发神经,卡关了,在第16关那里卡了,敌人已经全灭了一直到第31回合都没有新的敌人出现,也没有跳到通关页面,真稀奇。想想可能是我2回合把敌人全灭了,所以触发不了剧情,我就再试着等敌人全冲过来过了10回合再灭他们,结果还是一样,不出现新的敌人也不出现通关页面。以往即使2回合内全灭敌人,新的敌人也会在两三回合之后出现。真是遇见鬼了。看着黑白的界面、缓慢的动画,我也没有多少心情继续玩下去,刚好遇到第16话这个bug,我就顺势删游不玩了。铁也的高达攻击最高的武器好像被削弱了,以往是移动后可以攻击的,现在移动后不能攻击,格斗类武器移动后不能攻击,那干嘛不把他射程调到5或6,真搞不懂你们这帮开发游戏的是干什么吃的。看哪天心情平复了,再玩玩compact3看看会不会有bug,有就早点删游大吉了。还是觉得通关条件太死板了,老是敌全灭,如果来个占领哪个位置或者消灭指定小boss就可以通关,就可以避免全灭敌人这个bug了。
以下是GG修改器找到的一些数据:
当前HP偏移减7是移动,移动1次的为1,用了精神觉醒增加1次就为2,如果锁定2或99就无限移动无限攻击了。移动偏移减A至7就是各种精神效果了,第一个字节精神效果加速08h必闪20h集气40h,第二个字节精神效果狙击01h必中02h铁壁08h努力10h,第三个字节精神效果幸运01h热血10h,第四个字节精神效果魂01h,还有其他精神效果还没找出。第一个字节精神效果偏移减1是行动状态,默认83h是无移动,移动之后是93h,有些武器移动之后无法使用,如果锁定83h就可以移动之后使用不可移动的武器。
机体数据格式跟compact1一样,当前HP、当前EN、最大HP、最大EN、机体改造、武器改造及弹药的顺序排列。
机师数据格式跟compact1一样,精神偏移减1是气力,精神偏移减4是经验。排列顺序是经验、气力、精神。经验改为FFDCh人物就96级。
机师数据偏移约E41h是武器弹药上限数据,你看到有些数据是04、08、0A、14这些就是弹药上限。
芯片:1字节,每种芯片的数量占用1字节,共连续19字节,第20字节是7Bh,最大似乎是9。顺序依次是
“推进器(移动力+1)”、
“强化推进器(移动力+2)”、
“心理框架(运动性+15限界反应+30)”、
“生物传感器(运动性+10限界反应+15)”、
“阿波西电机(移动力+1运动性+5)”、
“磁铁涂层(运动性+5限界反应+20)”、
“精神能量装置(出场气力+5)”、
“螺旋桨罐(EN回复200)”、
“米诺夫斯基工艺(地形适应空A)”、
“大型发电机塔(最大EN+100)”、
“乔巴姆盔甲(HP+500装甲+200)”、
“高性能雷达(射程+1)”、
“哈罗(移动力+2运动性+20限界反应+30)”、
“光束涂层(减轻光束类武器伤害)”、
“墨盒(弹药全回复)”、
“超合金Z”、
“超合金新Z”、
“维修套件S(HP全回复)”、
“V-UP单位(武器加攻击)”。
在芯片数量前面几个字节有约9组000A000Ah。找芯片数量可以用联合搜索,有就显示数量,没有就无显示。
金钱:4字节。偏移减25F102Ch或许是芯片。
集中力:减少精神指令的消耗。
斗争:出击时的气力上升。
底力:随着机体HP降低,机体的命中率‧回避率‧会心一击率‧防御力上升。
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