2018年以来我有过大概三个这样的"方案"
第一个"方案"只是为了用毁灭战士,毁灭公爵或雷神之锤1的引擎构建一个巨大的现代都市场景。这么做只是因为喜欢早期FPS的画风,基本没啥剧情。当年大学放学以后就钻宿舍里做地图(初代毁灭战士mod "overdose"和"comatose"已经替我做了...)
第二个"方案"是用雷神之锤引擎重置某个非常古老和冷门的文字冒险游戏,这么做是因为希望能出现全3D即时演算的文字冒险游戏(PSP游戏时间旅行者已经替我做了...)+喜欢早期FPS的画风。这个方案大概写了一百多行代码,做了一张地图
第三个"方案"是一个统一所有"可以化为人型的武器和主人一起战斗"作品的世界观(包括武器种族传说,噬魂师,灵武司兵器簿,男友地牢,异度之刃2)。这个世界观没有在电脑上被编码实现过,只是我的一种构想。我想到的点:
0.玩法还没想好,但是应该类似于火纹那种SRPG,过场动画中角色的AI是即时演算的,比如说武器种族传说开头蕾要走到飞船里某个地方,我设想的实现方式就是给她一个目标点,然后用寻路算法实时规划,而不是预设路径。如果过场动画涉及到战斗,敌人的行为也是即时演算的
0.5渲染距离很短,以小场景为主,画质PS2以太模拟器开马赛克临近过滤水平
1.在"武器人因为具有远超普通武器的能力,而被高度使用,争夺和奴役"的魔幻背景下(武器种族传说,灵武司兵器簿),背景音乐有非常重的混响音效,包含大量歌剧合唱采样。(没错,我幻想中这个世界的所有音乐都是采样合成的,音质差不多NDS水平,可惜我不会作曲)
2.在"武器人没有受到那么重的压迫,武器和使用者的地位相对第一条中作品平等"的背景下(噬魂师,异度之刃2)中,混响音效减弱
3.在"现代背景下,武器人和正常人一样生活,因为他们变成的冷兵器完全比不过现代社会普通的热兵器,所以没有压榨他们的必要"(男友地牢)的背景下,武器人其实还是具有一定的特殊能力(比如远程沟通什么的),但是因为他们正常情况下没有和他人签订契约的必要,所以不会展现出来。在面对某个大boss的时候,从现代背景穿越到某个奇幻背景的武器人和主角为了应对危机,签订了契约。(稍微有点像是超时空之轮)
4.背景音乐有大量滑音效果,鼓声节奏感很强...
5.主线剧情我没想好,目前主要是基于一个一个场景去"设计"(幻想)其音效和视觉效果。我刚想到了一条主线:上述作品中的武器-契约者组合到其他作品里解决其他作品的危机...
(这个差不多也有人做了,晋江上的冬暝写过一系列世界观类似于武器种族传说和灵武司兵器簿的小说,但是没有整合异度之刃2,男友地牢,噬魂师的设定,没我这个广泛)
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