通关《宝可梦剑盾》,简单说说和历代作品的区别 心得研究

管理员 Oldman 2020-5-10 10740

以下文字有一定程度的剧透,没玩过的同学如果打算保持新鲜感的话建议不要看。


本人口袋妖怪迷一枚,从初代开始入门,曾经也玩得天昏地暗,按分类属于图鉴党,历代都以集齐全部图鉴为乐,3DS版日月也把图鉴全部集齐,至今那个卡还收藏着,只是不知道到底藏哪来着……

第八世代剑盾发售后口碑不行,图鉴只有400只,所以没有第一时间入手,一直到最近没什么好玩的才想起来有这个游戏把它给通了,说说里面的一些改变吧。


系统部分:

◈ 视角依然是固定的,和历代一样,只有旷野地带是开放式可旋转视角。

◈ 遇敌是明雷+暗雷,一群小动物在外面跑,有的看到我会冲过来,很有趣,还可以看到大型野怪,等级很高,不小心碰到会被灭团。

◈ 经验变多。学习装置没了,一开始直接就是队伍内所有精灵分享经验,第七世代设定是出战的精灵100%经验,后面冷板凳5只各50%经验,现在貌似后面冷板凳拿的经验也一点不比出战的少,所以练级轻松多了,我有些怪一直到通关都是冷板凳,什么市面都没见过直接打了最终BOSS。

◈ 金钱变多。以前打四天王每个约5000元,现在打个路人可能就能拿上万,通关的时候手握几十万大洋,道具价格却没上涨,感觉进入发达国家了。

◈ 没有大型商场。以往大城市里的百货大楼是我最爱逛的地方之一,钱花不完就去大楼里把所有东西都买下,本作有好几个大城市,一个比一个大,却没有大型商场,全部都是口袋商店。

◈ 背包直接连电脑,可以在野外换电脑里的精灵,所以口袋中心的电脑我一次都没用过。

◈ 交通技能取消。开局直接飞,打开地图指哪飞哪,后面自行车改造之后可以在水上骑,其他如挖洞、剪切、攀瀑等以前的交通技能全部取消。“穿洞绳”变成了永久道具,无限次使用,以前虽然也不怎么用但都是买99个放背包里的。

◈ 交通动画取消。以前飞的时候至少还能看到一只鸟过来接,XY还可以坐着鸟俯视大陆,哪怕GBC版坐火车也有个火车开过的动画,这次全部没有了,坐车就是屏幕一黑即到达。

◈ 钓鱼竿一开始就直接送,似乎也没有升级的设定。

◈ 对话不再死板,稍有互动,有时候对话内容也会有一点动态的变化,比如我用某精灵较多,对战时NPC就会说我对该精灵用得不错,对某系技能已了如指掌。

◈ 技能机器有一部分无限使用,好像是100个,另有约200个有使用次数得技能机,可以说相当充实。

◈ 口袋中心有个NPC可以回忆招式,免费!以前是需要一个道具回忆一次,我经常舍不得用。

◈ 奇迹交换改叫神秘交换,但要收费了,每个月4美元,和百度云价格差不多……网上魔法师很多,我一只垃圾怪经常可以换到极品怪,这4美元是真值。

◈ 极巨化是个大亮点。平时不能用,只能在特定道馆、荒野等特定场合使用,所有精灵都可以极巨化,能力加强,各系的极巨化技能都只有一个。还有超极巨化,只有特定精灵可以进行超极巨化,外观会有变化,能力更是进一步加强,技能也更多,这类精灵很难捕捉。


剧情部分(有剧透,介意勿看):

◈ 剧情十分简单,即便发生什么爆炸、坍塌等大事件,主角也只是看一眼,然后NPC就让我赶紧去下一个城市打道馆,这里的事自然有他们会处理的,快去!快去!一直到八个道馆打完都没什么剧情。

◈ 没有“火箭团”、“岩浆团”之类像样的组织,也没有以前历代某组织占领大楼之类的情节,事实上好像也没什么大楼可以占领的。

◈ 解谜部分大大减弱。以前绿宝石的解密非常有趣,现在不但难度降低,连数量都少了,8个道馆都没有8个谜题,前面的水系道馆还玩一个关水龙头的游戏,但后面的道馆甚至都没有谜题,你可能不信,但真的没有,是因为赶工吗?

