断断续续,总算把compact3也打通关了,这作除了战斗动画中的人物、高达贴图稍微模糊之外,可圈可点,新增了很多东西。首先颜色上是彩色了;其次战斗动画可设置关闭,万一忘记设置关闭时,也可在战斗画面中按B键随时取消;高达的升级改造直接通过左右来去调节,不用一下一下地按那么多A。某几关的通关条件可以击破boss过关,这点好,可惜的是不是关关都击破boss过关,如果像真三国无双、三国志英杰传那样击破关卡boss就过关那就省很多时间了。机师的能力可以培养,上限400;机师的技能也可以学习,有八个技能栏,但是自带的技能不能直接在原有的基础上升级,而要再消耗一栏来去学习,这个就有点可惜了;还有一点可惜的就是精神狙击被取消了,新增精神突击可以移动后攻击;还还有一点可惜的就是强化芯片的上限还是9,无法突破达到99,高达的可装备强化芯片栏还是太少,少数达到4栏。虽然战斗动画可关,但关了吧总感觉少了些什么,那么长的战斗动画,不如做成像口袋怪兽那样的RPG类型不更好?战棋策略类的战斗动画,我觉得不宜过长,如果长了,建议把敌人的数量减少,或者把游戏关卡数量缩减,缩减到8关或15关。还是那句话,可惜游戏开发不按照我的想法来去设计。机战暂时告一段落,看看接下来玩其他类别的。还有一点特别特别遗憾:副驾驶机师不可以进行能力提升和技能学习!还有个别机师连高达都没有,换乘系统还是做得不够自由,无法随心所欲,我记得GBC那个《钢弹物语》是可以购买高达和机师的,换乘自由度也比compact高。还是那句话:游戏的开发设计不随我意啊!
以下是GG修改器找到的一些数据:
当前HP偏移减7是移动,移动1次的为1,用了精神觉醒增加1次就为2,如果锁定2或99就无限移动无限攻击了。移动偏移减A至7就是各种精神效果。
机体数据格式跟compact1一样,当前HP、当前EN、最大HP、最大EN、机体改造、弹药、武器改造的顺序排列。特别需要注意的是,机体数据似乎全是奇数位对齐,直接搜索屏幕显示的数值是搜不到的,要转换为16进制再联合搜索字节。武器等级与弹药的格式有所改变,以往是等级+弹药的格式,现在compact3的武器格式是全部弹药并列排在前面,然后第一个弹药偏移7就是武器等级,武器等级占用1个字节,控制全部武器的等级,满级就是0Ah。当前HP、当前EN、最大HP、最大EN、机体改造格式还是跟以往一样,就是武器改造和弹药变了。
机师数据格式跟compact1一样,精神SP,2字节,最大值400。精神偏移减1是气力,精神偏移减4是经验,经验占3字节。排列顺序是经验、气力、精神。经验改为FFDCh人物就96级。精神偏移13h就是PP,2字节,最大9999,但不建议改为9999,因为每过一关要结算奖励PP,如果全部机师的PP改为9999,可能会导致过关时卡在结算奖励PP了。精神SP偏移2就是特殊技能,每个特殊技能占用2字节,格式是AABB,AA是特殊技能种类,BB是特殊技能等级,有等级的普通升级到9级是L9,改为0Ah就显示max,无等级的是0。机师能力升级7围属性是每个属性2字节、按序排列,最后一围的后面跟着需要消耗的PP。
特殊技能:
01ニュータイプ(命中率/回避率上升,增加ファンネル的射程,ニュータイプ专用武器使用可能)
02聖戦士(回避率上升,ハイパーオーラ斬威力上升)
03防御(盾防和切返的几率上升,发动率=技能等级/16)
04底力(随着HP值减少相应的提高命中率/回避率/装甲值和会心一击率)
05指揮官(提升附近我方机体的命中率回避率和会心一击率)
06女王(提升附近我方机体的命中率回避率和会心一击率)
07カウンター(反击的时候先制攻击率上升,发动率=技能等级/16)
08SP回復(每回合回复SP值,每升一级SP回复量+2点)
09闘争心(初始出场气力+5)
0A豪腕(格斗武器的威力和会心一击率上升)
0B狙撃(射击武器的射程和威力上升)
0C援護攻撃(对邻接的机体实行援护攻击,并且随等级上升增加援护攻击的命中率)
0D援護防御(对邻接的机体实行援护防御,并且随等级上升减少援护防御受到的伤害)
0F予知能力(气力110以上发动,我方和敌方回合开始时自动使用必闪)
10強運(气力130以上发动,我方和敌方回合开始时自动使用幸运)
11がんばり屋(气力120以上发动,我方和敌方回合开始时自动使用努力)
13鼓舞(主驾驶的气力+10)
