大家有认真想过自己开发游戏吗,或者幻想过比较宏大的游戏世界(记我幻想过的世界)

四级用户 kjaboshopainmw 2023-1-16 3099

2018年以来我有过大概三个这样的"方案"

第一个"方案"只是为了用毁灭战士,毁灭公爵或雷神之锤1的引擎构建一个巨大的现代都市场景。这么做只是因为喜欢早期FPS的画风,基本没啥剧情。当年大学放学以后就钻宿舍里做地图(初代毁灭战士mod "overdose"和"comatose"已经替我做了...)

第二个"方案"是用雷神之锤引擎重置某个非常古老和冷门的文字冒险游戏,这么做是因为希望能出现全3D即时演算的文字冒险游戏(PSP游戏时间旅行者已经替我做了...)+喜欢早期FPS的画风。这个方案大概写了一百多行代码,做了一张地图

第三个"方案"是一个统一所有"可以化为人型的武器和主人一起战斗"作品的世界观(包括武器种族传说,噬魂师,灵武司兵器簿,男友地牢,异度之刃2)。这个世界观没有在电脑上被编码实现过,只是我的一种构想。我想到的点:

0.玩法还没想好,但是应该类似于火纹那种SRPG,过场动画中角色的AI是即时演算的,比如说武器种族传说开头蕾要走到飞船里某个地方,我设想的实现方式就是给她一个目标点,然后用寻路算法实时规划,而不是预设路径。如果过场动画涉及到战斗,敌人的行为也是即时演算的

0.5渲染距离很短,以小场景为主,画质PS2以太模拟器开马赛克临近过滤水平

1.在"武器人因为具有远超普通武器的能力,而被高度使用,争夺和奴役"的魔幻背景下(武器种族传说,灵武司兵器簿),背景音乐有非常重的混响音效,包含大量歌剧合唱采样。(没错,我幻想中这个世界的所有音乐都是采样合成的,音质差不多NDS水平,可惜我不会作曲)

2.在"武器人没有受到那么重的压迫,武器和使用者的地位相对第一条中作品平等"的背景下(噬魂师,异度之刃2)中,混响音效减弱

3.在"现代背景下,武器人和正常人一样生活,因为他们变成的冷兵器完全比不过现代社会普通的热兵器,所以没有压榨他们的必要"(男友地牢)的背景下,武器人其实还是具有一定的特殊能力(比如远程沟通什么的),但是因为他们正常情况下没有和他人签订契约的必要,所以不会展现出来。在面对某个大boss的时候,从现代背景穿越到某个奇幻背景的武器人和主角为了应对危机,签订了契约。(稍微有点像是超时空之轮)

4.背景音乐有大量滑音效果,鼓声节奏感很强...

5.主线剧情我没想好,目前主要是基于一个一个场景去"设计"(幻想)其音效和视觉效果。我刚想到了一条主线:上述作品中的武器-契约者组合到其他作品里解决其他作品的危机...

(这个差不多也有人做了,晋江上的冬暝写过一系列世界观类似于武器种族传说和灵武司兵器簿的小说,但是没有整合异度之刃2,男友地牢,噬魂师的设定,没我这个广泛)




