以下文字有一定程度的剧透,没玩过的同学如果打算保持新鲜感的话建议不要看。
本人口袋妖怪迷一枚,从初代开始入门,曾经也玩得天昏地暗,按分类属于图鉴党,历代都以集齐全部图鉴为乐,3DS版日月也把图鉴全部集齐,至今那个卡还收藏着,只是不知道到底藏哪来着……
第八世代剑盾发售后口碑不行,图鉴只有400只,所以没有第一时间入手,一直到最近没什么好玩的才想起来有这个游戏把它给通了,说说里面的一些改变吧。
系统部分:
◈ 视角依然是固定的,和历代一样,只有旷野地带是开放式可旋转视角。
◈ 遇敌是明雷+暗雷,一群小动物在外面跑,有的看到我会冲过来,很有趣,还可以看到大型野怪,等级很高,不小心碰到会被灭团。
◈ 经验变多。学习装置没了,一开始直接就是队伍内所有精灵分享经验,第七世代设定是出战的精灵100%经验,后面冷板凳5只各50%经验,现在貌似后面冷板凳拿的经验也一点不比出战的少,所以练级轻松多了,我有些怪一直到通关都是冷板凳,什么市面都没见过直接打了最终BOSS。
◈ 金钱变多。以前打四天王每个约5000元,现在打个路人可能就能拿上万,通关的时候手握几十万大洋,道具价格却没上涨,感觉进入发达国家了。
◈ 没有大型商场。以往大城市里的百货大楼是我最爱逛的地方之一,钱花不完就去大楼里把所有东西都买下,本作有好几个大城市,一个比一个大,却没有大型商场,全部都是口袋商店。
◈ 背包直接连电脑,可以在野外换电脑里的精灵,所以口袋中心的电脑我一次都没用过。
◈ 交通技能取消。开局直接飞,打开地图指哪飞哪,后面自行车改造之后可以在水上骑,其他如挖洞、剪切、攀瀑等以前的交通技能全部取消。“穿洞绳”变成了永久道具,无限次使用,以前虽然也不怎么用但都是买99个放背包里的。
◈ 交通动画取消。以前飞的时候至少还能看到一只鸟过来接,XY还可以坐着鸟俯视大陆,哪怕GBC版坐火车也有个火车开过的动画,这次全部没有了,坐车就是屏幕一黑即到达。
◈ 钓鱼竿一开始就直接送,似乎也没有升级的设定。
◈ 对话不再死板,稍有互动,有时候对话内容也会有一点动态的变化,比如我用某精灵较多,对战时NPC就会说我对该精灵用得不错,对某系技能已了如指掌。
◈ 技能机器有一部分无限使用,好像是100个,另有约200个有使用次数得技能机,可以说相当充实。
◈ 口袋中心有个NPC可以回忆招式,免费!以前是需要一个道具回忆一次,我经常舍不得用。
◈ 奇迹交换改叫神秘交换,但要收费了,每个月4美元,和百度云价格差不多……网上魔法师很多,我一只垃圾怪经常可以换到极品怪,这4美元是真值。
◈ 极巨化是个大亮点。平时不能用,只能在特定道馆、荒野等特定场合使用,所有精灵都可以极巨化,能力加强,各系的极巨化技能都只有一个。还有超极巨化,只有特定精灵可以进行超极巨化,外观会有变化,能力更是进一步加强,技能也更多,这类精灵很难捕捉。
剧情部分(有剧透,介意勿看):
◈ 剧情十分简单,即便发生什么爆炸、坍塌等大事件,主角也只是看一眼,然后NPC就让我赶紧去下一个城市打道馆,这里的事自然有他们会处理的,快去!快去!一直到八个道馆打完都没什么剧情。
◈ 没有“火箭团”、“岩浆团”之类像样的组织,也没有以前历代某组织占领大楼之类的情节,事实上好像也没什么大楼可以占领的。
◈ 解谜部分大大减弱。以前绿宝石的解密非常有趣,现在不但难度降低,连数量都少了,8个道馆都没有8个谜题,前面的水系道馆还玩一个关水龙头的游戏,但后面的道馆甚至都没有谜题,你可能不信,但真的没有,是因为赶工吗?
◈ 挑战冠军BOSS之前终于有了剧情,可能是觉得前面的剧情实在太简单了到最后总要留点波折吧,就像西游记一样要有九九八十一难?于是找了个人,打了几个双人战,30分钟就解决了,然后就可以挑战冠军了。
◈ 没有四天王。其实没有就没有吧,我还懒得打呢,但开发商可能觉得直接打冠军怕他吃亏,扛不住玩家的一顿暴揍吧,大BOSS出现之前怎么也得有几个小弟耗我一下,所以把前面8个道馆得馆主叫来了,打了个淘汰赛来考验我的水平,也就只有3场,每场中间都可以免费全回复和存档,在打冠军之前我依然是状态全满,结果依然是把他一顿海揍。
通关时间:不乱逛的话应该是历代最短吧,10小时搞定。俗说“通关才是开始”,可能开发商也是想弱化单机剧情的部分,后面的对战才是宝可梦的精髓,就像CS压根就没有单人剧情,不也一度很火爆吗?