◈ 挑战冠军BOSS之前终于有了剧情,可能是觉得前面的剧情实在太简单了到最后总要留点波折吧,就像西游记一样要有九九八十一难?于是找了个人,打了几个双人战,30分钟就解决了,然后就可以挑战冠军了。

◈ 没有四天王。其实没有就没有吧,我还懒得打呢,但开发商可能觉得直接打冠军怕他吃亏,扛不住玩家的一顿暴揍吧,大BOSS出现之前怎么也得有几个小弟耗我一下,所以把前面8个道馆得馆主叫来了,打了个淘汰赛来考验我的水平,也就只有3场,每场中间都可以免费全回复和存档,在打冠军之前我依然是状态全满,结果依然是把他一顿海揍。


通关时间:不乱逛的话应该是历代最短吧,10小时搞定。俗说“通关才是开始”,可能开发商也是想弱化单机剧情的部分,后面的对战才是宝可梦的精髓,就像CS压根就没有单人剧情,不也一度很火爆吗?



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最新回复 (21)
  • 三级用户 lily 2020-5-10
    0 2

    从对战感觉极巨化比之前的Mega好些,人人都能极巨化,极巨技能还有附加效果,战术可以更多的变化。但是看看大师球级别的人数,一直以来宝可梦对战的玩家只是极少数,毕竟门槛还是很高的。大部分玩家对宝可梦对战的认识,可能像当年觉得神兽队最厉害,抓几只厉害的就去对战,实际打起对战来复杂得多,各种配合套路啥的,想要体验对战的乐趣太难了,,,还是希望单机要素多一些。

  • 管理员 Oldman 2020-5-10
    0 3
    lily 从对战感觉极巨化比之前的Mega好些,人人都能极巨化,极巨化好有附加效果,战术可以更多的变化。但是一直以来宝可梦对战的玩家只是极少数,毕竟门槛还是很高的。
    对战门槛太高了,我这个图鉴党也算是玩过对战的,但看网上的对战战报也是看得稀里糊涂,谁占上风都看不出来。
  • 三级用户 lily 2020-5-10
    0 4
    Oldman 对战门槛太高了,我这个图鉴党也算是玩过对战的,但看网上的对战战报也是看得稀里糊涂,谁占上风都看不出来。
    先等两个dlc出来看看还有什么惊喜,哈哈,还有一个月快了
  • 四级用户 企鹅我哥 2020-5-10
    0 5
    不敢玩,怕炸卡,听说关自动存档就不会
  • 管理员 Oldman 2020-5-10
    0 6
    企鹅我哥 不敢玩,怕炸卡,听说关自动存档就不会
    玩正版就不会炸
  • 六级用户 Chris可劳迪喵 2020-5-10
    0 7

    想了很多,我也一直喜欢口袋妖怪,不论过去现在还是未来,其实看了站长的心得,我也有好多关于口袋的回忆涌上心头,怕是仅仅一两句言语根本表达不完。
    至此回眸凝视,竟无从凝噎,纵然二十载喜之系之。
    记得初入口袋系列时,就像游戏里某位NPC所说,当自己的精灵慢慢变强,其样貌发生变化之时的那种喜悦是无法用言语表达出来的。我想,不管口袋亦或是宝可梦怎么变化,添加何种新的要素,那种最初的感动永远也不会改变!!!

  • 三级用户 Minato 2020-5-10
    0 8
    10小时通关?我突然想玩玩了
  • 管理员 Oldman 2020-5-10
    1 9
    Chris可劳迪喵 想了很多,我也一直喜欢口袋妖怪,不论过去现在还是未来,其实看了站长的心得,我也有好多关于口袋的回忆涌上心头,怕是仅仅一两句言语根本表达不完。至此回眸凝视,竟无从凝噎,纵然二十载喜之系之。记得初入口袋系 ...
    二十年口袋怎是几句话说得清的,早已深入记忆的各个角落
  • 管理员 Oldman 2020-5-10
    0 10
    Minato 10小时通关?我突然想玩玩了
    如果你是熟练工10小时够了
  • 管理员 Oldman 2020-5-10
    0 11


    fb2407d1045f7e4e

    这作的内容真的有点少,可能是赶工吧,这种大宅子居然是进不去的,以前怎么也得有个人在里面送道具吧?

