我去开发者模式里把显示刷新率打开了显示120hz,然后实际用的跟120hz也一样,但是设置里是60hz。
Oldman 因为你眨眼了
Leviathan 重启解决
大内高高手 屏幕刷新率是屏幕刷新率,游戏帧频是游戏帧频,这两者是完全不同的两种参数。。。
mazz 我设置的就是屏幕分辨率!
刷新率!是刷新率!那是屏幕所能支持的参数,跟你游戏显卡能显示的帧数没关系,推荐你先百度下相关知识。
大内高高手 mazz 我设置的就是屏幕分辨率! 刷新率!是刷新率!那是屏幕所能支持的参数,跟你游戏显卡能显示的帧数没关系,推荐你先百度下相关知识。
mazz 上面说错了是刷新率,再说了,我也没说游戏帧数啊?
大内高高手 最后说一句,刷新率用的是赫兹不是帧。。。
屏幕刷新率是指屏幕每秒钟刷新显示的次数,60Hz就是一秒钟刷新60次,更新60次内容,这个间隔是均匀的,帧指的是显示的内容,你可以理解成GPU画好一张填完屏幕的图,GPU能力有好有差,一秒钟能够输出的图片就是帧率,因为游戏的负载各处不一样,所以GPU每一时刻能输出的图像的帧率有差别,这就是复杂场景卡顿的原因,如果GPU输出的帧率大于屏幕刷新率,可能会造成画面撕裂,这个时候需要打开垂直同步等选项,让GPU画慢一点,有些比较好的显示器支持Gsync,也是解决画面撕裂的,如果显示频率是60Hz,游戏帧率是30fps,那么屏幕显示一张图花时间是1/60秒,但是两个1/60秒内的内容是一样的,因为GPU不能每1/60秒画好一张图,如果显示器是60Hz,但是游戏帧率是120fps,等于说GPU输出的一般的画面被丢掉了,因为显示不过来