比如说一款游戏只有2GB,可能就会觉得这款游戏里估计啥也没有,没意思
如果一款游戏50+GB,可能就会感觉内容不会少,这种
这种想法在红白机NES/超级任天堂SNES时代几乎一定是对的,现在不一定了,不过好多人包括我还是习惯性地这么想
还有一种评价方法是游戏时长比游戏价格,比如一款游戏售价300元,平均需要50小时通关,那每小时就是6元
这么想其实也不太科学,因为比起时长,内容是否重复更重要。如果一个游戏50小时通关,但是剧情部分10小时就完了,剩下的40个小时都是在做一些重复的支线,这样的游戏可能就不如20小时通关但是剧情紧凑的游戏
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