15華麗(成功回避攻击气力+2)
16闘志(被击中气力+2)
17得意(攻击命中气力+2,攻击不中气力+1)
18集中力(精神指令的SP消耗变成原来的80%)
19ガッツ(自机HP10点以上的时候不会被击落,HP至少剩下10)
1A特殊技能+1(全部有等级的技能自动加1级)
1B復讐(反击的时候攻击力1.2倍)
1D逆襲(HP20%以下发动,反击的时候100%发动先制攻击和会心一击)
1FD・カインド(EN最大值上升,シナプス弾撃的攻击力上升)
20擬示能力(气力110以上发动,攻击的时候使对方不能发动援护防御)
22見切り(气力130以上发动,回避率命中率+10%)
ダウジング(气力130以上发动,我方和敌方回合开始时自动使用集中)
L・チャンネル(回避能力+10%)
オーラ力増幅(主驾驶的圣战士等级+1)
楽天家(攻击不中气力+3,被击中气力+1)
幸運強化(气力100以上发动,命中率回避率会心一击率大幅上升)
精神防壁(一回合之内,对手的精神指令无效化,BOSS专用)
芯片:1字节,共27种芯片,每种芯片的数量占用1字节,共连续27字节,第28字节是70h,最大似乎是9。顺序依次是:
リペアキット(HP全回复,一次性使用)
プロペラントタンク(EN全回复,一次性使用)
カートリッジ(残弹全回复,一次性使用)
井草庵ラーメン(机体的主驾驶员回复SP值50点,一次性使用)
ブースター(移动力+1)
メガブースター(移动力+2)
アポジモーター(移动力+1,运动性+5)
オーラコンバーター(移动力+2,运动性+10)
ハロ(移动力+2,运动性+20,限界+30)
マグネットコーティング(运动性+5,限界+20)
バイオセンサー(运动性+10,限界+10)
サイコフレーム(运动性+15,限界+30)
チョバムアーマー(HP+300,装甲+100)
ハイブリッドアーマー(HP+500,装甲+150)
超合金Z(HP+1000,装甲+300,运动性-5)
超合金ニューZ(HP+1500,装甲+400,运动性-10)
ミノフスキークラフト(获得空飞能力,机体地形适应变成"空A")
高性能レーダー(除了MAP武器和射程为1的,其它武器的最大射程加1)
大型ジェネレーター(EN+100)
大型カートリッジ(机体所有的武器残弹数最大值变成原来的2倍)
対ビームコーティング(光束系武器的伤害减轻750点)
Iフィールド発生器(伤害值2000点以下的光束系武器无效化)
ひとみのペンダント(每回合回复主驾驶员的SP最大值的10%)
エナジーストーン(每回合回复机体的EN最大值的10%)
V-UPユニット(W)(提升武器攻击力,可叠加)
V-UPユニット(U)(提升机体能力,可叠加)
リーンの翼(移动力-2,运动性-20,装甲-500,获得的PP值为原来的2倍)
找芯片数量可以用联合搜索,有就显示数量,没有就无显示。
金钱:4字节。偏移F35Eh似乎是强化芯片。
机体特技一览表
技能名称 作用
ビームコート 光束系武器伤害值减少750
Iフィールド 伤害值2000以下的光束系武器无效化
オーラバリア 射击武器伤害值减少1000
流体装甲 伤害值1500以下的武器攻击无效化(UMA等)
アナライズ "分析"结束之后,下次攻击必定发动会心一击(觉醒人系列)
分身 在原本被击中的场合,气力130以上时有50%的机会完全回避敌人的攻击
ハイパージャマ 效果同分身(死神高达改)
マッハスペシャル 效果同分身(盖塔狮虎)
真マッハスペシャル 效果同分身(真盖塔2号)
オープンゲット 在原本被击中的场合,气力120以上时有25%的机会完全回避敌人的攻击(盖塔系)
ステルスマント 在原本被击中的场合,有50%的机会完全回避敌人的攻击,消耗EN20(Escaflowne系)
ゼロシステム 气力140以上发动,驾驶员全能力上升10点(飞翼零式高达改)
HP回復(小) 每回合开始的时候回复HP最大值的10%
EN回復(小) 每回合开始的时候回复EN最大值的10%
EN回復(大) 每回合开始的时候回复EN最大值的30%
SP回復 每回合回复驾驶员SP最大值的10%
変形 该机体能变形
合体 该机体能和其他机体合体
合身 该机体能组合成更强的形态
分離 该机体能分离出其它机体















