我觉得就是在2D视角下,玩家很容易在画面里看清迷宫的结构还有位置关系,所以对整体谜题的把握会更清晰一点(我第一次感受到2D能体现复杂结构还是在塞尔达梦见岛的lv7迷宫大鹫塔)。变成3D之后,画面中的信息和操作维度变的更高了,再加上3D视角的原因导致很多东西不能明晰的一眼就看到,所以获取到的信息密度就减少了,解谜和探索的难度就会上升。比如这次银河战士prime的复刻(我以前没接触过)我个人就感觉探索的难度要比2D的难度高一些,因为很多折返点在视觉上给人留下的印象就不如2D的银河战士,所以有时候很难回忆起之前去过的地方里面哪里过不去