p5r也算是抓宝游戏吧,和宝可梦比呢?

五级用户 高木同学 2023-1-19 2136

里边的面具(宝宝)那可真叫一个杂,横跨日本神话中国神话北欧神话希腊神话印度神话埃及神话等等等等,原谅我知识储备有限只能认出很少一部分。。

宝可梦其实我一直都没有完整打通过任何一部,都是只玩了个开头,宝可梦的玩法和爽点是什么呢?收集所有的宝可梦?还是抓几只喜欢的然后练到满级?或者是剧情向,剧情比较吸引人?感觉这两个其实还是有点像的,首先都是日式rpg,其次都有抓宝宝升级系统,可以学习新技能,遗忘旧技能,p5r可以融合不同面具生成一个新的面具然后继承比较强力的技能,这个我不知道宝可梦有没有,这么整体看起来还是有点相似的


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最新回复 (19)
  • 五级用户 wenbin5243 2023-1-19
    0 2
    爽点是全收集,单玩剧情很无聊
  • 五级用户 高木同学 2023-1-19
    0 3
    wenbin5243 爽点是全收集,单玩剧情很无聊
    每一部的宝可梦不会都全部出场吗?宝可梦应该就那些,每玩一部就全收集一次,那不是早就烂熟于心了/
  • 六级用户 warlockom 2023-1-19
    0 4

    我感觉是小学生和高中生的区别,代入感,没有贬低的意思,宝可梦更童真一些,P5R更中二一点。
    勇者斗恶龙我就不感兴趣,你换皮如龙7,我就喜欢了。

    关于神话,日式抽卡游戏好多都是这样的,智龙迷城,怪物弹珠,神话是游戏最好的素材。

  • 三级用户 老顽童 2023-1-19
    0 5
    玩点第一是培养一支Lv100的部队打败boss通关。第二是收集完成图鉴。第三是联机交换精灵、对战。
  • 五级用户 高木同学 2023-1-19
    0 6
    warlockom 我感觉是小学生和高中生的区别,代入感,没有贬低的意思,宝可梦更童真一些,P5R更中二一点。勇者斗恶龙我就不感兴趣,你换皮如龙7,我就喜欢了。
    确实很中二,可惜不是我高中时代能玩到的游戏,大学毕业都一年了,多少的损失了一些代入感,沉浸感,爽感,如果还是学生时期的我玩,肯定会吹到批爆,因为我一直都很中二,,
  • 五级用户 高木同学 2023-1-19
    0 7
    老顽童 玩点第一是培养一支Lv100的部队打败boss通关。第二是收集完成图鉴。第三是联机交换精灵、对战。
    那确实还蛮像的,这三个也是p5r的玩点,p5r还有个好感系统,有些角色的人设做的我挺喜欢的
  • 五级用户 wenbin5243 2023-1-19
    0 8
    jokerx 每一部的宝可梦不会都全部出场吗?宝可梦应该就那些,每玩一部就全收集一次,那不是早就烂熟于心了/
    宝可梦小时候玩感觉好玩,现在没这感觉了
  • 五级用户 高木同学 2023-1-19
    0 9
    wenbin5243 宝可梦小时候玩感觉好玩,现在没这感觉了
    就像4楼说的似的,宝可梦更童真,小时候玩最开心,p5r更中二,中二的中学时期玩最开心,像我这种呢,就只有赚票子最开心了...
  • 四级用户 ljoyy 2023-1-19
    0 10
    如果你说的那几样你不感冒,那么就剩下研究对战 可能 会感冒,不然的话就是这游戏不适合你
  • 五级用户 高木同学 2023-1-19
    0 11
    ljoyy 如果你说的那几样你不感冒,那么就剩下研究对战 可能 会感冒,不然的话就是这游戏不适合你
    我比较喜欢全收集图鉴,但是如果全收集要付出的精力实在太大,我也会果断放弃
  • 五级用户 jkclp 2023-1-19
    0 12
    这种玩法最早出现在正传真女神转生系列,外传女神异闻录系列,宝可梦属于借鉴玩法
  • 五级用户 高木同学 2023-1-19
    0 13
    jkclp 这种玩法最早出现在正传真女神转生系列,外传女神异闻录系列,宝可梦属于借鉴玩法
    原来真女神转生这么古早,我还以为宝可梦更早一些呢
  • 三级用户 老顽童 2023-1-19
    0 14
    jokerx 我比较喜欢全收集图鉴,但是如果全收集要付出的精力实在太大,我也会果断放弃
    我会动用修改器来达到全图鉴,调出野生的未捉过的怪,一个大师球扔过去。
  • 六级用户 阿列克小谢 2023-1-19
    0 15
    对对,我一直都觉得女神系列就是暗♂黑宝可梦。。。其他还有DQ怪兽篇什么的,也都是一个模子刻出来的
  • 四级用户 cansundsom 2023-1-19
    0 16
    然而,宝可梦是什么类型的游戏根本无关紧要,宝可梦最重要的,始终是宝可梦本身2333
    这个本质就决定了市面上一切类宝可梦游戏最后都必不可能成为第二个宝可梦
  • 四级用户 sonicg 2023-1-19
    0 17
    宝可梦的图鉴排到1008号了哦
  • 三级用户 折磨王 2023-1-19
    0 18
    正传女神转生系列比宝可梦还早,不过在国内实在没什么名气,又被叫做“暗黑宝可梦”
  • 五级用户 engreal 2023-1-19
    0 19

    最早一批宝可梦玩家确实是小学生居多。但是当年最小的小学生现在也是大叔了。

    养成、收集、交换、对战,这是宝可梦最核心的要素。
    宝可梦也是这些类型游戏中的翘楚。

    以养成为例,从第三世代开始,玩家就可以把自己的宝可梦一代一代的往下传。从GBA、到NDS、再到3DS,一只宝可梦可以陪伴玩家近二十年的时间。甚至比现实中的宠物还要长寿。

  • 三级用户 kanatallow 2023-1-19
    0 20
    女神异闻录系列,包括真女神转生系列,“宝可梦模式”都是服务于战斗的。实际上理论上你可以不靠恶魔在真女神转生中通关,这种情况包括旧约女神异闻录和真女神转生if。也就是说,宝可梦模式是一种战斗的补充,能让你使用魔法属性攻击,你每次“捉宝可梦”也只是为了多几个属性和属性抗性。

    而宝可梦则是养成为核心。你无论是捕捉,刷性格属性,都是养成为核心。在不考虑修改的情况下对战,排位亦或是通关都是养成的成果。

    简单的说一个小细节吧。宝可梦会让你给宝可梦取名,而且随着游戏机机能的进步,与宝可梦互动野餐过家家成了很重要的一部分,而这种养成从之前的单纯升级已经进化为现在“友情破颜拳”的战斗buff;而女神异闻录和SMT中,除了去“恶魔谈话”去捕捉恶魔之外,更重要的是捕捉完成升级之后进行恶魔融合,这一过程忽略了你的“宝可梦”的个体。

    当然我以上所讲是有例外的,比如PS平台的灵魂骇客1,一些恶魔会由于相性的原因拒绝攻击之类,算是个有意思的设定。
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