运行不了,玩wii模拟器都卡。。。。。。
    Wii 比 PS2 卡是正常的,3D功能上Wii 比PS2 強三倍
  • 二级用户 swimming92404 2020-5-18
    1 10
    clad1984 Wii 比 PS2 卡是正常的,3D功能上Wii 比PS2 強三倍
    但是Wii的模拟器比PS2完善很多,当年还没有PS2的时候用模拟器玩战神2,基本快通关了,后来有了实机,卧槽,原来黄金马车那里真是金光闪闪的,PS2模拟器上啥光影都没了,我记得北欧女神2也是光影全没了,实机上开场不久海边的草原,月下的城市都是非常美的。至于Wii模拟器,黄昏公主,天空之剑这种光影都在的,跟实机差不多,而且还有材质包,这两个模拟器简直就是云泥之别啊
  • 四级用户 yuan26185 2020-5-18
    0 11
    clad1984 Wii 比 PS2 卡是正常的,3D功能上Wii 比PS2 強三倍
    但是wii模拟器我记得比PS2模拟器优化要早啊。。。。。。。。。像楼下说的一样!反正我电脑配置都玩不起来。。。应该说我也很久没玩PC游戏了
  • 六级用户 Linux_YL 2020-5-18
    0 12
    clad1984 Wii 比 PS2 卡是正常的,3D功能上Wii 比PS2 強三倍
    wii和ps2都不是一代的主机吧?
  • 一级用户 2020-5-18
    0 13
    swimming92404 但是Wii的模拟器比PS2完善很多,当年还没有PS2的时候用模拟器玩战神2,基本快通关了,后来有了实机,卧槽,原来黄金马车那里真是金光闪闪的,PS2模拟器上啥光影都没了,我记得北欧女神2也是光影全没了 ...
    有这么多的差距吗,虽然PS2模拟器很多地方效果不好,皇牌空战4有的飞机黑糊糊的,恶魔城目前还看不出区别,有实机但实在懒的拿出来玩,模拟器太方便了。
  • 四级用户 boring_yan 2020-5-18
    0 14
    那呆萌模拟器也应该更新了
  • 五级用户 x81120885 2020-5-18
    0 15
    swimming92404 但是Wii的模拟器比PS2完善很多,当年还没有PS2的时候用模拟器玩战神2,基本快通关了,后来有了实机,卧槽,原来黄金马车那里真是金光闪闪的,PS2模拟器上啥光影都没了,我记得北欧女神2也是光影全没了 ...
    这点我也深有同感…我猜测有如下2个原因:
    1.虽然性能的确是Wii要好,但是PS2的硬件比较另类不好模拟,EE+GS的架构跟当代X86比较迥异;而Wii的PowerPC+ATI可能更像X86一些,模拟效率也要高一些。
    2.可能Wii的开发环境比较统一,Wii的游戏的运行底层软件环境都差不多;而PS2的硬件比较直接粗暴,很多后期特效都要游戏开发人员另外编写驱动啊API之类啊之类的才能实现,导致了各家开发商制作的游戏的底层运行环境大相径庭,个别游戏都要针对性地做模拟优化,也变相地提高了PS2的模拟难度。
  • 二级用户 461238592 2020-5-23
    0 16
    只在PS2模拟上玩过og和零的路过
  • 二级用户 swimming92404 2020-5-25
    0 17
    x81120885 这点我也深有同感…我猜测有如下2个原因: 1.虽然性能的确是Wii要好,但是PS2的硬件比较另类不好模拟,EE+GS的架构跟当代X86比较迥异;而Wii的PowerPC+ATI可能更像X86一些,模 ...
    昨天看了一期讲解PS2的硬件的视频,由于PS系列从PS1开始就走的“神奇”架构,和开发环境不友善,缺少图形库,导致各家开发都是比较困难的。相比之下,任天堂从N64时代就开始有统一的图形API,甚至还有现在的着色器语言GLSL,HLSL等的可编程管线雏形的“微代码”
  • 管理员 Oldman 2020-5-25
    0 18
    swimming92404 昨天看了一期讲解PS2的硬件的视频,由于PS系列从PS1开始就走的“神奇”架构,和开发环境不友善,缺少图形库,导致各家开发都是比较困难的。相比之下,任天堂从N64时代就开始有统一的图形API,甚至还有 ...
    所以ps4终于想明白了,ps5兼容ps4美滋滋
  • 二级用户 swimming92404 2020-5-25
    0 19
    Oldman 所以ps4终于想明白了,ps5兼容ps4美滋滋
    是啊,PS4走X86太正确了,看看人家Xbox one,游戏阵容先不谈,向下兼容是真的强,老游戏比如忍龙黑,忍龙2,大嫖客1等等都有第二春了,索尼这边只能顾上PS1和美服那仅有的几个PS2游戏......
  • 二级用户 lrq2215161469 2020-5-25
    0 20
    希望科纳米发发良心把PS2上的合金装备,魂斗罗,恶魔城和宇宙巡航机移植到PC上!我的电脑配置跑pcsx2够了,但实际玩游戏时总有小的问题,懒得折腾各种插件的设置了!
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