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  • 四级用户 万年老三吉良吉影大叔 2023-1-16
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    我以前用RPG maker 做了个打怪游戏,选择题,数字填空题,全部都是小学三年级的语文数学题,答对啦拿武器,儿子玩了大怒!
    表示以后再也不玩我做的游戏……………
  • 六级用户 jinge217 2023-1-16
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    我朋友的同事,用rpg maker做了个游戏,内容是关于一个男人爱上一个女人后如何一步步闯关打怪走到一起的,在婚礼上播给大家看,来宾大呼牛x
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  • 六级用户 jinge217 2023-1-16
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  • 四级用户 万年老三吉良吉影大叔 2023-1-16
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  • 四级用户 红烧溺水鱼 2023-1-16
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    小时候曾做过一个斩妖除魔的梦,村里的大坑竟是妖王洞府的入口,我拿着桃木剑闯进去一路砍杀,眼睛都没眨一下,后来还御剑飞行去县城交任务,还记得是沿着路飞的,路两边有电线杆子和摞着的楼板。
  • 五级用户 mazz 2023-1-16
    0 5
    游戏倒是想过,但仅限于想因为想的太跳跃,好多想法都连不上!
    今天不知道为什么突然想学建模了,我今天睡觉的时候一闭上眼脑子里就想到一个毛茸茸的黄瓜!?
  • 五级用户 不能登录 2023-1-16
    0 6
    我连作文都写不出来,构建宏大世界观距离我太遥远了
  • 四级用户 wangyu1221 2023-1-16
    0 7
    读大学的时候开发过手机STG游戏
  • 四级用户 kjaboshopainmw 2023-1-16
    1 8
    mazz 游戏倒是想过,但仅限于想因为想的太跳跃,好多想法都连不上! 今天不知道为什么突然想学建模了,我今天睡觉的时候一闭上眼脑子里就想到一个毛茸茸的黄瓜!?
    我这些想法其实也挺跳跃的,基本没有主线剧情,存在的意义只是为了为对小场景画面,声音,算法设计的想象提供一个平台...
  • 五级用户 mazz 2023-1-16
    0 9
    kjaboshopainmw 我这些想法其实也挺跳跃的,基本没有主线剧情,存在的意义只是为了为对小场景画面,声音,算法设计的想象提供一个平台...
    嗯嗯,我的想象都很科幻的。需要有宏大的背景支持,还有连贯的剧情内容。
  • 三级用户 夜猫食 2023-1-16
    1 10
    现代3D游戏是多重系统和学科的耦合,个人一上来就挑战完整游戏难度很大。
    不过ue的虚拟制片提供了一个粗略的解耦思路,把游戏分为虚拟世界构建,故事创作,配乐三个独立可并行部门。
    我也在制作自己的游戏,用的就是这套思路,可以共勉。
  • 四级用户 kjaboshopainmw 2023-1-16
    0 11
    夜猫食 现代3D游戏是多重系统和学科的耦合,个人一上来就挑战完整游戏难度很大。 不过ue的虚拟制片提供了一个粗略的解耦思路,把游戏分为虚拟世界构建,故事创作,配乐三个独立可并行部门。 我也在制作自己的游戏 ...
    我当年用的是godot引擎
  • 三级用户 夜猫食 2023-1-16
    0 12
    kjaboshopainmw 我当年用的是godot引擎
    我现在用unity,godot学过一阵没坚持下来,不过用的最久的是gms,前两年才转到unity。
    ue5有些特性很吸引人,最近也在慢慢地学。
  • 五级用户 立宝宝龙 2023-1-16
    0 13
    写小说,做游戏,多少少年都想过这种事,但是只有开始做才有意义,只是想想自己平时构建的作品碎片是远远不够的
  • 五级用户 像风一样自由 2023-1-16
    0 14
    学习学习,谁没有一个创作者的梦呢
  • 四级用户 hawkli 2023-1-16
    1 15
    楼主竟然还写了100多行代码。
    早期写过一个纯MUD风的shell游戏,仿辐射的,代码可惜找不到了,不过就算找到估计也跑不了的,是在HP-UX上的,这机器可贵了。写完后能自high,不过只是一个开头,而且数值平衡我抄的SPECIAL,太复杂了,导致平衡做不好,打怪设计的又太简单,地图完全看随机,没啥意思,玩几分钟就会厌了。
    之后基本没想再做完整的游戏,知道这个坑太大,个人很难弄,不过近几年倒有了一点想法,前一阵看儿子一直玩游戏想看看他有没有兴趣自己开发游戏,先是自己带儿子学C++,给他布置作业,写了个C++的自动地图生成器啥的,手把手教了他几节课,有代码,后来拉他弄unity3D,开了小坑研究了下,发现还是有可能搞些现成的游戏源码改了弄个新皮的,不过儿子没兴趣弄,就又没进行下去。我找找看C++的代码还在不在,等等。
  • 五级用户 a92126 2023-1-16
    1 16

    哈哈
    我没做游戏好多年了……最近有个想法,把滴滴跳车事件弄成个小游戏,耻笑一下电视剧《底线》
    然而怎么才能通关,我想来想去实在是没头绪。另外open_agb_firm还没改完,还没法开新坑

  • 四级用户 神游马力欧 2023-1-16
    0 17

  • 四级用户 mmatthew 2023-1-16
    0 18
    自己开发游戏的成本太高
    我的梦想是设计好游戏情节主框架,支线情节都用AI实现。然后和其他玩家设计的游戏世界贯通,通过中间件来平衡强度。
  • 三级用户 人生很空白 2023-1-17
    0 19
    我也曾想過開發遊戲
    但是我沒啥本事
  • 六级用户 进站劣人 2023-1-17
    0 20
    想过,但是用RPG制作游戏做起来就不会了。。。我还是玩游戏吧。
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