  • 管理员 Oldman 2020-5-10
    1 12


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    城市确实大,很漂亮,但能逛的地方很少,有些地方拦着,有些地方的门打不开,也没有什么隐藏的好道具可以捡。

  • 受限用户 无毒有呕 2020-5-10
    0 13
  • 管理员 Oldman 2020-5-10
    0 14
    无毒有呕 十小时?很好,我可以放心玩一下了
    正版没问题,盗版注意bug,可能会损坏tf卡
  • 五级用户 dhx 2020-5-11
    0 15

    剑盾确实流程短的可怜,就是设计大的要死的地图,但是里面没什么人,也没什么房间可以进去。游戏发售前石原恒和发新闻说希望大家知道口袋妖怪是GF做的,不是任天堂。发售之后被各种喷,首先是喷说精灵不全,然后摔锅说和老任商量过了,老任同意的,但是为什么要在发售前说游戏是gf做的,不是任天堂,希望大家都知道gf的名字呢……出了问题就摔锅……接着到说流程短,游戏内容少,精灵贴图人物动作还是用3ds版口袋日月的,然后又坐不住了,说本作制作人不是他,是另一个人……
    好吧,我觉得gf蛮垃圾的,虽然口袋我还是会玩,但是只能是降低期望来玩了……
    另外我觉得爱神说的还是比较客观,很多地方都说的很到位。既然都有人那么客观了,我就主观一点了,个人觉得剑盾做的不好,探索什么的内容真的太少了,尤其是仙道馆,那个城市小的可怜,前面的森林也是超级小。历代最小迷宫了吧。

    我觉得其他公司说人不够,钱不够还好说,口袋每次发售,两作加起来都是千万销量,但是看看里面的画面和系统,制作成本能有多少,很多3a大作都达不到千万销量,但是投入比口袋多多了,口袋不说周边怎么赚钱,单单游戏就赚的盆满钵满,没钱开发?怎么可能,那么赚,人手不够?赚了那么多不会请多点人吗?外包也行啊,但是结果呢……

    总的来说,就是GF说口袋是他们开发的,反复强调,但其实GF真的就是一个很糟糕的公司,毫无良心可言。虽然我发言很主观,但是也都没有捏造什么内容,大家可以看看就好。

  • 管理员 Oldman 2020-5-11
    0 16
    dhx 剑盾确实流程短的可怜,就是设计大的要死的地图,但是里面没什么人,也没什么房间可以进去。游戏发售前石原恒和发新闻说希望大家知道口袋妖怪是GF做的,不是任天堂。发售之后被各种喷,首先是喷说精灵不全,然后摔 ...
    确实千万级销量的大作用不如百万级的制作来完成实在诚意不足,这也是GF最常被喷的地方之一,要我说的话就是销量还是太好了,他仗着宇宙第一IP这么随便做做也能卖千万,当然就不愿意好好干活了,什么时候暴死一次就知道疼了。
  • 五级用户 jilaqi444 2020-5-11
    0 17
    玩着没以前有激情了,看着一只比一只丑的精灵,真的提不起劲玩,也不太敢玩,听说好多都变砖机了,官方也不给个说法
  • 已销户组 游客 2020-5-11
    0 18
    请问3ds收录的宝可梦下起航汉化的还是无名汉化的,我看两者容量差距不小。另外一说,盾通关了迟迟不想二周目,这作剧情也太水了。蛮失望的,赶工痕迹严重。
  • 管理员 Oldman 2020-5-11
    0 19
    zxytj7 请问3ds收录的宝可梦下起航汉化的还是无名汉化的,我看两者容量差距不小。另外一说,盾通关了迟迟不想二周目,这作剧情也太水了。蛮失望的,赶工痕迹严重。
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  • 六级用户 进站劣人 2020-5-11
    0 20
    厉害。口袋系列一直是我玩不下去的游戏。
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